Drago della morte: differenze tra le versioni
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Raggio di azione: Personale | Raggio di azione: Personale | ||
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Tiro salvezza: Nessuno | Tiro salvezza: Nessuno | ||
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Resistenza agli incantesimi: No | Resistenza agli incantesimi: No | ||
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| + | Il bozzolo conferisce un bonus di armatura naturale +4 e un bonus di deviazione +4 alla classe armatura, più 1 punto ferita temporaneo per livello dell'incantatore (massimo +20). | ||
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| + | L'incantatore si considera armato anche quando sferra attacchi senz'armi, e procura danni come se avesse delle spade corte al posto degli arti. Egli può usare la mano secondaria per attaccare, incorrendo nelle penalità standard valide per [[Combattere con due armi|l'attacco a due mani]]. | ||
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| + | Il drago della morte gli impedisce di lanciare incantesimi con componenti somatiche, materiali o focus (ma non focus divini), ma non inficia ulteriormente le sue azioni o i suoi movimenti. L'incantatore può, come azione standard, proiettare un [[Paura|cono di paura]] o sferrare un attacco di contatto in mischia e usare [[Infliggi ferite critiche]] sulla creatura toccata. | ||
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Versione delle 17:17, 26 apr 2016
Necromanzia Influenza mentale Male Paura
Livello: Chr 7
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 round completo
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Armatura a forma di drago fatto di ossa ed energia
Durata: 1 round per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Evochi potenza sacrilega per avvolgerti in un'armatura fatta d'ossa e di energia negativa che ha le sembianze di un drago.
Il bozzolo conferisce un bonus di armatura naturale +4 e un bonus di deviazione +4 alla classe armatura, più 1 punto ferita temporaneo per livello dell'incantatore (massimo +20).
L'incantatore si considera armato anche quando sferra attacchi senz'armi, e procura danni come se avesse delle spade corte al posto degli arti. Egli può usare la mano secondaria per attaccare, incorrendo nelle penalità standard valide per l'attacco a due mani.
Il drago della morte gli impedisce di lanciare incantesimi con componenti somatiche, materiali o focus (ma non focus divini), ma non inficia ulteriormente le sue azioni o i suoi movimenti. L'incantatore può, come azione standard, proiettare un cono di paura o sferrare un attacco di contatto in mischia e usare Infliggi ferite critiche sulla creatura toccata.