Spira elettrica di Gedlee: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Tiro salvezza: Riflessi dimezza; vedi testo
 
Tiro salvezza: Riflessi dimezza; vedi testo
  
Resistenza agli incantesimi: Si
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L'incantatore crea una piccola scarica elettrica che colpisce una creatura per ogni tre livelli dell'incantatore posseduti (massimo quattro creature). Ogni bersaglio deve trovarsi in un quadretto adiacente a un altro bersaglio. L'incantesimo infligge 1d6 danni da elettricità per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6) a ogni bersaglio. Se una creatura non supera il suo tiro salvezza sui Riflessi, deve superare un tiro salvezza sulla Volontà, altrimenti rimane stordita per 1 round.  
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Sputando arcane parole dal suono duro, schiocchi le dita e un arco elettrico saetta fra i tuoi nemici.
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L'incantatore crea una piccola scarica elettrica che colpisce una creatura per ogni tre livelli dell'incantatore posseduti (massimo quattro creature).
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Ogni bersaglio deve trovarsi in un quadretto adiacente a un altro bersaglio. L'incantesimo infligge 1d6 danni da elettricità per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6) a ogni bersaglio.
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Se una creatura non supera il suo tiro salvezza sui Riflessi, deve superare un tiro salvezza sulla Volontà, altrimenti rimane stordita per 1 round.  
  
 
Componente materiale: Un cerchietto di filo di rame e una calamita.
 
Componente materiale: Un cerchietto di filo di rame e una calamita.
  
 
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Versione delle 09:34, 12 mag 2016

Invocazione Elettricità

Livello: Str 2

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura per ogni tre livelli dell'incantatore, ognuna delle quali deve essere adiacente a un altro bersaglio

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Riflessi dimezza; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

Sputando arcane parole dal suono duro, schiocchi le dita e un arco elettrico saetta fra i tuoi nemici.

L'incantatore crea una piccola scarica elettrica che colpisce una creatura per ogni tre livelli dell'incantatore posseduti (massimo quattro creature).

Ogni bersaglio deve trovarsi in un quadretto adiacente a un altro bersaglio. L'incantesimo infligge 1d6 danni da elettricità per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6) a ogni bersaglio.

Se una creatura non supera il suo tiro salvezza sui Riflessi, deve superare un tiro salvezza sulla Volontà, altrimenti rimane stordita per 1 round.

Componente materiale: Un cerchietto di filo di rame e una calamita.