Freccia d'osso: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 1: Riga 1:
 
Necromanzia Morte
 
Necromanzia Morte
  
−
Livello: Str 6
+
Livello: Str 7
  
 
Componenti: V, S, M
 
Componenti: V, S, M
Riga 17: Riga 17:
 
Resistenza agli incantesimi: Si
 
Resistenza agli incantesimi: Si
  
−
L'incantatore scrive rune di potere oscuro su una singola arma da tiro o da lancio (di solito una freccia, quadrello, dardo, giavellotto o lancia), cambiando l'arma in un sinistro proiettile di freddo osso potenziato. Quando lanciata o tirata contro una creatura con un normale attacco a distanza, l'arma ottiene un bonus di potenziamento +4 ai tiri per colpire e ai danni. Inoltre, qualsiasi creatura vivente colpita da una freccia d'osso deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra o essere uccisa istantaneamente. Una creatura che supera il tiro salvezza, invece, subisce 3d6 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +15). A prescindere che l'attacco colpisca o meno, la magia della freccia d'osso viene scaricata dall'attacco, e il proiettile distrutto.  
+
L'incantatore scrive rune di potere oscuro su una singola arma da tiro o da lancio (di solito una freccia, quadrello, dardo, giavellotto o lancia), cambiando l'arma in un sinistro proiettile di freddo osso potenziato. Quando lanciata o tirata contro una creatura con un normale attacco a distanza, l'arma ottiene un bonus di potenziamento +4 ai tiri per colpire e ai danni. Inoltre, qualsiasi creatura vivente colpita da una freccia d'osso deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra o essere uccisa istantaneamente. Una creatura che supera il tiro salvezza, invece, subisce 3d6 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20). A prescindere che l'attacco colpisca o meno, la magia della freccia d'osso viene scaricata dall'attacco, e il proiettile distrutto.  
  
 
Componente materiale: Una minuscola scheggia d'osso e una fiala di sangue mescolata con gemme preziose in polvere del valore di 50 mo, usato per disegnare le rune sull'arma.
 
Componente materiale: Una minuscola scheggia d'osso e una fiala di sangue mescolata con gemme preziose in polvere del valore di 50 mo, usato per disegnare le rune sull'arma.
  
−
[[Category:Necromanzia]] [[Category:Morte]] [[Category:Str 6]]
+
[[Category:Necromanzia]] [[Category:Morte]] [[Category:Str 7]]

Versione delle 11:23, 18 mar 2016

Necromanzia Morte

Livello: Str 7

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 10 minuti

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Un'arma da tiro o da lancio toccata

Durata: 8 ore o finché non viene scaricato

Tiro salvezza: Tempra parziale

Resistenza agli incantesimi: Si

L'incantatore scrive rune di potere oscuro su una singola arma da tiro o da lancio (di solito una freccia, quadrello, dardo, giavellotto o lancia), cambiando l'arma in un sinistro proiettile di freddo osso potenziato. Quando lanciata o tirata contro una creatura con un normale attacco a distanza, l'arma ottiene un bonus di potenziamento +4 ai tiri per colpire e ai danni. Inoltre, qualsiasi creatura vivente colpita da una freccia d'osso deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra o essere uccisa istantaneamente. Una creatura che supera il tiro salvezza, invece, subisce 3d6 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20). A prescindere che l'attacco colpisca o meno, la magia della freccia d'osso viene scaricata dall'attacco, e il proiettile distrutto.

Componente materiale: Una minuscola scheggia d'osso e una fiala di sangue mescolata con gemme preziose in polvere del valore di 50 mo, usato per disegnare le rune sull'arma.