Esca spettrale: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Illusione Finzione Livello: Rgr 3 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 round completo Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello) Bersaglio, area, effetto: Finzione...')
 
Riga 11: Riga 11:
 
Bersaglio, area, effetto: Finzione che riproduce l'incantatore e i suoi alleati nel raggio di 15 m
 
Bersaglio, area, effetto: Finzione che riproduce l'incantatore e i suoi alleati nel raggio di 15 m
  
Durata: 8 ore [[Area d'incantesimo modellabile|(M)]]
+
Durata: 8 ore [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]
  
 
Tiro salvezza: Volontà dubita; vedi testo
 
Tiro salvezza: Volontà dubita; vedi testo

Versione delle 07:53, 27 apr 2016

Illusione Finzione

Livello: Rgr 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 round completo

Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Finzione che riproduce l'incantatore e i suoi alleati nel raggio di 15 m

Durata: 8 ore (I)

Tiro salvezza: Volontà dubita; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: No

Completi l'incantesimo e compaiono dei duplicati di te stesso e di tutti i tuoi alleati, proprio davanti a voi. Duplicano esattamente i vostri movimenti e proseguono davanti a voi per distogliere eventuali imboscate.

L'incantesimo crea un'illusione completa di immagini, suoni (anche parlato), odori, gesti e temperatura. Mima esattamente l'incantatore e gli alleati entro 15 m da lui.

Se il terreno dove si trova l'illusione differisce significativamente da quello dove si trovano i personaggi, o se un personaggio fa qualcosa che l'illusione non può replicare, eventuali osservatori possono effettuare un tiro salvezza. Ad esempio se un personaggio sale su un albero, l'illusione non può replicare in maniera convincente a meno che ci sia un albero nel punto giusto.

Inoltre chi esce dall'area dell'incantesimo scompare dall'illusione.