Salto gemmato: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Trasmutazione Teletrasporto
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Evocazione Teletrasporto
  
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Componenti: V, S, F
 
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Tempo di lancio: 1 round completo
 
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Raggio di azione: Illimitato (vedi testo)
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Bersaglio, area, effetto: L'incantatore e gli oggetti e le creature consenzienti fino ad un massimo di 22, 5 kg per livello (vedi testo)
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Bersaglio, area, effetto: L'incantatore e gli oggetti e le creature consenzienti fino ad un massimo di 22,5 kg per livello; vedi testo
  
 
Durata: Fino all'attivazione
 
Durata: Fino all'attivazione
  
Tiro salvezza: Nessuno/volontà nega (innocuo, oggetto)
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Resistenza agli incantesimi: No o Si (innocuo, oggetto)
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Mormori sulle sfaccettature della gemma iridescente. Luccica in risposta e percepisci un solido legame fra te stesso e la gemma. Quando pronuncerai le giuste parole tu e la gemma vi riunirete.
  
 
Questo incantesimo teletrasporta l'incantatore sul luogo di una gemma preparata in modo speciale.  
 
Questo incantesimo teletrasporta l'incantatore sul luogo di una gemma preparata in modo speciale.  
  
Dapprima l'incantatore lancia salto gemmato su di una pietra del ladro (vedi capitolo successivo) che deve toccare. In qualsiasi momento successivo alla preparazione della pietra, l'incantatore può pronunciare una parola di comando ed essere teletrasportato istantantaneamente nel luogo in cui si trova la gemma, sempre che questa si trovi nel suo stesso piano di esistenza.  
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Dapprima l'incantatore lancia salto gemmato su di una [[Pietra del ladro]] (vedi capitolo successivo) che deve toccare. In qualsiasi momento successivo alla preparazione della pietra, l'incantatore può pronunciare una parola di comando, come azione standard, ed essere teletrasportato istantaneamente nel luogo in cui si trova la gemma, sempre che questa si trovi nel suo stesso piano di esistenza.
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Il teletrasporto arriva sempre a destinazione (come se l'incantatore stesse usando l'incantesimo [[Teletrasporto senza errore]]). Se l'area contenente la gemma fosse troppo piccola per l'incantatore, questi comparirebbe nel più vicino spazio sufficientemente grande.
  
Il teletrasporto arriva sempre a destinazione (come se l'incantatore stesse usando l'incantesimo teletrasporto senza errore). Se l'area contenente la gemma fosse troppo piccola per l'incantatore, questi comparirebbe nel più vicino spazio sufficientemente grande. L'incantatore è in grado di trasportare inoltre oggetti e creature fino ad un peso massimo di 22,5 kg per livello dell'incantatore. Perciò un mago di 15° livello potrebbe trasportare, in aggiunta al suo proprio peso, vari oggetti o creature pesanti fino a 337,5 kg. Se si dovesse superare tale limite, l'incantesimo fallirebbe.  
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L'incantatore è in grado di trasportare oggetti e creature fino ad un peso massimo di 22,5 kg per livello dell'incantatore. Perciò un mago di 15° livello potrebbe trasportare, in aggiunta al suo proprio peso, vari oggetti o creature pesanti fino a 337,5 kg. Se si dovesse superare tale limite, l'incantesimo fallirebbe.  
  
 
Una creatura non consenziente non può essere teletrasportata con salto gemmato. Allo stesso modo, il tiro salvezza sulla Volontà (o la resistenza agli incantesimi) di una creatura impedisce che gli oggetti in suo possesso siano teletrasportati. Gli oggetti non magici lasciati incustoditi non ricevono alcun tiro salvezza.  
 
Una creatura non consenziente non può essere teletrasportata con salto gemmato. Allo stesso modo, il tiro salvezza sulla Volontà (o la resistenza agli incantesimi) di una creatura impedisce che gli oggetti in suo possesso siano teletrasportati. Gli oggetti non magici lasciati incustoditi non ricevono alcun tiro salvezza.  
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L'incantatore può lanciare un solo salto gemmato alla volta su una particolare pietra del ladro, tuttavia qualsiasi altro mago può usare la medesima pietra usata dall'incantatore in questione.  
 
L'incantatore può lanciare un solo salto gemmato alla volta su una particolare pietra del ladro, tuttavia qualsiasi altro mago può usare la medesima pietra usata dall'incantatore in questione.  
  
Focus: Una pietra del ladro.
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Focus: Una [[Pietra del ladro]].
  
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Teletrasporto]] [[Category:Str 7]]
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[[Category:Evocazione]] [[Category:Teletrasporto]] [[Category:Str 6]]

Versione delle 10:56, 17 mag 2016

Evocazione Teletrasporto

Livello: Str 6

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 round completo

Raggio di azione: Illimitato; vedi testo

Bersaglio, area, effetto: L'incantatore e gli oggetti e le creature consenzienti fino ad un massimo di 22,5 kg per livello; vedi testo

Durata: Fino all'attivazione

Tiro salvezza: Nessuno/volontà nega (Innocuo, oggetto)

Resistenza agli incantesimi: No o Sì (Innocuo, oggetto)

Mormori sulle sfaccettature della gemma iridescente. Luccica in risposta e percepisci un solido legame fra te stesso e la gemma. Quando pronuncerai le giuste parole tu e la gemma vi riunirete.

Questo incantesimo teletrasporta l'incantatore sul luogo di una gemma preparata in modo speciale.

Dapprima l'incantatore lancia salto gemmato su di una Pietra del ladro (vedi capitolo successivo) che deve toccare. In qualsiasi momento successivo alla preparazione della pietra, l'incantatore può pronunciare una parola di comando, come azione standard, ed essere teletrasportato istantaneamente nel luogo in cui si trova la gemma, sempre che questa si trovi nel suo stesso piano di esistenza.

Il teletrasporto arriva sempre a destinazione (come se l'incantatore stesse usando l'incantesimo Teletrasporto senza errore). Se l'area contenente la gemma fosse troppo piccola per l'incantatore, questi comparirebbe nel più vicino spazio sufficientemente grande.

L'incantatore è in grado di trasportare oggetti e creature fino ad un peso massimo di 22,5 kg per livello dell'incantatore. Perciò un mago di 15° livello potrebbe trasportare, in aggiunta al suo proprio peso, vari oggetti o creature pesanti fino a 337,5 kg. Se si dovesse superare tale limite, l'incantesimo fallirebbe.

Una creatura non consenziente non può essere teletrasportata con salto gemmato. Allo stesso modo, il tiro salvezza sulla Volontà (o la resistenza agli incantesimi) di una creatura impedisce che gli oggetti in suo possesso siano teletrasportati. Gli oggetti non magici lasciati incustoditi non ricevono alcun tiro salvezza.

L'incantatore può lanciare un solo salto gemmato alla volta su una particolare pietra del ladro, tuttavia qualsiasi altro mago può usare la medesima pietra usata dall'incantatore in questione.

Focus: Una Pietra del ladro.