Rune esplosive: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 11: Riga 11:
 
Bersaglio, area, effetto: Un oggetto toccato che non pesi piu di 5 kg
 
Bersaglio, area, effetto: Un oggetto toccato che non pesi piu di 5 kg
  
Durata: Permanente finche non viene scaricato (I)
+
Durata: Permanente finché non viene scaricato [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]
  
 
Tiro salvezza: Vedi testo
 
Tiro salvezza: Vedi testo
  
Resistenza agli incantesimi: Si
+
Resistenza agli incantesimi:
  
 
L'incantatore puo tracciare queste rune mistiche su un libro, una mappa, una pergamena o un simile oggetto che abbia su di se informazioni scritte.  
 
L'incantatore puo tracciare queste rune mistiche su un libro, una mappa, una pergamena o un simile oggetto che abbia su di se informazioni scritte.  
Riga 25: Riga 25:
 
Anche l'oggetto su cui erano scritte le rune subisce danni pieni (senza tiro salvezza).  
 
Anche l'oggetto su cui erano scritte le rune subisce danni pieni (senza tiro salvezza).  
  
L'incantatore e altri personaggi da lui appositamente istruiti sono in grado di leggere lo scritto protetto senza attivare le rune. Analogamente, l'incantatore e in grado di rimuoverle quando vuole.  
+
L'incantatore e altri personaggi da lui appositamente istruiti sono in grado di leggere lo scritto protetto senza attivare le rune. Analogamente, l'incantatore è in grado di rimuoverle quando vuole.  
  
Altri possono riuscirci lanciando con successo dissolvi magie o cancellare. Tuttavia se il tentativo fallisce, l'esplosione viene attivata.  
+
Altri possono riuscirci lanciando con successo [[dissolvi magie]] o [[cancellare]]. Tuttavia se il tentativo fallisce, l'esplosione viene attivata.  
  
Nota: Le trappole magiche come rune esplosive sono difficili da individuare e da disattivare. Un ladro (e solo un ladro) puo, usare l'abilita [[:Abilità#Cercare|Cercare]] per trovare le rune e [[:Abilità#Disattivare Congegni|Disattivare Congegni]] per neutralizzarle.  
+
Nota: Le trappole magiche come rune esplosive sono difficili da individuare e da disattivare. Un ladro (e solo un ladro) può, usare l'abilità {{cerc}} per trovare le rune e {{disa}} per neutralizzarle.  
  
 
La CD è di 25 + il livello dell'incantesimo, o di 28 per rune esplosive.
 
La CD è di 25 + il livello dell'incantesimo, o di 28 per rune esplosive.
  
 
[[Category:Abiurazione]] [[Category:Forza]] [[Category:Str 3]] [[Category:Dominio delle Rune]]
 
[[Category:Abiurazione]] [[Category:Forza]] [[Category:Str 3]] [[Category:Dominio delle Rune]]

Versione delle 20:57, 18 set 2018

Abiurazione Forza

Livello: Str 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Un oggetto toccato che non pesi piu di 5 kg

Durata: Permanente finché non viene scaricato (I)

Tiro salvezza: Vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore puo tracciare queste rune mistiche su un libro, una mappa, una pergamena o un simile oggetto che abbia su di se informazioni scritte.

Le rune esplodono quando vengono lette, infliggendo 6d6 danni da forza.

Chiunque si trovi vicino alle rune (abbastanza vicino da leggerle) subisce danni pieni senza possibilità di TS, eventuali altre creature nel raggio di 3 metri dalle rune subiscono danni dimezzati se effettuano un tiro salvezza sui Riflessi.

Anche l'oggetto su cui erano scritte le rune subisce danni pieni (senza tiro salvezza).

L'incantatore e altri personaggi da lui appositamente istruiti sono in grado di leggere lo scritto protetto senza attivare le rune. Analogamente, l'incantatore è in grado di rimuoverle quando vuole.

Altri possono riuscirci lanciando con successo dissolvi magie o cancellare. Tuttavia se il tentativo fallisce, l'esplosione viene attivata.

Nota: Le trappole magiche come rune esplosive sono difficili da individuare e da disattivare. Un ladro (e solo un ladro) può, usare l'abilità cercare per trovare le rune e disattivare congegni per neutralizzarle.

La CD è di 25 + il livello dell'incantesimo, o di 28 per rune esplosive.