Scoppio di forza: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 1: Riga 1:
 
Invocazione Forza
 
Invocazione Forza
  
Livello: Forza Cosmica 3
+
Livello: Str 2, Forza Cosmica 3
  
 
Componenti: V, S
 
Componenti: V, S
Riga 19: Riga 19:
 
L'incantatore direziona un invisibile scoppio di forza contro un bersaglio prescelto. Lo scoppio è un attacco di contatto a distanza che infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6). In aggiunta, un colpo messo a segno costringe il bersaglio a effettuare un tiro salvezza sulla Tempra o essere buttato a terra (modificatori di taglia e stabilità si applicano al tiro salvezza come se l'incantesimo fosse una [[Spingere|spinta]]).
 
L'incantatore direziona un invisibile scoppio di forza contro un bersaglio prescelto. Lo scoppio è un attacco di contatto a distanza che infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6). In aggiunta, un colpo messo a segno costringe il bersaglio a effettuare un tiro salvezza sulla Tempra o essere buttato a terra (modificatori di taglia e stabilità si applicano al tiro salvezza come se l'incantesimo fosse una [[Spingere|spinta]]).
  
[[Category:Invocazione]] [[Category:Forza]] [[Category:Dominio della Forza Cosmica]]
+
[[Category:Invocazione]] [[Category:Forza]] [[Category:Str 2]] [[Category:Dominio della Forza Cosmica]]

Versione delle 16:08, 18 mar 2016

Invocazione Forza

Livello: Str 2, Forza Cosmica 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Raggio

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Tempra parziale

Resistenza agli incantesimi: Si

L'incantatore direziona un invisibile scoppio di forza contro un bersaglio prescelto. Lo scoppio è un attacco di contatto a distanza che infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6). In aggiunta, un colpo messo a segno costringe il bersaglio a effettuare un tiro salvezza sulla Tempra o essere buttato a terra (modificatori di taglia e stabilità si applicano al tiro salvezza come se l'incantesimo fosse una spinta).