Umano, ladro 5°: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Classe Armatura: 17 (+4 [[Cuoio]] +2, +3 Des), contatto 13, colto alla sprovvista 14
  
 
Dadi Vita: 5d6+5 (25 pf)
 
Dadi Vita: 5d6+5 (25 pf)

Versione delle 16:59, 15 nov 2016

Umanoide

Taglia: Media

GS: 4

Allineamento: Generalmente neutrale

Iniziativa: +7

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (+4 Cuoio +2, +3 Des), contatto 13, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 5d6+5 (25 pf)

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +7, Vol 1

Qualità speciali: Scoprire trappole, eludere, percepire trappole +1, schivare prodigioso

  • Attacco

Velocità: 9 m

Attacco: Pugnale +1 +7 in mischia (1d4+1 19-20/x2) più furtivo o Pugnale +1 +7 a distanza (1d4+1 19-20/x2) più furtivo

Attacco completo: Pugnale +1 +7 in mischia (1d4+1 19-20/x2) più furtivo o Pugnale +1 +7 a distanza (1d4+1 19-20/x2) più furtivo

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Attacco furtivo +3d6

  • Statistiche

Caratteristiche: For 10, Des 16, Cos 12, Int 14, Sag 10, Car 11

Attacco base/Lotta: +3/+3

Talenti: Arma accurata, Iniziativa migliorata, Furtivo

Abilità: acrobazia +6, artista della fuga +6, ascoltare +7, camuffare +0, cercare +7, conoscenze locali +3, decifrare scritture +3, diplomazia +3, disattivare congegni +8, equilibrio +6, falsificare +4, intimidire +0, intrattenere +0, muoversi silenziosamente +12, nascondersi +17, nuotare +0, osservare +7, percepire intenzioni +3, raccogliere informazioni +0, raggirare +5, rapidità di mano +3, saltare +4, scalare +4, scassinare serrature +4, utilizzare corde +3, utilizzare oggetti magici +5 e valutare +5

Linguaggi: Comune, +2

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi, Qualsiasi città, paese o villaggio, Sotterranei, Qualsiasi Acquatico

Organizzazione: Solitario o gruppo

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: -

Si tratta di persone che hanno imparato ad usare la propria astuzia e agilità per sopravvivere. Scout, tagliaborse, rapinatori, assassini cominciano così la loro carriera.

  • Combattimento

Se coinvolto in un combattimento cerca di evitare lo scontro diretto, oppure di colpire per primo senza farsi notare. Fugge se vede che le cose non vanno per il verso giusto.

  • Equipaggiamento

Armatura di Cuoio +2, Pugnale +1, attrezzi da scasso, abiti, 378 mo, Mantello elfico.