Creazione personaggi: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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m (Benefici derivanti dall’esperienza)
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|2||900 mo||1000||5||2½||||
 
|2||900 mo||1000||5||2½||||
 
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|3||2.700 mo||3000||6||3||2°||
+
|3||2700 mo||3000||6||3||2°||
 
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|4||5.400 mo||6000||7||3½||||1°
+
|4||5400 mo||6000||7||3½||||1°
 
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|5||9.000 mo||10000||8||4||3°||
+
|5||9000 mo||10000||8||4||3°||
 
|-
 
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|6||13.000 mo||15000||9||4½||||
+
|6||13000 mo||15000||9||4½||||
 
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|7||19.000 mo||21000||10||5||4°||
+
|7||19000 mo||21000||10||5||4°||
 
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|8||27.000 mo||28000||11||5½||||2°
+
|8||27000 mo||28000||11||5½||||2°
 
|-
 
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|9||36.000 mo||36000||12||6||5°||
+
|9||36000 mo||36000||12||6||5°||
 
|-
 
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|10||49.000 mo||45000||13||6½||||
+
|10||49000 mo||45000||13||6½||||
 
|-
 
|-
|11||66.000 mo||55000||14||7||6°||
+
|11||66000 mo||55000||14||7||6°||
 
|-
 
|-
|12||88.000 mo||66000||15||7½||||3°
+
|12||88000 mo||66000||15||7½||||3°
 
|-
 
|-
|13||110.000 mo||78000||16||8||7°||
+
|13||110000 mo||78000||16||8||7°||
 
|-
 
|-
|14||150.000 mo||91000||17||8½||||
+
|14||150000 mo||91000||17||8½||||
 
|-
 
|-
|15||200.000 mo||105000||18||9||8°||
+
|15||200000 mo||105000||18||9||8°||
 
|-
 
|-
|16||260.000 mo||120000||19||9½||||4°
+
|16||260000 mo||120000||19||9½||||4°
 
|-
 
|-
|17||340 000 mo||136000||20||10||9°||
+
|17||340000 mo||136000||20||10||9°||
 
|-
 
|-
|18||440.000 mo||153000||21||10½||||
+
|18||440000 mo||153000||21||10½||||
 
|-
 
|-
|19||580.000 mo||171000||22||11||10°||
+
|19||580000 mo||171000||22||11||10°||
 
|-
 
|-
|20||760.000 mo||190000||23||11½||||5°
+
|20||760000 mo||190000||23||11½||||5°
 
|}
 
|}
  

Versione delle 19:16, 9 mag 2017

Costo in punti dei punteggi di caratteristica

Caratteristiche - Classi

Punteggio di
caratteristica
Costo in punti Punti a disposizione
24
Di base sono
tutte a 8
8 0 Dopo aver distribuito i punteggi,
tirare un 1d4 per ogni caratteristica.
Con un risultato di 4 sul dado aggiungere
un punto alla caratteristica.
9 1
10 2
11 3
12 4 Quindi lanciare 1d6 e aggiungere +1 alla caratteristica:
1=for, 2=des, 3=cos, 4=int, 5=sag, 6=car
13 5
14 6
15 8
16 10
17 13
18 16

Benefici derivanti dall’esperienza

Liv Ricchezza
Equipaggiamento
oggetti magici
PE Gradi massimi
di abilità
di classe
Gradi massimi
di abilità
di classe
incrociata
Talenti Aumento delle
caratteristiche
1 Varia per classe 0 4 2
2 900 mo 1000 5
3 2700 mo 3000 6 3
4 5400 mo 6000 7
5 9000 mo 10000 8 4
6 13000 mo 15000 9
7 19000 mo 21000 10 5
8 27000 mo 28000 11
9 36000 mo 36000 12 6
10 49000 mo 45000 13
11 66000 mo 55000 14 7
12 88000 mo 66000 15
13 110000 mo 78000 16 8
14 150000 mo 91000 17
15 200000 mo 105000 18 9
16 260000 mo 120000 19
17 340000 mo 136000 20 10
18 440000 mo 153000 21 10½
19 580000 mo 171000 22 11 10°
20 760000 mo 190000 23 11½

Modificatori di caratteristica

Valore Bonus
1 –5 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
2–3 –4 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
4–5 –3 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
6–7 –2 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
8–9 –1 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
10–11 0
12–13 1
14–15 2
16–17 3
18–19 4
20–21 5
22–23 6
24–25 7
26–27 8
28–29 9
30–31 10
32–33 11
34–35 12
36–37 13
38–39 14
40–41 15
42–43 16
44–45 17
Per determinare i Punti apprendimento magia bonus
si usa la Sag per chierici, druidi, paladini e
ranger, l’Int per maghi e stregoni, il Car per i bardi.