Competenza nelle armature (medie): differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Speciale: [[Barbaro]], [[Bardo]], [[Chierico]], [[Druido]], [[Guerriero]], [[Paladino]] e [[Ranger]] possiedono Competenza nelle Armature (medie) come talento bonus non devono selezionarlo.
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Versione delle 14:58, 18 lug 2016

Il personaggio è competente nell'uso delle armature medie (vedi tabella 7-6: "Armature e scudi", pagina 122).

Prerequisito: Competenza nelle Armature (leggere).

Beneficio: Quando il personaggio utilizza un tipo di armatura in cui è competente, la penalità di armatura alla prova si applica solo alle seguenti abilità: Acrobazia, Artista della Fuga, Equilibrio, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Rapidità di Mano, Saltare e Scalare.

Normale: Un personaggio che indossa un'armatura in cui non è competente subisce la penalità di armatura alla prova al tiro per colpire e a tutte le prove di abilità che riguardano il movimento, comprese le prove di Cavalcare.

Speciale: Barbari, bardi, chierici, druidi, guerrieri e paladini possiedono Competenza nelle Armature (medie) come talento bonus non devono selezionarlo.