Ritarda morte: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Necromanzia Livello: Chr 3, Destino 3 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente tocca...')
 
Riga 17: Riga 17:
 
Resistenza agli incantesimi:  Si (innocuo)
 
Resistenza agli incantesimi:  Si (innocuo)
  
II soggetto di questa potente incantesimo e incapace di morire in seguito alla perdita di punti ferita. Mentre e sotto  
+
II soggetto di questa potente incantesimo è incapace di morire in seguito alla perdita di punti ferita. Mentre è sotto  
la protezione di questo incantesimo, il [[Glossario#Morente|limite normale negativo di punti ferita]] prima che un personaggio muoia viene esteso  
+
la protezione di questo incantesimo, il [[Glossario#Morente|limite normale negativo di punti ferita]] prima che un personaggio muoia viene esteso senza limitazioni.
senza limitazioni. Una  condizione o incantesimo che distrugga abbastanza del corpo del soggetto da proibire rianimare  morti (come un effetto di disintegrazione) uccide comunque la creatura, cosi come la morte provocata  
+
 
da danni alle caratteristiche o risucchio di caratteristiche, risucchio di livelli o un effetto di morte.  
+
Una  condizione o incantesimo che distrugga abbastanza del corpo del soggetto da proibire [[Rianimare morti]] (come un effetto di disintegrazione) uccide comunque la creatura, cosi come la morte provocata da danni alle caratteristiche o risucchio di caratteristiche, risucchio di livelli o un effetto di morte.
 +
 
 
L'incantesimo  non  impedisce  al soggetto di entrare in uno stato morente scendendo a -1 punti ferita. Semplicemente impedisce la morte come risultato di una perdita di punti ferita. Se il soggetto oltrepassa il suo limite negativo di punti ferita quando termina la durata dell'incantesimo, muore all'istante.
 
L'incantesimo  non  impedisce  al soggetto di entrare in uno stato morente scendendo a -1 punti ferita. Semplicemente impedisce la morte come risultato di una perdita di punti ferita. Se il soggetto oltrepassa il suo limite negativo di punti ferita quando termina la durata dell'incantesimo, muore all'istante.
  
 
[[Category:Necromanzia]] [[Category:Chr 3]] [[Category:Dominio del Destino]]
 
[[Category:Necromanzia]] [[Category:Chr 3]] [[Category:Dominio del Destino]]

Versione delle 15:07, 6 apr 2016

Necromanzia

Livello: Chr 3, Destino 3

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente toccata

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)

II soggetto di questa potente incantesimo è incapace di morire in seguito alla perdita di punti ferita. Mentre è sotto la protezione di questo incantesimo, il limite normale negativo di punti ferita prima che un personaggio muoia viene esteso senza limitazioni.

Una condizione o incantesimo che distrugga abbastanza del corpo del soggetto da proibire Rianimare morti (come un effetto di disintegrazione) uccide comunque la creatura, cosi come la morte provocata da danni alle caratteristiche o risucchio di caratteristiche, risucchio di livelli o un effetto di morte.

L'incantesimo non impedisce al soggetto di entrare in uno stato morente scendendo a -1 punti ferita. Semplicemente impedisce la morte come risultato di una perdita di punti ferita. Se il soggetto oltrepassa il suo limite negativo di punti ferita quando termina la durata dell'incantesimo, muore all'istante.