Salto gemmato: differenze tra le versioni
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| − | Bersaglio, area, effetto: L'incantatore e gli oggetti e le creature consenzienti fino ad un massimo di 22, 5 kg per livello | + | Bersaglio, area, effetto: L'incantatore e gli oggetti e le creature consenzienti fino ad un massimo di 22,5 kg per livello; vedi testo |
Durata: Fino all'attivazione | Durata: Fino all'attivazione | ||
| − | Tiro salvezza: Nessuno/volontà nega ( | + | Tiro salvezza: Nessuno/volontà nega (Innocuo, oggetto) |
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| + | Mormori sulle sfaccettature della gemma iridescente. Luccica in risposta e percepisci un solido legame fra te stesso e la gemma. Quando pronuncerai le giuste parole tu e la gemma vi riunirete. | ||
Questo incantesimo teletrasporta l'incantatore sul luogo di una gemma preparata in modo speciale. | Questo incantesimo teletrasporta l'incantatore sul luogo di una gemma preparata in modo speciale. | ||
| − | Dapprima l'incantatore lancia salto gemmato su di una | + | Dapprima l'incantatore lancia salto gemmato su di una [[Pietra del ladro]] (vedi capitolo successivo) che deve toccare. In qualsiasi momento successivo alla preparazione della pietra, l'incantatore può pronunciare una parola di comando, come azione standard, ed essere teletrasportato istantaneamente nel luogo in cui si trova la gemma, sempre che questa si trovi nel suo stesso piano di esistenza. |
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| + | Il teletrasporto arriva sempre a destinazione (come se l'incantatore stesse usando l'incantesimo [[Teletrasporto senza errore]]). Se l'area contenente la gemma fosse troppo piccola per l'incantatore, questi comparirebbe nel più vicino spazio sufficientemente grande. | ||
| − | + | L'incantatore è in grado di trasportare oggetti e creature fino ad un peso massimo di 22,5 kg per livello dell'incantatore. Perciò un mago di 15° livello potrebbe trasportare, in aggiunta al suo proprio peso, vari oggetti o creature pesanti fino a 337,5 kg. Se si dovesse superare tale limite, l'incantesimo fallirebbe. | |
Una creatura non consenziente non può essere teletrasportata con salto gemmato. Allo stesso modo, il tiro salvezza sulla Volontà (o la resistenza agli incantesimi) di una creatura impedisce che gli oggetti in suo possesso siano teletrasportati. Gli oggetti non magici lasciati incustoditi non ricevono alcun tiro salvezza. | Una creatura non consenziente non può essere teletrasportata con salto gemmato. Allo stesso modo, il tiro salvezza sulla Volontà (o la resistenza agli incantesimi) di una creatura impedisce che gli oggetti in suo possesso siano teletrasportati. Gli oggetti non magici lasciati incustoditi non ricevono alcun tiro salvezza. | ||
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L'incantatore può lanciare un solo salto gemmato alla volta su una particolare pietra del ladro, tuttavia qualsiasi altro mago può usare la medesima pietra usata dall'incantatore in questione. | L'incantatore può lanciare un solo salto gemmato alla volta su una particolare pietra del ladro, tuttavia qualsiasi altro mago può usare la medesima pietra usata dall'incantatore in questione. | ||
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Versione delle 10:56, 17 mag 2016
Evocazione Teletrasporto
Livello: Str 6
Componenti: V, S, F
Tempo di lancio: 1 round completo
Raggio di azione: Illimitato; vedi testo
Bersaglio, area, effetto: L'incantatore e gli oggetti e le creature consenzienti fino ad un massimo di 22,5 kg per livello; vedi testo
Durata: Fino all'attivazione
Tiro salvezza: Nessuno/volontà nega (Innocuo, oggetto)
Resistenza agli incantesimi: No o Sì (Innocuo, oggetto)
Mormori sulle sfaccettature della gemma iridescente. Luccica in risposta e percepisci un solido legame fra te stesso e la gemma. Quando pronuncerai le giuste parole tu e la gemma vi riunirete.
Questo incantesimo teletrasporta l'incantatore sul luogo di una gemma preparata in modo speciale.
Dapprima l'incantatore lancia salto gemmato su di una Pietra del ladro (vedi capitolo successivo) che deve toccare. In qualsiasi momento successivo alla preparazione della pietra, l'incantatore può pronunciare una parola di comando, come azione standard, ed essere teletrasportato istantaneamente nel luogo in cui si trova la gemma, sempre che questa si trovi nel suo stesso piano di esistenza.
Il teletrasporto arriva sempre a destinazione (come se l'incantatore stesse usando l'incantesimo Teletrasporto senza errore). Se l'area contenente la gemma fosse troppo piccola per l'incantatore, questi comparirebbe nel più vicino spazio sufficientemente grande.
L'incantatore è in grado di trasportare oggetti e creature fino ad un peso massimo di 22,5 kg per livello dell'incantatore. Perciò un mago di 15° livello potrebbe trasportare, in aggiunta al suo proprio peso, vari oggetti o creature pesanti fino a 337,5 kg. Se si dovesse superare tale limite, l'incantesimo fallirebbe.
Una creatura non consenziente non può essere teletrasportata con salto gemmato. Allo stesso modo, il tiro salvezza sulla Volontà (o la resistenza agli incantesimi) di una creatura impedisce che gli oggetti in suo possesso siano teletrasportati. Gli oggetti non magici lasciati incustoditi non ricevono alcun tiro salvezza.
L'incantatore può lanciare un solo salto gemmato alla volta su una particolare pietra del ladro, tuttavia qualsiasi altro mago può usare la medesima pietra usata dall'incantatore in questione.
Focus: Una Pietra del ladro.