Drago di bronzo cucciolo 6DV: differenze tra le versioni

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Qualità speciali: Immunità, scurovisione 36 m, visione crepuscolare
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Qualità speciali: Immunità, percezione cieca 18 m, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, respirare sott’acqua
  
 
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Velocità: m, scavare  m, volare  m (media), nuotare  m
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Velocità: 12 m, nuotare 18 m, {{MTV}} 30 m (media)
  
Attacco: Morso + in mischia 1d4 o artiglio + in mischia 1d3
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Attacco: Morso +8 in mischia 1d6+1
  
Attacco completo: Morso + in mischia 1d4 e 2 artigli + in mischia 1d3
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Attacco completo: Morso +8 in mischia 1d6+1 e 2 artigli +3 in mischia 1d4
  
Spazio/Portata: 75cm/0 (1,5 m con morso)
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
  
Attacchi speciali:  
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Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche
  
 
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Caratteristiche: For , Des , Cos , Int , Sag , Car  
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Caratteristiche: For 13, Des 10, Cos 13, Int 14, Sag 15, Car 14
  
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +6/+3
  
Talenti: [[Arma focalizzata]] (morso), [[Arma focalizzata]] (artiglio)
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Abilità: {{Asco}} +, {{Cerc}} +, {{Inti}} -, {{Muov}} +, {{Nasc}} +, {{Nuot}} +, {{Osse}} +
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Abilità: (72) {{Asco}} +2, {{Cerc}} +2, {{Conc}} +1, {{carc}} +2, {{cing}} +2, {{cdun}} +2, {{cgeo}} +2, {{cloc}} +2, {{cnat}} +2, {{cnob}} +2, {{cpia}} +2, {{crel}} +2, {{csto}} +2, {{Inti}} +2, {{Muov}} +0, {{Nasc}} +0, {{Nuot}} +1, {{Osse}} +2, {{Uogg}} +2
  
 
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Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -
 
Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -
  
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Immunità: Al fuoco, alla paralisi e al sonno, vulnerabilità al freddo
  
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Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio lineare di 12 m, 2d6 danni da elettricità, Rifl CD 14 dimezza; oppure cono di 6 m, gas di repulsione per 1d6+1 round (chi fallisce il TS deve allontanarsi senza poter fare altro, [[:Category:Ammaliamento|Ammaliamento]], [[:Category:Compulsione|Compulsione]], [[:Category:Influenza Mentale|Influenza Mentale]]), Vol CD 14 nega. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.
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Respirare sott'acqua [[(Str)]]: Può respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso (sott'acqua il cono di fuoco diventa un cono di vapore bollente).
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Sensi acuti [[(Str)]]: I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.
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Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
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Capacità magiche: [[LI]] 1°
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*A volontà: [[parlare con gli animali]]
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[[Category:Drago]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Grado di Sfida 3]]

Versione attuale delle 10:32, 7 ott 2018

Drago Acqua

Taglia: Piccola

GS: 3

Allineamento: Sempre legale buono

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 6d12+6 (45 pf)

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +5, Vol +7

Qualità speciali: Immunità, percezione cieca 18 m, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, respirare sott’acqua

  • Attacco

Velocità: 12 m, nuotare 18 m, volare 30 m (media)

Attacco: Morso +8 in mischia 1d6+1

Attacco completo: Morso +8 in mischia 1d6+1 e 2 artigli +3 in mischia 1d4

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche

  • Statistiche

Caratteristiche: For 13, Des 10, Cos 13, Int 14, Sag 15, Car 14

Attacco base/Lotta: +6/+3

Talenti: 3 Talenti dei draghi

Abilità: (72) ascoltare +2, cercare +2, concentrazione +1, conoscenze arcane +2, conoscenze architettura e ingegneria +2, conoscenze dei dungeon +2, conoscenze geografiche +2, conoscenze locali +2, conoscenza della natura +2, conoscenze di nobiltà e regalità +2, conoscenze dei piani +2, conoscenze delle religioni +2, conoscenze storiche +2, intimidire +2, muoversi silenziosamente +0, nascondersi +0, nuotare +1, osservare +2, utilizzare oggetti magici +2

Linguaggi: Draconico

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)

Tesoro: Triplo dello standard

Avanzamento: 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV - 40DV - 41DV

Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -

Il drago possiede una cresta a coste e scanalata che corre dietro il mento e gli occhi. Le coste della cresta terminano in corna ricurve. Il drago ha anche piccole corna sulla mascella inferiore e sul mento, un muso a forma di becco e due piccoli collari, uno sulla testa e uno sul collo. Il drago è circondato dall'odore del mare, e le sue scaglie riflettono una sfumatura di marrone metallico e dorato.

I draghi di bronzo sono curiosi e amano assumere la forma di piccoli animaletti amichevoli per osservare gli avventurieri. Sono affascinati dalla guerra, e si aggregano volentieri agli eserciti per una giusta causa e una buona paga.

Le scaglie dei cuccioli di drago di bronzo sono gialle con una punta di verde, e mostrano solo una sfumatura bronzea. Quando il drago raggiunge la maturità, il colore si scurisce leggermente fino a raggiungere una ricca e scura tonalità di bronzo. I draghi molto vecchi sviluppano una tinta nero-blu sulla punta delle loro scaglie.

Essendo nuotatori capaci, sono dotati di zampe palmate e scaglie lisce e piatte. Quando il drago invecchia, le sue pupille svaniscono fino a quando gli occhi non acquistano l'aspetto di verdi sfere luminescenti. I draghi di bronzo amano stare vicino a profonde acque fresche o salate. Spesso si tuffano nelle profondità per rinfrescarsi o per raccogliere perle e tesori affondati. Preferiscono stare in grotte che siano accessibili solo dall'acqua, ma le loro tane sono sempre asciutte, visto che non depongono uova, non dormono e non conservano il loro tesoro sott'acqua. Attorno ad essi c'è sempre un leggero odore di mare. I draghi di bronzo si nutrono di piante acquatiche e di alcune varietà di frutti di mare. Amano particolarmente la carne di squalo. A volte si nutrono anche di perle.

  • Combattimento

I draghi di bronzo disdegnano l'uccisione di animali e preferiscono deviare la loro attenzione (magari con del cibo) o costringerli ad allontanarsi magicamente. Fanno uso di individuazione dei pensieri per conoscere le intenzioni delle creature intelligenti. Quando attaccano, accecano i nemici con nube di nebbia e poi caricano, o, se si trovano in volo, li ghermiscono. Contro gli avversari in mare scatenano tempeste oppure fanno uso delle loro code per schiantare gli scafi delle imbarcazioni. Se un drago è incline all'indulgenza, le navi potrebbero essere solamente fermate, circondate dalla nebbia o disalberate.

Immunità: Al fuoco, alla paralisi e al sonno, vulnerabilità al freddo

Arma a soffio (Sop): Soffio lineare di 12 m, 2d6 danni da elettricità, Rifl CD 14 dimezza; oppure cono di 6 m, gas di repulsione per 1d6+1 round (chi fallisce il TS deve allontanarsi senza poter fare altro, Ammaliamento, Compulsione, Influenza Mentale), Vol CD 14 nega. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.

Respirare sott'acqua (Str): Può respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso (sott'acqua il cono di fuoco diventa un cono di vapore bollente).

Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.

Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.

Capacità magiche: LI