Chiarezza mentale: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Un alone di raggi argentati circonda la testa del bersaglio mentre la tocchi e invochi il sacro potere dell'incantesimo. I suoi pensieri diventano più chiari, e per lui è adesso più facile resistere agli incantesimi che distorcono la percezione mentale.
 
Un alone di raggi argentati circonda la testa del bersaglio mentre la tocchi e invochi il sacro potere dell'incantesimo. I suoi pensieri diventano più chiari, e per lui è adesso più facile resistere agli incantesimi che distorcono la percezione mentale.
  
L'incantatore fornisce al soggetto un bonus cognitivo di +4 ai tiri salvezza contro tutti gli incantesimi con i descrittori [[:Category:Charme|charme]], [[:Category:Compulsione|compulsione]] o [[:Category:Mascheramento|mascheramento]]. Chiarezza mentale riduce del 10% anche qualsiasi probabilità di mancare il bersaglio che potrebbe avere mentre attacca un avversario che ha occultamento grazie a un incantesimo di mascheramento come [[Sfocatura]] e [[Distorsione]]. Quindi, un soggetto che attacca un avversario protetto da un incantesimo distorsione subisce solo una probabilità del 40% di mancare il bersaglio, invece dell'abituale 50%.
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L'incantatore fornisce al soggetto un bonus cognitivo di +4 ai tiri salvezza contro tutti gli incantesimi con i descrittori [[:Category:Charme|charme]], [[:Category:Compulsione|compulsione]] o [[:Category:Mascheramento|mascheramento]].
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Chiarezza mentale permette di tirare due volte e scegliere il miglior risultato ogni volta che potrebbe mancare il bersaglio a causa di un incantesimo di [[:Category:Mascheramento|mascheramento]] come [[Sfocatura]] o [[Distorsione]].
  
 
[[Category:Abiurazione]] [[Category:AgA 2]] [[Category:Dominio dell'Equilibrio]]
 
[[Category:Abiurazione]] [[Category:AgA 2]] [[Category:Dominio dell'Equilibrio]]

Versione delle 08:13, 23 apr 2016

Abiurazione

Livello: AgA 2, Equilibrio 3

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente toccata

Durata: 1 ora per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)

Un alone di raggi argentati circonda la testa del bersaglio mentre la tocchi e invochi il sacro potere dell'incantesimo. I suoi pensieri diventano più chiari, e per lui è adesso più facile resistere agli incantesimi che distorcono la percezione mentale.

L'incantatore fornisce al soggetto un bonus cognitivo di +4 ai tiri salvezza contro tutti gli incantesimi con i descrittori charme, compulsione o mascheramento.

Chiarezza mentale permette di tirare due volte e scegliere il miglior risultato ogni volta che potrebbe mancare il bersaglio a causa di un incantesimo di mascheramento come Sfocatura o Distorsione.