Drago verde adulto 20DV: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Drago Aria
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[[Drago]] Aria
  
 
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Classe Armatura: 27 (-2 taglia, +19 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 27
 
Classe Armatura: 27 (-2 taglia, +19 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 27
  
Dadi Vita: 20d12+100 (230 pf)
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Dadi Vita: 20d12+100 (230 pf) - [[RD]] 5/magia
  
Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +12, Vol +15
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Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +12, Vol +15 - [[RI]] 21
  
Qualità speciali: [[Respirare sott'acqua]], immunità, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, riduzione del danno 5/magia, resistenza agli incantesimi 21
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Qualità speciali: Respirare sott'acqua, immunità, scurovisione 36 m, visione crepuscolare
  
 
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Velocità:  12 m, nuotare 12 m, {{MTV}} 45 m (scarsa)
 
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Attacco: Morso +26 in mischia 3d8+8
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Attacco completo: Morso +26 in mischia 3d8+8 e 2 artigli +21 in mischia 2d6+4 e 2 ali + 21 in mischia 1d8+4 e colpo di coda + 21 in mischia 2d6+12
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Attacco completo: Morso +26 in mischia 2d8+8 e 2 artigli +21 in mischia 2d6+4 e 2 ali +21 in mischia 1d8+4 e colpo di coda +21 in mischia 2d6+12
  
 
Spazio/Portata: 4,5 m/3 m (4,5 m con morso)
 
Spazio/Portata: 4,5 m/3 m (4,5 m con morso)
  
Attacchi speciali: Arma a soffio, schiacciamento, presenza terrificante, capacità magiche, incantesimi
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Attacchi speciali: Arma a soffio, incantesimi, presenza terrificante, schiacciamento, capacità magiche
  
 
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Talenti: [[Allerta]], [[Attacco naturale migliorato]] morso, [[Attacco poderoso]], [[Attacco in volo]], [[Fluttuare]], [[Incalzare]], [[Virare]]
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Talenti: 7 [[Talenti dei draghi]]
  
Abilità: {{Arti}} +, {{Asco}} +25, {{Cerc}} +23, {{Conc}} +15, {{carc}} +18, {{cnat}} +18, {{Dipl}} +13, {{Inti}} +25, {{Muov}} +20, {{Nasc}} +0, {{Nuot}} +16, {{Osse}} +25, {{Perc}} +11, {{Ragg}} +20, {{Sapi}} +25, {{Uogg}} +3
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Abilità: (207) {{Arti}} +3, {{Asco}} +3, {{Cerc}} +3, {{Conc}} +5, {{carc}} +3, {{cnat}} +3, {{Dipl}} +3, {{Inti}} +3, {{Muov}} +0, {{Nasc}} +0, {{Nuot}} +8, {{Perc}} +3, {{Osse}} +3, {{Ragg}} +3, {{Sapi}} +3, {{Uogg}} +3
  
 
Linguaggi: Draconico
 
Linguaggi: Draconico
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Ambiente: Foreste temperate
 
Ambiente: Foreste temperate
  
Organizzazione: Solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli).
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Tesoro: Triplo dello standard
 
Tesoro: Triplo dello standard
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Il drago possiede una mascella ricurva e dentata e fila di piccole corna sulle sopracciglia. C'è anche un gruppo di corna all'altezza del mento. Una cresta comincia proprio dietro gli occhi e corre per l'intera lunghezza del corpo, raggiungendo la massima altezza dietro il cranio. L'odore di cloro è tipico di questo drago, le cui scaglie emettono una pulsante iridescenza color smeraldo.
 
Il drago possiede una mascella ricurva e dentata e fila di piccole corna sulle sopracciglia. C'è anche un gruppo di corna all'altezza del mento. Una cresta comincia proprio dietro gli occhi e corre per l'intera lunghezza del corpo, raggiungendo la massima altezza dietro il cranio. L'odore di cloro è tipico di questo drago, le cui scaglie emettono una pulsante iridescenza color smeraldo.
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I draghi verdi intraprendono un combattimento anche senza essere provocati, e attaccano creature di qualunque taglia. Se il bersaglio è capace o sembra temibile, il drago lo insegue per determinare quale sia il momento migliore per attaccare e quale tattica usare. Se il bersaglio appare debole, il drago rende nota la sua presenza immediatamente: gode nel provocare terrore. A volte il drago sceglie di controllare una creatura umanoide tramite l'intimidazione e la suggestione. Ai draghi verdi piace particolarmente interrogare gli avventurieri per imparare qualcosa di più sulle loro società e capacità, per sapere cosa accade nei dintorni, e se sono a conoscenza di tesori nelle vicinanze.
 
I draghi verdi intraprendono un combattimento anche senza essere provocati, e attaccano creature di qualunque taglia. Se il bersaglio è capace o sembra temibile, il drago lo insegue per determinare quale sia il momento migliore per attaccare e quale tattica usare. Se il bersaglio appare debole, il drago rende nota la sua presenza immediatamente: gode nel provocare terrore. A volte il drago sceglie di controllare una creatura umanoide tramite l'intimidazione e la suggestione. Ai draghi verdi piace particolarmente interrogare gli avventurieri per imparare qualcosa di più sulle loro società e capacità, per sapere cosa accade nei dintorni, e se sono a conoscenza di tesori nelle vicinanze.
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Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio a cono di 15 m, 12d6 danni da acido (gas corrosivo), Rifl CD 25 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.
  
 
Respirare sott'acqua [[(Str)]]: Il drago può [[Respirare sott'acqua]] a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.
 
Respirare sott'acqua [[(Str)]]: Il drago può [[Respirare sott'acqua]] a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.
  
Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, elettricità.
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[[Schiacciamento dei draghi|Schiacciamento]] [[(Str)]]: Azione standard. Area 4,5 per 4,5 m; gli avversari di taglia Piccola o inferiore subiscono 2d8+15 danni contundenti, e devono superare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 25 per non essere immobilizzati; bonus di lotta +36.
  
Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio a cono 15 m di gas acido 12d6 CD 25 riflessi dimezza.
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Presenza terrificante [[(Str)]]: Raggio di 54 m, DV 20 o meno, Volontà CD 23 nega. {{PrTe}}
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Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, acido.
  
 
Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
 
Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
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Sensi acuti [[(Str)]]: I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.
 
Sensi acuti [[(Str)]]: I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.
  
[[Schiacciamento dei draghi|Schiacciamento]] [[(Str)]]: Area 4,5 per 4,5 m; gli avversari di taglia Piccola o inferiore subiscono 2d8+12 danni contundenti, e devono superare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 23 per non essere immobilizzati; bonus di lotta +36.
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Capacità  magiche [[LI]]
 
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*3 volte al giorno: [[suggestione]]
Presenza terrificante [[(Str)]]: Raggio di 54 m, DV 20 o meno, Volontà CD 23 nega. {{PrTe}}
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[[Suggestione]] [[(Mag)]]: 3 volte al giorno, 6° livello dell'incantatore, tiro salvezza CD 16.
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Incantesimi: Come uno [[Stregone]] di 5° livello. Tipici incantesimi da stregone conosciuti ([[Mana]] 26 - tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo).<br>
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Incantesimi: Come uno [[Stregone]] di 5° livello. [[Punti apprendimento magia|P.A.M.]] 38. Tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo.<br>
0 - [[Individuazione del magico]], [[Lettura del magico]], [[Luci danzanti]], [[Resistenza]], [[Sigillo arcano]], [[Suono fantasma]]<br>
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[[:Category:Str 0|0]]° - <br>
1° - [[Aura magica di Nystul]], [[Colpo accurato]], [[Ritirata rapida]], [[Scudo]]<br>
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[[:Category:Str 1|1]]° - <br>
2° - [[Individuazione dei pensieri]], [[Sfocatura]]
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[[Category:Drago]] [[Category:Sottotipo aria]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Grado di Sfida 13]]
 
[[Category:Drago]] [[Category:Sottotipo aria]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Grado di Sfida 13]]

Versione delle 08:05, 7 mag 2017

Drago Aria

Taglia: Enorme

GS: 13

Allineamento: Legale malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 27 (-2 taglia, +19 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 27

Dadi Vita: 20d12+100 (230 pf) - RD 5/magia

Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +12, Vol +15 - RI 21

Qualità speciali: Respirare sott'acqua, immunità, scurovisione 36 m, visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 12 m, nuotare 12 m, volare 45 m (scarsa)

Attacco: Morso +26 in mischia 2d8+8

Attacco completo: Morso +26 in mischia 2d8+8 e 2 artigli +21 in mischia 2d6+4 e 2 ali +21 in mischia 1d8+4 e colpo di coda +21 in mischia 2d6+12

Spazio/Portata: 4,5 m/3 m (4,5 m con morso)

Attacchi speciali: Arma a soffio, incantesimi, presenza terrificante, schiacciamento, capacità magiche

  • Statistiche

Caratteristiche: For 27, Des 10, Cos 21, Int 16, Sag 17, Car 16

Attacco base/Lotta: +20/+36

Talenti: 7 Talenti dei draghi

Abilità: (207) artigianato +3, ascoltare +3, cercare +3, concentrazione +5, conoscenze arcane +3, conoscenza della natura +3, diplomazia +3, intimidire +3, muoversi silenziosamente +0, nascondersi +0, nuotare +8, percepire intenzioni +3, osservare +3, raggirare +3, sapienza magica +3, utilizzare oggetti magici +3

Linguaggi: Draconico

  • Ecologia

Ambiente: Foreste temperate

Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)

Tesoro: Triplo dello standard

Avanzamento: 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV - 40DV

Modificatore di livello: Cucciolo +5; Molto giovane +5; Giovane +5; Adolescente +6; Altri -

Il drago possiede una mascella ricurva e dentata e fila di piccole corna sulle sopracciglia. C'è anche un gruppo di corna all'altezza del mento. Una cresta comincia proprio dietro gli occhi e corre per l'intera lunghezza del corpo, raggiungendo la massima altezza dietro il cranio. L'odore di cloro è tipico di questo drago, le cui scaglie emettono una pulsante iridescenza color smeraldo.

I draghi verdi sono belligeranti e tendono ad attaccare anche quando non sono provocati. Le scaglie dei cuccioli di drago verde sono sottili e molto piccole, e il loro colore è una sfumatura di verde scuro che sembra quasi nera. Con l'età, le scaglie diventano più grandi e si schiariscono, diventando color foresta, smeraldo e verde oliva, il che aiuta i draghi a mimetizzarsi nel sottobosco.

I draghi verdi costruiscono le loro tane nelle foreste; meglio se si tratta di un'antica foresta con grossi alberi secolari. Preferiscono le grotte sulle rupi o all'interno delle colline e possono essere riconosciuti dal forte odore di cloro. Sebbene sia risaputo che possono mangiare qualunque cosa, inclusi cespugli e alberelli se sufficientemente affamati, i draghi verdi preferiscono particolarmente gli elfi e gli spiritelli.

  • Combattimento

I draghi verdi intraprendono un combattimento anche senza essere provocati, e attaccano creature di qualunque taglia. Se il bersaglio è capace o sembra temibile, il drago lo insegue per determinare quale sia il momento migliore per attaccare e quale tattica usare. Se il bersaglio appare debole, il drago rende nota la sua presenza immediatamente: gode nel provocare terrore. A volte il drago sceglie di controllare una creatura umanoide tramite l'intimidazione e la suggestione. Ai draghi verdi piace particolarmente interrogare gli avventurieri per imparare qualcosa di più sulle loro società e capacità, per sapere cosa accade nei dintorni, e se sono a conoscenza di tesori nelle vicinanze.

Arma a soffio (Sop): Soffio a cono di 15 m, 12d6 danni da acido (gas corrosivo), Rifl CD 25 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.

Respirare sott'acqua (Str): Il drago può Respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.

Schiacciamento (Str): Azione standard. Area 4,5 per 4,5 m; gli avversari di taglia Piccola o inferiore subiscono 2d8+15 danni contundenti, e devono superare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 25 per non essere immobilizzati; bonus di lotta +36.

Presenza terrificante (Str): Raggio di 54 m, DV 20 o meno, Volontà CD 23 nega. Funziona automaticamente mentre attacca, carica o vola. Le creature (draghi esclusi) entro l'area d'effetto subiscono gli effetti se hanno meno DV del limite: devono effettuare un TS sulla Vol. La CD del TS è basata sul Car. Le creature che superano il TS non possono più essere influenzate per 24 ore. In caso di fallimento le creature con 4 DV o meno cadono In preda al panico per 4d6 rnd; e quelle con 5 DV o più rimangono Scosso per 4d6 rnd.

Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, acido.

Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.

Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.

Capacità magiche LI

Incantesimi: Come uno Stregone di 5° livello. P.A.M. 38. Tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo.
0° -
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2° -