Drago verde molto giovane 8DV: differenze tra le versioni

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I draghi verdi intraprendono un combattimento anche senza essere provocati, e attaccano creature di qualunque taglia. Se il bersaglio è capace o sembra temibile, il drago lo insegue per determinare quale sia il momento migliore per attaccare e quale tattica usare. Se il bersaglio appare debole, il drago rende nota la sua presenza immediatamente: gode nel provocare terrore. A volte il drago sceglie di controllare una creatura umanoide tramite l'intimidazione e la suggestione. Ai draghi verdi piace particolarmente interrogare gli avventurieri per imparare qualcosa di più sulle loro società e capacità, per sapere cosa accade nei dintorni, e se sono a conoscenza di tesori nelle vicinanze.
 
I draghi verdi intraprendono un combattimento anche senza essere provocati, e attaccano creature di qualunque taglia. Se il bersaglio è capace o sembra temibile, il drago lo insegue per determinare quale sia il momento migliore per attaccare e quale tattica usare. Se il bersaglio appare debole, il drago rende nota la sua presenza immediatamente: gode nel provocare terrore. A volte il drago sceglie di controllare una creatura umanoide tramite l'intimidazione e la suggestione. Ai draghi verdi piace particolarmente interrogare gli avventurieri per imparare qualcosa di più sulle loro società e capacità, per sapere cosa accade nei dintorni, e se sono a conoscenza di tesori nelle vicinanze.
  
Respirare sott'acqua [[(Str)]]: Il drago può [[Respirare sott'acqua]] a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.
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Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio a cono di 9 m, 4d6 danni da acido (gas corrosivo), Rifl CD 16 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.
  
Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, elettricità.
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Respirare sott'acqua [[(Str)]]: Il drago può [[Respirare sott'acqua]] a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.
  
Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio a cono 9 m di gas acido 4d6 CD 16 riflessi dimezza. Ts basato su costituzione. Una volta ogni 1d4 round.
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Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, acido.
  
 
Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
 
Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.

Versione attuale delle 09:36, 7 ott 2018

Drago Aria

Taglia: Media

GS: 4

Allineamento: Legale malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (+7 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 17

Dadi Vita: 8d12+16 (68 pf)

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +6, Vol +6

Qualità speciali: Respirare sott'acqua, immunità, scurovisione 36 m, visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 12 m, nuotare 12 m, volare 45 m (scarsa)

Attacco: Morso +10 in mischia 1d8+2

Attacco completo: Morso +10 in mischia 1d8+2 e 2 artigli +5 in mischia 1d6+1 e 2 ali +5 in mischia 1d4+1

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Arma a soffio

  • Statistiche

Caratteristiche: For 15, Des 10, Cos 15, Int 10, Sag 11, Car 10

Attacco base/Lotta: +8/+10

Talenti: 3 Talenti dei draghi

Abilità: (66) artigianato +0, ascoltare +0, cercare +0, concentrazione +2, conoscenze arcane +0, conoscenza della natura +0, diplomazia +0, intimidire +0, muoversi silenziosamente +0, nascondersi +0, nuotare +2, percepire intenzioni +0, osservare +0, raggirare +0, sapienza magica +0, utilizzare oggetti magici +0

Linguaggi: Draconico

  • Ecologia

Ambiente: Foreste temperate

Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)

Tesoro: Triplo dello standard

Avanzamento: 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV - 40DV

Modificatore di livello: Cucciolo +5; Molto giovane +5; Giovane +5; Adolescente +6; Altri -

Il drago possiede una mascella ricurva e dentata e fila di piccole corna sulle sopracciglia. C'è anche un gruppo di corna all'altezza del mento. Una cresta comincia proprio dietro gli occhi e corre per l'intera lunghezza del corpo, raggiungendo la massima altezza dietro il cranio. L'odore di cloro è tipico di questo drago, le cui scaglie emettono una pulsante iridescenza color smeraldo.

I draghi verdi sono belligeranti e tendono ad attaccare anche quando non sono provocati. Le scaglie dei cuccioli di drago verde sono sottili e molto piccole, e il loro colore è una sfumatura di verde scuro che sembra quasi nera. Con l'età, le scaglie diventano più grandi e si schiariscono, diventando color foresta, smeraldo e verde oliva, il che aiuta i draghi a mimetizzarsi nel sottobosco.

I draghi verdi costruiscono le loro tane nelle foreste; meglio se si tratta di un'antica foresta con grossi alberi secolari. Preferiscono le grotte sulle rupi o all'interno delle colline e possono essere riconosciuti dal forte odore di cloro. Sebbene sia risaputo che possono mangiare qualunque cosa, inclusi cespugli e alberelli se sufficientemente affamati, i draghi verdi preferiscono particolarmente gli elfi e gli spiritelli.

  • Combattimento

I draghi verdi intraprendono un combattimento anche senza essere provocati, e attaccano creature di qualunque taglia. Se il bersaglio è capace o sembra temibile, il drago lo insegue per determinare quale sia il momento migliore per attaccare e quale tattica usare. Se il bersaglio appare debole, il drago rende nota la sua presenza immediatamente: gode nel provocare terrore. A volte il drago sceglie di controllare una creatura umanoide tramite l'intimidazione e la suggestione. Ai draghi verdi piace particolarmente interrogare gli avventurieri per imparare qualcosa di più sulle loro società e capacità, per sapere cosa accade nei dintorni, e se sono a conoscenza di tesori nelle vicinanze.

Arma a soffio (Sop): Soffio a cono di 9 m, 4d6 danni da acido (gas corrosivo), Rifl CD 16 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.

Respirare sott'acqua (Str): Il drago può Respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.

Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, acido.

Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.

Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.