Freccia d'osso: differenze tra le versioni
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| − | L'incantatore scrive rune di potere oscuro su una singola arma da tiro o da lancio (di solito una freccia, quadrello, dardo, giavellotto o lancia), cambiando l'arma in un sinistro proiettile di freddo osso potenziato. Quando lanciata o tirata contro una creatura con un normale attacco a distanza, l'arma ottiene un bonus di potenziamento +4 ai tiri per colpire e ai danni. Inoltre, qualsiasi creatura vivente colpita da una freccia d'osso deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra o essere uccisa istantaneamente. Una creatura che supera il tiro salvezza, invece, subisce 3d6 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo + | + | L'incantatore scrive rune di potere oscuro su una singola arma da tiro o da lancio (di solito una freccia, quadrello, dardo, giavellotto o lancia), cambiando l'arma in un sinistro proiettile di freddo osso potenziato. Quando lanciata o tirata contro una creatura con un normale attacco a distanza, l'arma ottiene un bonus di potenziamento +4 ai tiri per colpire e ai danni. Inoltre, qualsiasi creatura vivente colpita da una freccia d'osso deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra o essere uccisa istantaneamente. Una creatura che supera il tiro salvezza, invece, subisce 3d6 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20). A prescindere che l'attacco colpisca o meno, la magia della freccia d'osso viene scaricata dall'attacco, e il proiettile distrutto. |
Componente materiale: Una minuscola scheggia d'osso e una fiala di sangue mescolata con gemme preziose in polvere del valore di 50 mo, usato per disegnare le rune sull'arma. | Componente materiale: Una minuscola scheggia d'osso e una fiala di sangue mescolata con gemme preziose in polvere del valore di 50 mo, usato per disegnare le rune sull'arma. | ||
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Versione delle 11:23, 18 mar 2016
Necromanzia Morte
Livello: Str 7
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 10 minuti
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Un'arma da tiro o da lancio toccata
Durata: 8 ore o finché non viene scaricato
Tiro salvezza: Tempra parziale
Resistenza agli incantesimi: Si
L'incantatore scrive rune di potere oscuro su una singola arma da tiro o da lancio (di solito una freccia, quadrello, dardo, giavellotto o lancia), cambiando l'arma in un sinistro proiettile di freddo osso potenziato. Quando lanciata o tirata contro una creatura con un normale attacco a distanza, l'arma ottiene un bonus di potenziamento +4 ai tiri per colpire e ai danni. Inoltre, qualsiasi creatura vivente colpita da una freccia d'osso deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra o essere uccisa istantaneamente. Una creatura che supera il tiro salvezza, invece, subisce 3d6 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20). A prescindere che l'attacco colpisca o meno, la magia della freccia d'osso viene scaricata dall'attacco, e il proiettile distrutto.
Componente materiale: Una minuscola scheggia d'osso e una fiala di sangue mescolata con gemme preziose in polvere del valore di 50 mo, usato per disegnare le rune sull'arma.