Umano, ladro 1°: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Umanoide Taglia: Media GS: 1/3 Allineamento: Generalmente neutrale Iniziativa: +1 *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> Clas...')
 
Riga 11: Riga 11:
 
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
 
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
Classe Armatura: 15 (+2 corazza di cuoio, +2 scudo medio di legno, +1 destrezza), contatto 11, colto alla sprovvista 14
+
Classe Armatura: 14 (+2 [[Cuoio]], +2 Des), contatto 12, colto alla sprovvista 12
  
 
Dadi Vita: 1d6 (6 pf)
 
Dadi Vita: 1d6 (6 pf)
Riga 23: Riga 23:
 
Velocità: 9 m
 
Velocità: 9 m
  
Attacco: [[Pugnale]] +2 in mischia 1d4 19-20/x2 più furtivo
+
Attacco: [[Pugnale]] +2 in mischia (1d4 19-20/x2) più furtivo o [[Pugnale]] +2 a distanza (1d4 19-20/x2) più furtivo
  
Attacco completo: [[Pugnale]] +2 in mischia 1d4 19-20/x2 più furtivo
+
Attacco completo: [[Pugnale]] +2 in mischia (1d4 19-20/x2) più furtivo o [[Pugnale]] +2 a distanza (1d4 19-20/x2) più furtivo
  
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Riga 33: Riga 33:
 
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
Caratteristiche: For 10, Des 14, Cos 12, Int 10, Sag 10, Car 11
+
Caratteristiche: For 10, Des 14, Cos 11, Int 11, Sag 10, Car 11
  
 
Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +0/+0
 
Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +0/+0
Riga 47: Riga 47:
 
Ambiente: Qualsiasi,  Qualsiasi città, paese o villaggio,  Sotterranei,  Qualsiasi  Acquatico
 
Ambiente: Qualsiasi,  Qualsiasi città, paese o villaggio,  Sotterranei,  Qualsiasi  Acquatico
  
Organizzazione:  
+
Organizzazione: Solitario o gruppo
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
Riga 55: Riga 55:
 
Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
  
Si tratta di persone particolarmente robuste che hanno imparato a difendere le loro proprietà, che siano fattorie, piccoli villaggi, accampamenti di boscaioli o qualunque altro insediamento di umani. Non hanno tuttavia alcun addestramento militare specifico.
+
Si tratta di persone che hanno imparato ad usare la propria astuzia e agilità per sopravvivere. Scout, tagliaborse, rapinatori, assassini cominciano così la loro carriera.
  
 
*Combattimento
 
*Combattimento
  
Se coinvolto in un combattimento cerca di proteggere ciò che gli è più caro, la casa, la sua famiglia, i suoi beni qualunque essi siano. Nel caso il nemico si dia alla fuga non lo insegue a meno che ci siano delle ragioni più che valide.
+
Se coinvolto in un combattimento cerca di evitare lo scontro diretto, oppure di colpire per primo senza farsi notare. Fugge se vede che le cose non vanno per il verso giusto.
 +
 
 +
*Equipaggiamento
 +
 
 +
Armatura di [[Cuoio]], [[Pugnale]], attrezzi da scasso, abiti, 78 [[mo]].
  
 
[[Category:Umanoide]] [[Category:Umano]] [[Category:Qualsiasi città, paese o villaggio]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Acquatici caldi]] [[Category:Acquatici temperati]] [[Category:Acquatici freddi]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Grado di Sfida 1/3]]
 
[[Category:Umanoide]] [[Category:Umano]] [[Category:Qualsiasi città, paese o villaggio]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Acquatici caldi]] [[Category:Acquatici temperati]] [[Category:Acquatici freddi]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Grado di Sfida 1/3]]

Versione delle 08:30, 12 nov 2016

Umanoide

Taglia: Media

GS: 1/3

Allineamento: Generalmente neutrale

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+2 Cuoio, +2 Des), contatto 12, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 1d6 (6 pf)

Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +4, Vol 0

Qualità speciali: Scoprire trappole

  • Attacco

Velocità: 9 m

Attacco: Pugnale +2 in mischia (1d4 19-20/x2) più furtivo o Pugnale +2 a distanza (1d4 19-20/x2) più furtivo

Attacco completo: Pugnale +2 in mischia (1d4 19-20/x2) più furtivo o Pugnale +2 a distanza (1d4 19-20/x2) più furtivo

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Attacco furtivo +1d6

  • Statistiche

Caratteristiche: For 10, Des 14, Cos 11, Int 11, Sag 10, Car 11

Attacco base/Lotta: +0/+0

Talenti: Arma accurata

Abilità: acrobazia +2, artigianato +0, artista della fuga +5, ascoltare +3, camuffare +0, cercare +0, conoscenze locali +0, decifrare scritture +0, diplomazia +3, disattivare congegni +5, equilibrio +5, falsificare +0, intimidire +0, intrattenere +0, muoversi silenziosamente +5, nascondersi +5, nuotare +0, osservare +3, percepire intenzioni +0, professione +0, raccogliere informazioni +0, raggirare +3, rapidità di mano +2, saltare +3, scalare +3, scassinare serrature +2, utilizzare corde +2, utilizzare oggetti magici +0 e valutare +3

Linguaggi: Comune

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi, Qualsiasi città, paese o villaggio, Sotterranei, Qualsiasi Acquatico

Organizzazione: Solitario o gruppo

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: -

Si tratta di persone che hanno imparato ad usare la propria astuzia e agilità per sopravvivere. Scout, tagliaborse, rapinatori, assassini cominciano così la loro carriera.

  • Combattimento

Se coinvolto in un combattimento cerca di evitare lo scontro diretto, oppure di colpire per primo senza farsi notare. Fugge se vede che le cose non vanno per il verso giusto.

  • Equipaggiamento

Armatura di Cuoio, Pugnale, attrezzi da scasso, abiti, 78 mo.