Template:Tratti dei nani: differenze tra le versioni
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*La velocità base sul terreno di un nano è di 6 metri. Tuttavia, i nani possono muoversi a questa velocità anche quando indossano armature medie o pesanti o quando trasportano un carico medio o pesante. | *La velocità base sul terreno di un nano è di 6 metri. Tuttavia, i nani possono muoversi a questa velocità anche quando indossano armature medie o pesanti o quando trasportano un carico medio o pesante. | ||
*Scurovisione fino a 18 metri di distanza. | *Scurovisione fino a 18 metri di distanza. | ||
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*Familiarità nelle armi: I nani considerano le asce da guerra naniche e gli urgrosh nanici (vedi Capitolo 7 del Manuale del Giocatore) come armi da guerra, piuttosto che come armi esotiche. | *Familiarità nelle armi: I nani considerano le asce da guerra naniche e gli urgrosh nanici (vedi Capitolo 7 del Manuale del Giocatore) come armi da guerra, piuttosto che come armi esotiche. | ||
*Stabilità: Le gambe dei nani sono particolarmente stabili. Un nano riceve un bonus di +4 alle prove di caratteristica effettuate per resistere alle spinte o agli sbilanciamenti quando i suoi piedi poggiano sul terreno (ma non quando sta scalando, volando, cavalcando, o comunque non ha i piedi saldi sul terreno). | *Stabilità: Le gambe dei nani sono particolarmente stabili. Un nano riceve un bonus di +4 alle prove di caratteristica effettuate per resistere alle spinte o agli sbilanciamenti quando i suoi piedi poggiano sul terreno (ma non quando sta scalando, volando, cavalcando, o comunque non ha i piedi saldi sul terreno). | ||
Versione attuale delle 14:02, 8 feb 2018
Tratti dei nani (Str): I nani possiedono i seguenti tratti razziali.
- +2 alla Costituzione, -2 al Carisma.
- Taglia Media.
- La velocità base sul terreno di un nano è di 6 metri. Tuttavia, i nani possono muoversi a questa velocità anche quando indossano armature medie o pesanti o quando trasportano un carico medio o pesante.
- Scurovisione fino a 18 metri di distanza.
- Esperto minatore: Questa capacità fornisce ai nani un bonus razziale di +2 alle prove di cercare per individuare lavori in pietra insoliti, come pareti scorrevoli, trappole in pietra, nuove costruzioni (anche quando sono state costruite per adattarsi a quelle vecchie), superfici rocciose instabili, soffitti rocciosi precari e così via. Ciò che non è pietra ma può essere confuso come tale, conta come lavoro in pietra. Un nano che si avvicini semplicemente entro 3 metri a uno strano oggetto di pietra può tentare automaticamente una prova di cercare come se stesse effettivamente cercando, e può usare l'abilità cercare per trovare trappole in pietra come se fosse un ladro. Un nano può anche intuire la profondità, avvertendo la distanza approssimativa dalla superficie con la stessa naturalezza con cui un uomo avverte in che direzione è l'alto. I nani possiedono una sorta di sesto senso rispetto ai lavori in pietra, una capacità innata che hanno molte possibilità di sviluppare e di coltivare nelle loro dimore sotterranee.
- Familiarità nelle armi: I nani considerano le asce da guerra naniche e gli urgrosh nanici (vedi Capitolo 7 del Manuale del Giocatore) come armi da guerra, piuttosto che come armi esotiche.
- Stabilità: Le gambe dei nani sono particolarmente stabili. Un nano riceve un bonus di +4 alle prove di caratteristica effettuate per resistere alle spinte o agli sbilanciamenti quando i suoi piedi poggiano sul terreno (ma non quando sta scalando, volando, cavalcando, o comunque non ha i piedi saldi sul terreno).
- Bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro il veleno. Non incluso nel punteggio di tiro salvezza fornito nella descrizione.
- Bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro incantesimi e capacità magiche. *Non incluso nel punteggio di tiro salvezza fornito nella descrizione.
- Bonus razziale di +1 ai tiri di attacco contro orchi (inclusi mezzorchi) e goblinoidi (inclusi goblin, hobgoblin e bugbear).
- Bonus di schivare +4 alla Classe Armatura contro creature di tipo gigante (come ogre, troll e giganti delle colline).