Drago bianco giovane 9DV: differenze tra le versioni
| (9 revisioni intermedie di un utente non mostrate) | |||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
| − | Drago Freddo | + | [[Drago]] Freddo |
Taglia: [[Taglia delle creature|Media]] | Taglia: [[Taglia delle creature|Media]] | ||
| − | GS: | + | GS: 4 |
Allineamento: Sempre caotico malvagio | Allineamento: Sempre caotico malvagio | ||
| Riga 11: | Riga 11: | ||
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | ||
| − | Classe Armatura: | + | Classe Armatura: 18 (+8 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 18 |
Dadi Vita: 9d12+18 (76 pf) | Dadi Vita: 9d12+18 (76 pf) | ||
| Riga 17: | Riga 17: | ||
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +6, Vol +6 | Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +6, Vol +6 | ||
| − | Qualità speciali: Camminare sul ghiaccio, immunità | + | Qualità speciali: Camminare sul ghiaccio, immunità, {{VuFu}}, scurovisione 36 m, visione crepuscolare |
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
| − | Velocità: 18 m, scavare 9 m, volare | + | Velocità: 18 m, scavare 9 m, volare 60 m (scarsa), nuotare 18 m |
| − | Attacco: | + | Attacco: Morso +11 in mischia 1d8+2 |
| − | Attacco completo: | + | Attacco completo: Morso +11 in mischia 1d8+2 e 2 artigli +6 in mischia 1d6+1 e 2 ali +6 in mischia 1d4+1 |
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | ||
| Riga 37: | Riga 37: | ||
Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +9/+11 | Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +9/+11 | ||
| − | Talenti: [[ | + | Talenti: 4 [[Talenti dei draghi]] |
| − | Abilità: {{Asco}} + | + | Abilità: (48) {{Asco}} +0, {{Cerc}} -2, {{Inti}} -2, {{Muov}} +0, {{Nasc}} +0, {{Nuot}} +2, {{Osse}} +0, {{Perc}} +0 |
Linguaggi: Draconico | Linguaggi: Draconico | ||
| Riga 51: | Riga 51: | ||
Tesoro: Triplo dello standard | Tesoro: Triplo dello standard | ||
| − | Avanzamento: | + | Avanzamento: {{ElDrBi}} |
Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri - | Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri - | ||
| Riga 61: | Riga 61: | ||
I draghi bianchi preferiscono assalire immediatamente, scendendo in picchiata dall'alto o erompendo dall'acqua, dalla neve o dal ghiaccio. Fanno uso del loro soffio, e poi tentano di stendere un singolo avversario con un attacco immediatamente successivo. | I draghi bianchi preferiscono assalire immediatamente, scendendo in picchiata dall'alto o erompendo dall'acqua, dalla neve o dal ghiaccio. Fanno uso del loro soffio, e poi tentano di stendere un singolo avversario con un attacco immediatamente successivo. | ||
| − | Arma a soffio [[(Sop)]]: | + | Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, freddo. |
| + | |||
| + | Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio a cono di 9 m, 3d6 danni da freddo, Rifl CD 16 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos. | ||
Camminare sul ghiaccio [[(Str)]]: Questa capacità funziona come l'incantesimo [[Movimenti del ragno]], ma le superfici che riesce a scalare sono ghiacciate. È sempre in funzione. Il drago è immune agli effetti di [[Unto]], grazie alla sua capacità di camminare sul ghiaccio. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5° livello. | Camminare sul ghiaccio [[(Str)]]: Questa capacità funziona come l'incantesimo [[Movimenti del ragno]], ma le superfici che riesce a scalare sono ghiacciate. È sempre in funzione. Il drago è immune agli effetti di [[Unto]], grazie alla sua capacità di camminare sul ghiaccio. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5° livello. | ||
| − | + | Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi bianchi. | |
| − | + | Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago. | |
| − | + | Sensi acuti [[(Str)]]: I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri. | |
| − | [[Category:Drago]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Grado di Sfida | + | [[Category:Drago]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Grado di Sfida 4]] |
Versione attuale delle 09:19, 7 ott 2018
Drago Freddo
Taglia: Media
GS: 4
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Iniziativa: 0
- Difesa
Classe Armatura: 18 (+8 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 18
Dadi Vita: 9d12+18 (76 pf)
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +6, Vol +6
Qualità speciali: Camminare sul ghiaccio, immunità, vulnerabilità al fuoco, scurovisione 36 m, visione crepuscolare
- Attacco
Velocità: 18 m, scavare 9 m, volare 60 m (scarsa), nuotare 18 m
Attacco: Morso +11 in mischia 1d8+2
Attacco completo: Morso +11 in mischia 1d8+2 e 2 artigli +6 in mischia 1d6+1 e 2 ali +6 in mischia 1d4+1
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Cono di freddo
- Statistiche
Caratteristiche: For 15, Des 10, Cos 15, Int 6, Sag 11, Car 6
Attacco base/Lotta: +9/+11
Talenti: 4 Talenti dei draghi
Abilità: (48) ascoltare +0, cercare -2, intimidire -2, muoversi silenziosamente +0, nascondersi +0, nuotare +2, osservare +0, percepire intenzioni +0
Linguaggi: Draconico
- Ecologia
Ambiente: Montagne fredde
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)
Tesoro: Triplo dello standard
Avanzamento: 3DV - 4DV - 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV
Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -
Il drago ha un naso adunco, la giogaia ricoperta di spine e una cresta retta da un'unica spina ricurva all'indietro. Un odore tagliente e vagamente alchemico si sprigiona dal drago, le cui scaglie luccicano come la neve.
- Combattimento
I draghi bianchi preferiscono assalire immediatamente, scendendo in picchiata dall'alto o erompendo dall'acqua, dalla neve o dal ghiaccio. Fanno uso del loro soffio, e poi tentano di stendere un singolo avversario con un attacco immediatamente successivo.
Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, freddo.
Arma a soffio (Sop): Soffio a cono di 9 m, 3d6 danni da freddo, Rifl CD 16 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.
Camminare sul ghiaccio (Str): Questa capacità funziona come l'incantesimo Movimenti del ragno, ma le superfici che riesce a scalare sono ghiacciate. È sempre in funzione. Il drago è immune agli effetti di Unto, grazie alla sua capacità di camminare sul ghiaccio. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5° livello.
Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi bianchi.
Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.