Redivivo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Evocazione Guarigione
 
Evocazione Guarigione
  
Livello: Brd 5, Chr 4 (Jergal), Pal 4,  Gne 4
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Livello: Brd 6, Chr 4 (Jergal),  Gne 4, Pal 4
  
Componenti: V, S, M, FD
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Componenti: V, S, FD
  
 
Tempo di lancio: 1 round completo
 
Tempo di lancio: 1 round completo
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Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)
 
Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)
  
L'incantatore tocca un alleato ucciso di recente e lo riporta temporaneamente in vita in modo che possa continuare a combattere. Il bersaglio può essere morto da un massimo di 1 round per livello dell'incantatore. L'effetto dell'incantesimo è come quello di rianimare morti, tranne per il fatto che il soggetto non perde un livello, mentre possiede la metà suoi normali punti ferita. Per tutta la durata dell'incantesimo, il bersaglio è vivo (non è un non morto) e può essere ferito normalmente, ma non appena l'incantesimo finisce, muore. Mentre è sottoposto a redivivo, il bersaglio non è soggetto a resurrezione o a rianimare morti. Acquista inoltre un bonus al morale di +1 ai tiri per colpire, ai danni e ai tiri salvezza, nonché alle prove contro la creatura che l'ha ucciso.  
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L'incantatore tocca un alleato ucciso di recente e lo riporta temporaneamente in vita in modo che possa continuare a combattere. Il bersaglio può essere morto da un massimo di 1 round per livello dell'incantatore. L'effetto dell'incantesimo è come quello di rianimare morti, tranne per il fatto che il soggetto non perde un livello, mentre possiede la metà suoi normali punti ferita. Per tutta la durata dell'incantesimo, il bersaglio è vivo (non è un non morto) e può essere ferito normalmente, ma non appena l'incantesimo finisce, muore. Mentre è sottoposto a redivivo, il bersaglio non è soggetto a resurrezione o a rianimare morti. Acquista inoltre un bonus al morale di +1 ai tiri per colpire, ai danni e ai tiri salvezza, nonché alle prove contro la creatura che l'ha ucciso.
  
Componente materiale: Polvere di diamante per 500 mo, sparsa sul corpo.
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Versione delle 09:33, 6 apr 2016

Evocazione Guarigione

Livello: Brd 6, Chr 4 (Jergal), Gne 4, Pal 4

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 round completo

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Alleato morto toccato

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Nessuno (vedi testo)

Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)

L'incantatore tocca un alleato ucciso di recente e lo riporta temporaneamente in vita in modo che possa continuare a combattere. Il bersaglio può essere morto da un massimo di 1 round per livello dell'incantatore. L'effetto dell'incantesimo è come quello di rianimare morti, tranne per il fatto che il soggetto non perde un livello, mentre possiede la metà suoi normali punti ferita. Per tutta la durata dell'incantesimo, il bersaglio è vivo (non è un non morto) e può essere ferito normalmente, ma non appena l'incantesimo finisce, muore. Mentre è sottoposto a redivivo, il bersaglio non è soggetto a resurrezione o a rianimare morti. Acquista inoltre un bonus al morale di +1 ai tiri per colpire, ai danni e ai tiri salvezza, nonché alle prove contro la creatura che l'ha ucciso.