Danza d'acciaio: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Raggio di azione: Contatto
 
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Bersaglio, area, effetto: Due pugnali
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Bersaglio, area, effetto: Due armi taglienti a una mano
  
 
Durata: 1 round per livello
 
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Resistenza agli incantesimi: No
 
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L'incantatore fa crescere due pugnali in suo possesso fino a far raggiungere loro le dimensioni e la forma di due spade lunghe, che attaccano le creature specificate. Le lame hanno CA 14 (+1 taglia, +1 Des, +2 naturale), durezza 10 e 7 punti ferita. Volano alla velocità di 9 metri (manovrabilità buona), procurano 1d8 danni taglienti, e minacciano un colpo critico su un 19 o un 20 naturale. Per il resto vengono considerate come oggetti animati di taglia Media (come se fossero animate da un incantesimo animare oggetti). L'incantatore è in grado di lanciare sui pugnali incantesimi come ad esempio arma magica prima o dopo che l'incantesimo danza d'acciaio venga attivato.  
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Tieni le lame sui palmi aperti e lanci l'incantesimo. Si alzano agilmente, brillando di magia blu.
  
Focus: Due pugnali.
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Le due lame fluttuano vicino a te, attaccando i nemici che si avvicinano. Al tuo turno, ogni lama può fare un attacco ad un nemico adiacente con un bonus pari al tuo livello + il modificatore della caratteristica rilevante della classe arcana. Il danno inflitto è pari a quello dell'arma + il modificatore della caratteristica rilevante. L'arma è da considerarsi magica per superare la riduzione del danno.
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Le lame sono soggette ad eventuali tentativi di [[Spezzare]] o [[Disarmare]] come se fossero impugnate. Se un tentativo di disarmare ha successo, l'incantesimo termina per quell'arma.
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L'incantatore è in grado di lanciare sui pugnali incantesimi come ad esempio arma magica prima o dopo che l'incantesimo danza d'acciaio venga attivato.
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Focus: Due armi taglienti a una mano.
  
 
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Versione delle 10:03, 1 lug 2016

Invocazione

Livello: Str 3

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Due armi taglienti a una mano

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Tieni le lame sui palmi aperti e lanci l'incantesimo. Si alzano agilmente, brillando di magia blu.

Le due lame fluttuano vicino a te, attaccando i nemici che si avvicinano. Al tuo turno, ogni lama può fare un attacco ad un nemico adiacente con un bonus pari al tuo livello + il modificatore della caratteristica rilevante della classe arcana. Il danno inflitto è pari a quello dell'arma + il modificatore della caratteristica rilevante. L'arma è da considerarsi magica per superare la riduzione del danno.

Le lame sono soggette ad eventuali tentativi di Spezzare o Disarmare come se fossero impugnate. Se un tentativo di disarmare ha successo, l'incantesimo termina per quell'arma.

L'incantatore è in grado di lanciare sui pugnali incantesimi come ad esempio arma magica prima o dopo che l'incantesimo danza d'acciaio venga attivato.

Focus: Due armi taglienti a una mano.