Occhi aperti: differenze tra le versioni

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Il personaggio sa cosa significa rischiare la vita in combattimento e conosce l'importanza di tenere gli occhi aperti e di reagire in fretta quando le lame vengono sguainate o gli incantesimi di attacco vengono pronunciati.
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Prerequisiti: Centauro (Altopiano di Thay), elfo (Cormanthor dei Drow, Mare Esterno, Mare Interno o Menzoberranyr), fey'ri (Valle del Delimbiyr), gnoll (Altopiano di Thay), grimlock (Sottosuolo [Reeshov]), halfling (Bosco di Chondal), nano (Sottosuolo [Radice della Terra]), orco (Sottosuolo [Oscuro Nord] o Vaasa) o umano (Isole Nelanther, Silverymoon, Tethyr o Valli).
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Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 alle prove di iniziativa e un bonus di +2 alle prove di Osservare. Non può diventare [[Glossario#Scosso|scosso]] e ignora gli effetti della condizione di scossa. Tuttavia, può comunque diventare spaventato o cadere in preda al panico.
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Speciale: È possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello. È possibile disporre soltanto di un talento regionale.
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Versione delle 09:57, 16 lug 2016

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