Celebrazione: differenze tra le versioni
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| − | Tiro salvezza: Volontà nega | + | Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo |
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| − | + | Con poche farfugliate parole e gesti sgraziati, completi l'incantesimo ed inizi il tuo pezzo migliore. | |
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| + | Recitando una popolare canzone da brindisi, fai ubriacare i presenti in modo sempre più pesante. | ||
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| + | Nel round in cui lanci l'incantesimo, tutte le creature che falliscono il tiro salvezza subiscono una penalità di -2 a intelligenza, destrezza e saggezza. | ||
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| + | Se usi un'azione standard per continuare nel secondo round consecutivo, ogni creatura influenzata deve superare un tiro salvezza sulla volontà o diventare [[Glossario#Nauseato|nauseata]]. Riuscire in questo tiro salvezza evita la nausea e gli effetti dei round successivi. | ||
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| + | Se usi un'azione standard per continuare nel terzo round consecutivo, ogni creatura influenzata deve superare un tiro salvezza sulla volontà o diventare [[Glossario#Incoscente|incoscente]] e [[Glossario#Indifeso|indifeso]]. | ||
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Versione delle 16:00, 22 apr 2016
Ammaliamento Compulsione Influenza mentale Sonoro
Livello: Brd 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Esplosione del raggio di 4,5 m
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
Con poche farfugliate parole e gesti sgraziati, completi l'incantesimo ed inizi il tuo pezzo migliore.
Recitando una popolare canzone da brindisi, fai ubriacare i presenti in modo sempre più pesante.
Nel round in cui lanci l'incantesimo, tutte le creature che falliscono il tiro salvezza subiscono una penalità di -2 a intelligenza, destrezza e saggezza.
Se usi un'azione standard per continuare nel secondo round consecutivo, ogni creatura influenzata deve superare un tiro salvezza sulla volontà o diventare nauseata. Riuscire in questo tiro salvezza evita la nausea e gli effetti dei round successivi.
Se usi un'azione standard per continuare nel terzo round consecutivo, ogni creatura influenzata deve superare un tiro salvezza sulla volontà o diventare incoscente e indifeso.