Lame corporee: differenze tra le versioni
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| − | Su tutto il corpo e sugli abiti dell'incantatore si producono delle escrescenze simili a pugnali. Sembrano di metallo ma in realtà non lo sono e non feriscono né interferiscono mai con i movimenti o le azioni dell'incantatore. Gli consentono di infliggere 1d6 danni perforanti (critico x2) in caso di superamento di un attacco di lotta. Le escrescenze si considerano come armi da guerra e l'incantesimo conferisce competenza nel loro utilizzo. L'incantatore può inoltre effettuare con esse un normale attacco in mischia (oppure un attacco con mano secondaria): in questo caso si considereranno quali armi leggere. L'incantatore infligge danno letale quando è coinvolto in una lotta. Qualora fosse lui ad essere attaccato in lotta, le escrescenze infliggerebbero all'avversario 2 danni. L'incantatore riceve un bonus di +4 alle prove di Artista della Fuga per liberarsi da una rete, una corda, una stretta o da un incantesimo che intrappola. | + | Su tutto il corpo e sugli abiti dell'incantatore si producono delle escrescenze simili a pugnali. Sembrano di metallo ma in realtà non lo sono e non feriscono né interferiscono mai con i movimenti o le azioni dell'incantatore. Gli consentono di infliggere 1d6 + livello (massimno +5) danni perforanti (critico x2) in caso di superamento di un attacco di lotta. Le escrescenze si considerano come armi da guerra e l'incantesimo conferisce competenza nel loro utilizzo. L'incantatore può inoltre effettuare con esse un normale attacco in mischia (oppure un attacco con mano secondaria): in questo caso si considereranno quali armi leggere. L'incantatore infligge danno letale quando è coinvolto in una lotta. Qualora fosse lui ad essere attaccato in lotta, le escrescenze infliggerebbero all'avversario 2 danni. L'incantatore riceve un bonus di +4 alle prove di Artista della Fuga per liberarsi da una rete, una corda, una stretta o da un incantesimo che intrappola. |
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Versione delle 17:46, 18 mar 2016
Trasmutazione
Livello: Chr 2 (Loviatar)
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Su tutto il corpo e sugli abiti dell'incantatore si producono delle escrescenze simili a pugnali. Sembrano di metallo ma in realtà non lo sono e non feriscono né interferiscono mai con i movimenti o le azioni dell'incantatore. Gli consentono di infliggere 1d6 + livello (massimno +5) danni perforanti (critico x2) in caso di superamento di un attacco di lotta. Le escrescenze si considerano come armi da guerra e l'incantesimo conferisce competenza nel loro utilizzo. L'incantatore può inoltre effettuare con esse un normale attacco in mischia (oppure un attacco con mano secondaria): in questo caso si considereranno quali armi leggere. L'incantatore infligge danno letale quando è coinvolto in una lotta. Qualora fosse lui ad essere attaccato in lotta, le escrescenze infliggerebbero all'avversario 2 danni. L'incantatore riceve un bonus di +4 alle prove di Artista della Fuga per liberarsi da una rete, una corda, una stretta o da un incantesimo che intrappola.