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Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo | Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo | ||
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | Resistenza agli incantesimi: Sì |
| − | Ha effetto su qualsiasi creatura vivente che fallisca il tiro salvezza sulla Volontà. | + | Ha effetto su qualsiasi creatura vivente che fallisca il tiro salvezza sulla Volontà. |
| − | Il soggetto rimane paralizzato e bloccato sul posto. | + | Il soggetto rimane paralizzato e bloccato sul posto. |
| − | + | È cosciente e respira normalmente, ma non è in grado di compiere nessuna azione, nemmeno parlare. | |
Ad ogni round nel suo turno, il soggetto può tentare un nuovo tiro salvezza per porre fine all'effetto (questa è un'azione di round completo che non provoca attacchi di opportunità). | Ad ogni round nel suo turno, il soggetto può tentare un nuovo tiro salvezza per porre fine all'effetto (questa è un'azione di round completo che non provoca attacchi di opportunità). | ||
| − | Una creatura alata che viene paralizzata non può battere le ali e quindi cade. Un nuotatore non è in grado di nuotare e può annegare | + | Una creatura alata che viene paralizzata non può battere le ali e quindi cade. Un nuotatore non è in grado di nuotare e può annegare. |
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Componente materiale arcana: Una sbarra o una verga di metallo duro, che può anche essere piccola come un chiodo. | Componente materiale arcana: Una sbarra o una verga di metallo duro, che può anche essere piccola come un chiodo. | ||
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Versione delle 10:05, 9 lug 2016
Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale
Livello: Brd 4, Str 5, Legge 6, Mechanus 6
Componenti: V, S, M/FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente
Durata: 1 round per livello (I); vedi testo
Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
Ha effetto su qualsiasi creatura vivente che fallisca il tiro salvezza sulla Volontà.
Il soggetto rimane paralizzato e bloccato sul posto.
È cosciente e respira normalmente, ma non è in grado di compiere nessuna azione, nemmeno parlare.
Ad ogni round nel suo turno, il soggetto può tentare un nuovo tiro salvezza per porre fine all'effetto (questa è un'azione di round completo che non provoca attacchi di opportunità).
Una creatura alata che viene paralizzata non può battere le ali e quindi cade. Un nuotatore non è in grado di nuotare e può annegare.
Componente materiale arcana: Una sbarra o una verga di metallo duro, che può anche essere piccola come un chiodo.
Focus arcano: Un piccolo pezzo dritto di ferro.