Vrock: differenze tra le versioni
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Spazio/Portata: 3 m/3 m | Spazio/Portata: 3 m/3 m | ||
| − | Attacchi speciali: Danza della rovina, capacità magiche, spore, stridio stordente, evoca | + | Attacchi speciali: Danza della rovina, capacità magiche, spore, stridio stordente, evoca Tanar'ri |
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Attacco base/Lotta: +10/+20 | Attacco base/Lotta: +10/+20 | ||
| − | Talenti: Attacco | + | Talenti: [[Attacco poderoso]], [[Incalzare]], [[Multiattacco]], [[Riflessi in combattimento]] |
| − | Abilità: | + | Abilità: {{Asco}} +24, {{Cerc}} +15, {{Conc}} +20, {{Cono}} (una qualsiasi) +15, {{Dipl}} +5, {{Inti}} +16, {{Muov}} +15, {{Nasc}} +11, {{Osse}} +24, {{Perc}} +16, {{Sapi}} +15, {{Sopr}} +3 (+5 seguendo tracce) |
| − | Linguaggi: Abissale | + | Linguaggi: Abissale, celestiale e draconico |
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Modificatore di livello: +8 | Modificatore di livello: +8 | ||
| − | I | + | I Vrock prestano servizio come guardie del corpo ai demoni più potenti o come truppe d'assalto volanti nelle guerre abissali. Un Vrock è alto circa 2,4 metri e pesa approssimativamente 250 kg. |
Questa creatura assomiglia a un incrocio tra un umano gigantesco e un avvoltoio enorme. Ha braccia forti e muscolose coperte di piccole penne grigie, un lungo collo sormontato dalla testa di, avvoltoio e ampie ali piumate. | Questa creatura assomiglia a un incrocio tra un umano gigantesco e un avvoltoio enorme. Ha braccia forti e muscolose coperte di piccole penne grigie, un lungo collo sormontato dalla testa di, avvoltoio e ampie ali piumate. | ||
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*Combattimento | *Combattimento | ||
| − | I | + | I Vrock sono guerrieri crudeli che adorano affrontare il nemico in prima linea e provocare il maggior danno possibile. Avanzano baldanzosi in battaglia, librandosi in volo quel tanto che basta per poter usare le loro zampe artigliate. Nonostante i loro vantaggi nei movimenti, l'amore profondo per il combattimento spesso conduce i Vrock nel combattimento in mischia anche in condizioni di svantaggio. Le armi naturali di un Vrock, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento caotico e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno. |
| − | Danza della rovina (Sop): Per utilizzare questa capacità, un gruppo di tre o più vrock, stretti per mano, deve formare un cerchio, danzare e cantare a squarciagola. Al termine del terzo round di danza, un'onda di crepitante energia si sprigiona verso l'esterno in un raggio di 30 metri. Tutte le creature eccetto i demoni che si trovano entro il raggio di azione subiscono 20d6 danni (Riflessi CD 18 dimezza). Stordire, paralizzare o uccidere uno dei vrock interrompe la danza. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma. | + | Danza della rovina [[(Sop)]]: Per utilizzare questa capacità, un gruppo di tre o più vrock, stretti per mano, deve formare un cerchio, danzare e cantare a squarciagola. Al termine del terzo round di danza, un'onda di crepitante energia si sprigiona verso l'esterno in un raggio di 30 metri. Tutte le creature eccetto i demoni che si trovano entro il raggio di azione subiscono 20d6 danni (Riflessi CD 18 dimezza). Stordire, paralizzare o uccidere uno dei vrock interrompe la danza. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma. |
| − | Capacità magiche: A volontà: | + | Capacità magiche [[LI]] 12°: |
| + | *A volontà: [[Immagine speculare]], [[Telecinesi]] (CD 18), [[Teletrasporto superiore]] (solo su se stesso più 25 kg di oggetti) | ||
| + | *1 volta al giorno: [[Eroismo]]. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma. | ||
| − | Spore (Str): Un | + | Spore [[(Str)]]: Un Vrock, con un'azione gratuita, può rilasciare dal suo corpo una nube di spore una volta ogni 3 round. Le spore infliggono 1d8 danni automaticamente a tutte le creature adiacenti al Vrock. Le spore quindi penetrano sotto la pelle e si sviluppano, infliggendo altri 1d4 danni per round per 10 round. La vittima, al termine di questo periodo, è coperta da un groviglio di rampicanti (le liane sono innocue e avvizziscono in 1d4 giorni). Un incantesimo ritarda veleno arresta la crescita delle spore per la sua durata. Gli incantesimi [[Benedizione]], [[Neutralizza veleno]] o [[Rimuovi malattia]] uccidono le spore, così come aspergere una fiala di [[Acquasanta]] sulla vittima. |
| − | Stridio stordente (Sop): Una volta all'ora un | + | Stridio stordente [[(Sop)]]: Una volta all'ora un Vrock può emettere uno stridio penetrante. Tutte le creature eccetto i demoni che si trovano entro un raggio di 9 metri devono superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 22 o rimanere stordite per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. |
| − | Evoca | + | Evoca Tanar'ri [[(Mag)]]: Una volta al giorno un Vrock può tentare di evocare 2d10 dretch o un altro Vrock con una probabilità di successo del 35%. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 3° livello. |
| − | Abilità: I | + | Abilità: I Vrock ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di {{Asco}} e {{Osse}}. |
[[Category:Esterno]] [[Category:Demoni]] [[Category:Sottotipo tanar'ri]] [[Category:Infiniti Strati dell'Abisso]] [[Category:Grado di Sfida 9]] | [[Category:Esterno]] [[Category:Demoni]] [[Category:Sottotipo tanar'ri]] [[Category:Infiniti Strati dell'Abisso]] [[Category:Grado di Sfida 9]] | ||
Versione delle 16:51, 30 nov 2016
Esterno (Caotico, Extraplanare, Malvagio, Tanar'ri)
Taglia: Grande
GS: 9
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 22 (-1 taglia, +2 Des, +11 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 20
Dadi Vita: 10d8+70 (115 pf)
Tiri salvezza: Temp +14, Rifl +9, Vol +10
Qualità speciali: RD 10/bene, scurovisione 18 m, immunità all'elettricità e al veleno, resistenza all'acido 10, al freddo 10 e al fuoco 10, telepatia 30 m, RI 17
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (media)
Attacco: Artiglio +15 in mischia (2d6+6)
Attacco completo: 2 artigli +15 in mischia (2d6+6) e morso +13 in mischia (1d8+3) e 2 speroni +9 in mischia (1d6+3)
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: Danza della rovina, capacità magiche, spore, stridio stordente, evoca Tanar'ri
- Statistiche
Caratteristiche: For 23, Des 15, Cos 25, Int 14, Sag 16, Car 16
Attacco base/Lotta: +10/+20
Talenti: Attacco poderoso, Incalzare, Multiattacco, Riflessi in combattimento
Abilità: ascoltare +24, cercare +15, concentrazione +20, Tutte le conoscenze (una qualsiasi) +15, diplomazia +5, intimidire +16, muoversi silenziosamente +15, nascondersi +11, osservare +24, percepire intenzioni +16, sapienza magica +15, sopravvivenza +3 (+5 seguendo tracce)
Linguaggi: Abissale, celestiale e draconico
- Ecologia
Ambiente: Infiniti Strati dell'Abisso
Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-5) o squadra (6-10)
Tesoro: Standard
Avanzamento: 11-14 DV (Grande); 15-30 DV (Enorme)
Modificatore di livello: +8
I Vrock prestano servizio come guardie del corpo ai demoni più potenti o come truppe d'assalto volanti nelle guerre abissali. Un Vrock è alto circa 2,4 metri e pesa approssimativamente 250 kg.
Questa creatura assomiglia a un incrocio tra un umano gigantesco e un avvoltoio enorme. Ha braccia forti e muscolose coperte di piccole penne grigie, un lungo collo sormontato dalla testa di, avvoltoio e ampie ali piumate.
- Combattimento
I Vrock sono guerrieri crudeli che adorano affrontare il nemico in prima linea e provocare il maggior danno possibile. Avanzano baldanzosi in battaglia, librandosi in volo quel tanto che basta per poter usare le loro zampe artigliate. Nonostante i loro vantaggi nei movimenti, l'amore profondo per il combattimento spesso conduce i Vrock nel combattimento in mischia anche in condizioni di svantaggio. Le armi naturali di un Vrock, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento caotico e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno.
Danza della rovina (Sop): Per utilizzare questa capacità, un gruppo di tre o più vrock, stretti per mano, deve formare un cerchio, danzare e cantare a squarciagola. Al termine del terzo round di danza, un'onda di crepitante energia si sprigiona verso l'esterno in un raggio di 30 metri. Tutte le creature eccetto i demoni che si trovano entro il raggio di azione subiscono 20d6 danni (Riflessi CD 18 dimezza). Stordire, paralizzare o uccidere uno dei vrock interrompe la danza. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.
Capacità magiche LI 12°:
- A volontà: Immagine speculare, Telecinesi (CD 18), Teletrasporto superiore (solo su se stesso più 25 kg di oggetti)
- 1 volta al giorno: Eroismo. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.
Spore (Str): Un Vrock, con un'azione gratuita, può rilasciare dal suo corpo una nube di spore una volta ogni 3 round. Le spore infliggono 1d8 danni automaticamente a tutte le creature adiacenti al Vrock. Le spore quindi penetrano sotto la pelle e si sviluppano, infliggendo altri 1d4 danni per round per 10 round. La vittima, al termine di questo periodo, è coperta da un groviglio di rampicanti (le liane sono innocue e avvizziscono in 1d4 giorni). Un incantesimo ritarda veleno arresta la crescita delle spore per la sua durata. Gli incantesimi Benedizione, Neutralizza veleno o Rimuovi malattia uccidono le spore, così come aspergere una fiala di Acquasanta sulla vittima.
Stridio stordente (Sop): Una volta all'ora un Vrock può emettere uno stridio penetrante. Tutte le creature eccetto i demoni che si trovano entro un raggio di 9 metri devono superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 22 o rimanere stordite per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Evoca Tanar'ri (Mag): Una volta al giorno un Vrock può tentare di evocare 2d10 dretch o un altro Vrock con una probabilità di successo del 35%. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 3° livello.
Abilità: I Vrock ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di ascoltare e osservare.