Guanti catturafrecce: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Quando vengono indossati, quest i guanti sembrano fondersi con le mani del loro possessore, diventando quasi invisibili. Due volte al giorno chi porta questi guanti, potrà ag...')
 
Riga 1: Riga 1:
Quando vengono indossati, quest i guanti sembrano fondersi con le mani del loro possessore, diventando quasi invisibili. Due volte al giorno chi porta questi guanti, potrà agire come se avesse acquisito il talento Afferrare Frecce, anche se non ne soddisfa i prerequisiti. Per poter sfruttare questo effetto magico è necessario indossare entrambi i guanti e avere almeno una mano libera.
+
Quando vengono indossati, quest i guanti sembrano fondersi con le mani del loro possessore, diventando quasi invisibili. Due volte al giorno chi porta questi guanti, potrà agire come se avesse acquisito il talento [[Afferrare frecce]], anche se non ne soddisfa i prerequisiti. Per poter sfruttare questo effetto magico è necessario indossare entrambi i guanti e avere almeno una mano libera.
  
Abiurazione debole; LI 3°; [[Creare oggetti meravigliosi 3.5]], [[Scudo]]; Prezzo 4.000 mo.
+
Abiurazione debole; LI 3°; [[Creare oggetti meravigliosi 3.5]], [[Scudo]]; Prezzo 4000 mo.

Versione delle 21:13, 27 set 2016

Quando vengono indossati, quest i guanti sembrano fondersi con le mani del loro possessore, diventando quasi invisibili. Due volte al giorno chi porta questi guanti, potrà agire come se avesse acquisito il talento Afferrare frecce, anche se non ne soddisfa i prerequisiti. Per poter sfruttare questo effetto magico è necessario indossare entrambi i guanti e avere almeno una mano libera.

Abiurazione debole; LI 3°; Creare oggetti meravigliosi 3.5, Scudo; Prezzo 4000 mo.