Sacrificio divino: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Resistenza agli incantesimi: No
 
Resistenza agli incantesimi: No
  
L'incantatore può sacrificare parte della forza vitale per aumentare i danni che infligge. Una volta ogni round, come azione gratuita, l'incantatore può sacrificare fino a 10 dei suoi punti ferita (questa azione non provoca un attacco di opportunità). Per ogni 2 punti ferita che sacrifica, con il suo successivo attacco messo a segno l'incantatore infligge +1d6 danni, fino a un massimo di +5d6 con quell'attacco. La sua capacità di infliggere questi danni aggiuntivi termina quando l'incantatore mette a segno un attacco oppure quando termina la durata dell'incantesimo. L'incantatore può compiere tutti i sacrifici che gli consente la durata dell'incantesimo.  
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Sacrificando un po' di forza vitale per vincere la battaglia, potenzi il tuo prossimo colpo contro il nemico.
  
I punti ferita sacrificati contano come danni normali. Ad esempio, un paladino di 8° livello può lanciare questo incantesimo per una durata di 4 round. Se sacrifica 10 punti ferita per round e colpisce in ogni round, può spendere fino a 40 punti ferita e infliggere fino a +5d6 danni aggiuntivi in tutti e 4 i round.
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Per la durata dell'incantesimo il tuo primo attacco ogni round infligge 5d6 di danno extra se colpisce, e tu subisci 10 danni ogni volta che tenti tale attacco, che abbia successo o meno.
  
 
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Versione delle 09:40, 4 mag 2016

Invocazione

Livello: Gne 1, Pal 1

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Sacrificando un po' di forza vitale per vincere la battaglia, potenzi il tuo prossimo colpo contro il nemico.

Per la durata dell'incantesimo il tuo primo attacco ogni round infligge 5d6 di danno extra se colpisce, e tu subisci 10 danni ogni volta che tenti tale attacco, che abbia successo o meno.