Mountain Orc: differenze tra le versioni

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ORCO
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Umanoide Orco, [[Barbaro]] 2° livello
  
Orco, Barbaro 2° livello
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Taglia: Medio
  
Umanoide Medio (Orco)
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GS: 2
  
Dadi Vita: 2d12+4 (25 pf) con ira 2d12+8 (29 pf)
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Allineamento: Spesso caotico malvagio
  
 
Iniziativa: +1
 
Iniziativa: +1
  
Velocità: 12 m (9 quadretti)
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Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio), contatto 11, colto alla sprovvista 12
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Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio), contatto 11, colto alla sprovvista 12<br>
 
Classe Armatura con ira: 11 (+3 corazza di cuoio), contatto 9, colto alla sprovvista 10
 
Classe Armatura con ira: 11 (+3 corazza di cuoio), contatto 9, colto alla sprovvista 10
  
Attacco base/Lotta: +2/+4
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Dadi Vita: 2d12+4 (25 pf)<br>
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con ira 2d12+8 (29 pf)
  
Attacco: Ascia bipenne +6 in mischia (1d12+6/x3)
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Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +1, Vol 0<br>
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Con ira: Temp +7, Rifl +1, Vol 0
  
Attacco completo: Ascia bipenne +6 in mischia (1d12+6/x3)
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Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce, analfabetismo
  
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Attacchi speciali: Ira 1 volta al giorno 7 round, +4 for, +4 cos, +2 vol, -AC
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Velocità: 12 m (9 quadretti)
  
Attacco con ira: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+9/x3)
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Attacco: Ascia bipenne +6 in mischia 1d12+6/x3<br>
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Con ira: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+9/x3)
  
Attacco completo con ira: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+9/x3)
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Attacco completo: Ascia bipenne +6 in mischia 1d12+6/x3<br>
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Con ira: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+9/x3)
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce, analfabetismo
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
  
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +1, Vol 0
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Attacchi speciali: Ira 1 volta al giorno 7 round, +4 for, +4 cos, +2 vol, -2 CA
  
Tiri salvezza con ira: Temp +5, Rifl +0, Vol 0
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
Caratteristiche: For 19, Des 13, Cos 14, Int 8, Sag 10, Car 6
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Caratteristiche: For 19, Des 13, Cos 14, Int 8, Sag 10, Car 6<br>
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Con ira: For 23, Des 13, Cos 18, Int 8, Sag 10, Car 6
  
Caratteristiche con ira: For 23, Des 13, Cos 18, Int 8, Sag 10, Car 6
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Attacco base/Lotta: +2/+4
 
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Abilità: Acrobazia +4, Ascoltare +5, Osservare 0, Nuotare +7
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Talenti: -
 
Talenti: -
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Abilità: {{Acro}} +4, {{Asco}} +5, {{Osse}} 0, {{Nuot}} +7
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Linguaggi: Orchesco, alcuni Gigante o Goblin
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Colline temperate
 
Ambiente: Colline temperate
  
 
Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)
 
Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)
 
Grado di Sfida: 2
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
  
Allineamento: Spesso caotico malvagio
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Avanzamento: [[Mountain Orc|brb 2]] - [[Mountain Orc, brb 3|brb 3]] - [[Mountain Orc, brb 4|brb 4]] - [[Mountain Orc, brb 5|brb 5]] - [[Mountain Orc, brb 6|brb 6]] - [[Mountain Orc, brb 7|brb 7]]
 
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Avanzamento: Per classe del personaggio
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Modificatore di livello: +0
 
Modificatore di livello: +0
  
 
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[[Category:Umanoide]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Grado di Sfida 2]]

Versione attuale delle 14:28, 9 mag 2017

Umanoide Orco, Barbaro 2° livello

Taglia: Medio

GS: 2

Allineamento: Spesso caotico malvagio

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio), contatto 11, colto alla sprovvista 12
Classe Armatura con ira: 11 (+3 corazza di cuoio), contatto 9, colto alla sprovvista 10

Dadi Vita: 2d12+4 (25 pf)
con ira 2d12+8 (29 pf)

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +1, Vol 0
Con ira: Temp +7, Rifl +1, Vol 0

Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce, analfabetismo

  • Attacco

Velocità: 12 m (9 quadretti)

Attacco: Ascia bipenne +6 in mischia 1d12+6/x3
Con ira: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+9/x3)

Attacco completo: Ascia bipenne +6 in mischia 1d12+6/x3
Con ira: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+9/x3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Ira 1 volta al giorno 7 round, +4 for, +4 cos, +2 vol, -2 CA

  • Statistiche

Caratteristiche: For 19, Des 13, Cos 14, Int 8, Sag 10, Car 6
Con ira: For 23, Des 13, Cos 18, Int 8, Sag 10, Car 6

Attacco base/Lotta: +2/+4

Talenti: -

Abilità: acrobazia +4, ascoltare +5, osservare 0, nuotare +7

Linguaggi: Orchesco, alcuni Gigante o Goblin

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)

Tesoro: Standard

Avanzamento: brb 2 - brb 3 - brb 4 - brb 5 - brb 6 - brb 7

Modificatore di livello: +0