Drago nero giovane 10DV: differenze tra le versioni
m (Admin-fantasy ha spostato la pagina Drago nero giovane 10DV 3.5 a Drago nero giovane 10DV) |
|||
| (3 revisioni intermedie di un utente non mostrate) | |||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
| − | Drago acqua | + | [[Drago]] acqua |
Taglia: [[Taglia delle creature|Media]] | Taglia: [[Taglia delle creature|Media]] | ||
| Riga 13: | Riga 13: | ||
Classe Armatura: 19 (+9 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 19 | Classe Armatura: 19 (+9 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 19 | ||
| − | Dadi Vita: 10d12+20 ( | + | Dadi Vita: 10d12+20 (85 pf) |
Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +7, Vol +7 | Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +7, Vol +7 | ||
| − | Qualità speciali: Respirare sott'acqua, immunità | + | Qualità speciali: Respirare sott'acqua, percezione cieca 18 m, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, immunità |
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
| − | Velocità: 18 m, | + | Velocità: 18 m, {{MTV}} 45 m (scarsa), nuotare 18 m |
| − | Attacco: Morso + in mischia 1d8 | + | Attacco: Morso +12 in mischia 1d8+2 |
| + | |||
| + | Attacco completo: Morso +12 in mischia 1d8+2 e 2 artigli +7 in mischia 1d6+1 e 2 ali +7 in mischia 1d4+1 | ||
| − | |||
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | ||
| Riga 37: | Riga 38: | ||
Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +10/+12 | Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +10/+12 | ||
| − | Talenti: [[ | + | Talenti: 4 [[Talenti dei draghi]] |
| − | Abilità: {{Asco}} +, {{Cerc}} +, {{Inti}} -, {{Muov}} +, {{Nasc}} +, {{Nuot}} +, {{Osse}} + | + | Abilità: (78) {{Asco}} +, {{Cerc}} +, {{Conc}} +2, {{Cono}} +, {{Inti}} -, {{Muov}} +, {{Nasc}} +, {{Nuot}} +2, {{Osse}} + |
Linguaggi: Draconico | Linguaggi: Draconico | ||
| Riga 51: | Riga 52: | ||
Tesoro: Triplo dello standard | Tesoro: Triplo dello standard | ||
| − | Avanzamento: | + | Avanzamento: {{ElDrNe}} |
Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri - | Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri - | ||
| Riga 63: | Riga 64: | ||
Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, acido. | Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, acido. | ||
| − | Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio lineare 18 m | + | Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio lineare di 18 m, 6d4 danni da acido, Rifl CD 17 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos. |
Respirare sott'acqua [[(Str)]]: Un drago nero può respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso. | Respirare sott'acqua [[(Str)]]: Un drago nero può respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso. | ||
| − | + | Abilità: {{Muov}}, {{Nasc}} e {{Nuot}} sono considerate abilità di classe per i draghi neri. | |
| − | + | ||
| − | Abilità: | + | |
Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago. | Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago. | ||
Versione attuale delle 09:30, 7 ott 2018
Drago acqua
Taglia: Media
GS: 5
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 19 (+9 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 19
Dadi Vita: 10d12+20 (85 pf)
Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +7, Vol +7
Qualità speciali: Respirare sott'acqua, percezione cieca 18 m, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, immunità
- Attacco
Velocità: 18 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 18 m
Attacco: Morso +12 in mischia 1d8+2
Attacco completo: Morso +12 in mischia 1d8+2 e 2 artigli +7 in mischia 1d6+1 e 2 ali +7 in mischia 1d4+1
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Arma a soffio
- Statistiche
Caratteristiche: For 15, Des 10, Cos 15, Int 10, Sag 11, Car 10
Attacco base/Lotta: +10/+12
Talenti: 4 Talenti dei draghi
Abilità: (78) ascoltare +, cercare +, concentrazione +2, Tutte le conoscenze +, intimidire -, muoversi silenziosamente +, nascondersi +, nuotare +2, osservare +
Linguaggi: Draconico
- Ecologia
Ambiente: Paludi calde
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)
Tesoro: Triplo dello standard
Avanzamento: 4DV - 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV
Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -
La testa del drago sembra del tutto simile a un teschio, a causa dei suoi occhi profondamente incavati e delle ampie cavità nasali. Possiede corna che sporgono in avanti, e una cresta di spine che culmina immediatamente al di sotto della testa e si assottiglia a circa tre quarti dell'estensione del collo. Un odore acidulo circonda il drago, le cui scaglie sono per lo più di color ebano opaco e grigio scuro.
- Combattimento
I draghi neri preferiscono tendere imboscate alle loro prede, sfruttando l'ambiente per nascondersi. Se combattono in paludi o acquitrini con densa vegetazione, tentano di rimanere nell'acqua o sul terreno; gli alberi e le volte di rami limitano la loro manovrabilità aerea. Quando si sentono soverchiati, i draghi neri tentano di volare fuori portata, così da non lasciare tracce, e si nascondono in pozze profonde o nei pantani.
Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, acido.
Arma a soffio (Sop): Soffio lineare di 18 m, 6d4 danni da acido, Rifl CD 17 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.
Respirare sott'acqua (Str): Un drago nero può respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.
Abilità: muoversi silenziosamente, nascondersi e nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi neri.
Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.