Pungiglione di guarigione: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Durata: Istantanea
 
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Tiro salvezza: Tempra nega
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Tiro salvezza: Nessuno
  
 
Resistenza agli incantesimi: Sì
 
Resistenza agli incantesimi: Sì
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I tuoi palmi tintinnano mentre schiacci le vespe morte. Il tintinnio si intensifica quando colpisci il guerriero avversario e ti appropri della sua vitalità.
  
 
L'incantatore infligge 1d12 danni +1 danno per livello (massimo +10) ad una creatura vivente traendone un pari ammontare in punti ferita. Il pungiglione di guarigione non può conferire punti ferita in numero maggiore al totale normale dell'incantatore. I punti in eccesso andranno persi.  
 
L'incantatore infligge 1d12 danni +1 danno per livello (massimo +10) ad una creatura vivente traendone un pari ammontare in punti ferita. Il pungiglione di guarigione non può conferire punti ferita in numero maggiore al totale normale dell'incantatore. I punti in eccesso andranno persi.  

Versione delle 17:30, 18 mag 2016

Necromanzia

Livello: Drd 2

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: l'incantatore e una creatura vivente

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

I tuoi palmi tintinnano mentre schiacci le vespe morte. Il tintinnio si intensifica quando colpisci il guerriero avversario e ti appropri della sua vitalità.

L'incantatore infligge 1d12 danni +1 danno per livello (massimo +10) ad una creatura vivente traendone un pari ammontare in punti ferita. Il pungiglione di guarigione non può conferire punti ferita in numero maggiore al totale normale dell'incantatore. I punti in eccesso andranno persi.

Componente materiale: I corpi di cinque vespe rinsecchite.