Rewalt Bexley: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Classe Armatura: 22 (+1 taglia, +1 destrezza, +4 [[Scudo]], +4 [[Armatura magica]], +2 [[Protezione dal male]]), contatto 12, colto alla sprovvista 21 (+4 contro giganti)
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Classe Armatura: 22 (+1 taglia, +2 destrezza, +4 [[Scudo]], +4 [[Armatura magica]], +2 [[Protezione dal male]]), contatto 12, colto alla sprovvista 21 (+4 contro giganti)
  
 
Dadi Vita: 6d4+12 (27 pf)
 
Dadi Vita: 6d4+12 (27 pf)
  
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +3, Vol +5 (+2 contro le illusioni)
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Qualità speciali: Incantesimi, visione crepuscolare
 
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Caratteristiche: For 10, Des 12, Cos 14, Int 17, Sag 10, Car 12
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Caratteristiche: For 10, Des 15, Cos 14, Int 17, Sag 10, Car 12
  
 
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Talenti: [[Preparare incantesimi]], [[Incantesimi focalizzati]] illusione, [[Incantesimi focalizzati superiore]] illusione, [[Creare oggetti meravigliosi]], [[Furtivo]], [[Mana extra]]
 
Talenti: [[Preparare incantesimi]], [[Incantesimi focalizzati]] illusione, [[Incantesimi focalizzati superiore]] illusione, [[Creare oggetti meravigliosi]], [[Furtivo]], [[Mana extra]]
  
Abilità: {{Arti}} +9 alchimia, {{Arti}} +9 costruire trappole, {{Conc}} +8, {{Carc}} +8, {{Cing}} +5, {{Cdun}} +5, {{Cgeo}} +4, {{Cloc}} +4, {{Cnat}} +4, {{Cnob}} +4, {{Cpia}} +4, {{Crel}} +4, {{Csto}} +4, {{Deci}} +5, {{Muov}} +2, {{Nasc}} +2, {{Prof}} +, {{Sapi}} +9.
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Linguaggi: Comune, Gnomesco, Draconico, Orchesco
 
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Draconico, Orchesco

Versione delle 17:02, 7 nov 2017

Umanoide

Taglia: Piccola

GS: 6

Allineamento: Caotico buono

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 22 (+1 taglia, +2 destrezza, +4 Scudo, +4 Armatura magica, +2 Protezione dal male), contatto 12, colto alla sprovvista 21 (+4 contro giganti)

Dadi Vita: 6d4+12 (27 pf)

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +4, Vol +5 (+2 contro le illusioni)

Qualità speciali: Incantesimi, visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 6 m

Attacco: Bastone ferrato piccolo +3 in mischia 1d4 20/x2 (+1 contro coboldi e goblinoidi)

Attacco completo: Bastone ferrato piccolo +3 in mischia 1d4 20/x2 (+1 contro coboldi e goblinoidi)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Incantesimi

  • Statistiche

Caratteristiche: For 10, Des 15, Cos 14, Int 17, Sag 10, Car 12

Attacco base/Lotta: +3/-1

Talenti: Preparare incantesimi, Incantesimi focalizzati illusione, Incantesimi focalizzati superiore illusione, Creare oggetti meravigliosi, Furtivo, Mana extra

Abilità: artigianato +9 alchimia, artigianato +9 costruire trappole, concentrazione +8, conoscenze arcane +8, conoscenze architettura e ingegneria +5, conoscenze dei dungeon +5, conoscenze geografiche +4, conoscenze locali +4, conoscenza della natura +4, conoscenze di nobiltà e regalità +4, conoscenze dei piani +4, conoscenze delle religioni +4, conoscenze storiche +4, decifrare scritture +5, muoversi silenziosamente +3, nascondersi +3, professione +, sapienza magica +9.

Linguaggi: Comune, Gnomesco, Draconico, Orchesco

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi, Qualsiasi città, paese o villaggio, Sotterranei, Qualsiasi Acquatico

Organizzazione:

Tesoro: Standard

Avanzamento:

Modificatore di livello: -

Mago illusionista. Scuole proibite necromanzia e evocazione

  • Combattimento

Capacità magiche: LI

Mana: 25 (22 con gli inc protettivi lanciati) Tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo. (+3 CD illusioni, per razza e talenti)

0: Tutti

1: Armatura magica - Camuffare se stesso - Identificare - Immagine silenziosa - Protezione dal male - Scudo - Servitore inosservato - Spruzzo colorato - Unto - Volto rassicurante

2: Allucinazione folle - Alterare se stesso - Dissimulare - Invisibilità - Immagine speculare - Localizza oggetto

3: Arma spettrale - Chiaroudienza/Chiaroveggenza - Immagine maggiore - Nascondiglio d'ombra - Segugio di devastazione

  • Equipaggiamento

Vesti da mago, otre 1 litro, cintura per componenti incantesimi, zaino, Verga, Metamagica, Persistente normale per incantesimi fino al 6° (3 al giorno durano 24 ore)