Nervi reattivi di Kaupaer: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 5: Riga 5:
 
Componenti: V, S
 
Componenti: V, S
  
−
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
Tempo di lancio: 1 [[azione immediata]]
  
−
Raggio di azione: Contatto
+
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
  
−
Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata
+
Bersaglio, area, effetto: Una creatura
  
−
Durata: 1 minuto per livello
+
Durata: 1 round
  
 
Tiro salvezza: Nessuno (innocuo)
 
Tiro salvezza: Nessuno (innocuo)
Riga 17: Riga 17:
 
Resistenza agli incantesimi: Si
 
Resistenza agli incantesimi: Si
  
−
L'incantatore potenzia la reazione in combattimento del bersaglio, conferendogli un bonus di +5 alle prove di iniziativa.
+
Questo incantesimo si usa prima di tirare l'iniziativa per l'incontro.
 +
 
 +
L'incantatore potenzia la reazione in combattimento del bersaglio, conferendogli un bonus di +5 alle prove di iniziativa per l'incontro corrente.
 +
 
 +
Se il bersaglio non tira per l'iniziativa entro un round, l'incantesimo è sprecato.
  
 
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Str 1]]
 
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Str 1]]

Versione delle 17:25, 4 apr 2016

Trasmutazione

Livello: Str 1

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione immediata

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura

Durata: 1 round

Tiro salvezza: Nessuno (innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Si

Questo incantesimo si usa prima di tirare l'iniziativa per l'incontro.

L'incantatore potenzia la reazione in combattimento del bersaglio, conferendogli un bonus di +5 alle prove di iniziativa per l'incontro corrente.

Se il bersaglio non tira per l'iniziativa entro un round, l'incantesimo è sprecato.