Creatura celestiale, leone celestiale: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Bestia magica Grande (Animale atipico, extraplanare) Dadi Vita: 5d8+10 (32 pf) Iniziativa: +3 Velocità: 12 m (8 quadretti) Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +3 Des, +3 natu...') |
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+ | Allineamento: Sempre buono (qualsiasi) | ||
Iniziativa: +3 | Iniziativa: +3 | ||
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Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 | Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 | ||
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+ | Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +7, Vol +2 | ||
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+ | Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18, resistenza all'acido 5, al freddo 5 e all'elettricità 5, resistenza agli incantesimi 10 | ||
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Attacco: Artiglio +7 in mischia (1d4+5) | Attacco: Artiglio +7 in mischia (1d4+5) | ||
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Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d4+2, punire il male | Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d4+2, punire il male | ||
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Caratteristiche: For 21, Des 17, Cos 15, Int 3, Sag 12, Car 6 | Caratteristiche: For 21, Des 17, Cos 15, Int 3, Sag 12, Car 6 | ||
− | + | Attacco base/Lotta: +3/+12 | |
Talenti: Allerta, Correre | Talenti: Allerta, Correre | ||
− | + | Abilità: Ascoltare +5, Equilibrio +7, Muoversi Silenziosamente +11, Nascondersi +3¹, Osservare +5 | |
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− | + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | |
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− | + | Organizzazione: Solitario, coppia o branco (7-16) | |
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+ | Tesoro: - | ||
Avanzamento: 6-8 DV (Grande) | Avanzamento: 6-8 DV (Grande) | ||
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Modificatore di livello: - | Modificatore di livello: - | ||
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Le armi naturali di un leone celestiale devono essere considerate magiche allo scopo di superare la riduzione del danno. | Le armi naturali di un leone celestiale devono essere considerate magiche allo scopo di superare la riduzione del danno. | ||
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Abilità: I leoni celestiali ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. | Abilità: I leoni celestiali ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. | ||
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+ | [[Category:Bestia magica]] [[Category:Sette Cieli Ascendenti di Celestia]] [[Category:Grado di Sfida 4]] |
Versione attuale delle 08:15, 7 ott 2018
Bestia magica (Animale atipico, extraplanare)
Taglia: Grande
GS: 4
Allineamento: Sempre buono (qualsiasi)
Iniziativa: +3
- Difesa
Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12
Dadi Vita: 5d8+10 (32 pf)
Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +7, Vol +2
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18, resistenza all'acido 5, al freddo 5 e all'elettricità 5, resistenza agli incantesimi 10
- Attacco
Velocità: 12 m (8 quadretti)
Attacco: Artiglio +7 in mischia (1d4+5)
Attacco completo: 2 artigli +7 in mischia (1d4+5) e morso +2 in mischia (1d8+2)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d4+2, punire il male
- Statistiche
Caratteristiche: For 21, Des 17, Cos 15, Int 3, Sag 12, Car 6
Attacco base/Lotta: +3/+12
Talenti: Allerta, Correre
Abilità: Ascoltare +5, Equilibrio +7, Muoversi Silenziosamente +11, Nascondersi +3¹, Osservare +5
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Sette Cieli Ascendenti di Celestia
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (7-16)
Tesoro: -
Avanzamento: 6-8 DV (Grande)
Modificatore di livello: -
- Combattimento
Le armi naturali di un leone celestiale devono essere considerate magiche allo scopo di superare la riduzione del danno.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, un leone celestiale deve colpire con il morso. Quindi può tentare di iniziare una lotta con un'azione gratuita, senza provocare alcun attacco di opportunità. Se vince la prova di lotta, ha stabilito una presa e può artigliare.
Assaltare (Str): Se un leone celestiale effettua una carica, può compiere un attacco completo, compresi due attacchi per artigliare.
Artigliare (Str): Bonus di attacco base +7 in mischia, 1d4+ 2 danni.
Abilità: I leoni celestiali ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi.
¹Nelle zone con erba alta o con sottobosco fitto, il bonus a Nascondersi diventa di +8.