Fomorian: differenze tra le versioni

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Gigante Enorme
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Gigante
  
Dadi Vita: 15d8+90 (157 pf)
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Allineamento: Generalmente neutrale malvagio
  
 
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Velocità: 12 m
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Classe Armatura: 21 (-2 taglia, +1 Des, +9 naturale, +3 armatura di pelle), contatto 9, colto alla sprovvista 20
 
Classe Armatura: 21 (-2 taglia, +1 Des, +9 naturale, +3 armatura di pelle), contatto 9, colto alla sprovvista 20
  
Attacco base/Lotta:  
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Dadi Vita: 15d8+90 (157 pf)
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Tiri salvezza: Temp +15, Rifl +6, Vol +6
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Qualità speciali: RD 5/-, guarigione rapida 5, olfatto acuto
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Velocità: 12 m
  
Attacco: Mazzafrusto pesante Mastodontico +21/+16/+11 in mischia, o 2 schianti +21 in mischia
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Attacco: Mazzafrusto pesante Mastodontico +21 in mischia 4d6+18/19-20, o schianto +21 in mischia 1d8+12
  
Attacco completo: Mazzafrusto pesante Mastodontico 4d6+18/19-20, schianto 1d8+12
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Attacco completo: Mazzafrusto pesante Mastodontico +21/+16/+11 in mischia 4d6+18/19-20, o 2 schianti +21 in mischia 1d8+12
  
 
Spazio/Portata: 4,5 m/4,5 m
 
Spazio/Portata: 4,5 m/4,5 m
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Attacchi speciali: Travolgere 2d10+18
 
Attacchi speciali: Travolgere 2d10+18
  
Qualità speciali: RD 5/-, guarigione rapida 5, olfatto acuto
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Tiri salvezza: Temp +15, Rifl +6, Vol +6
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Caratteristiche: For 34, Des 12, Cos 22, Int 11, Sag 13, Car 9
 
Caratteristiche: For 34, Des 12, Cos 22, Int 11, Sag 13, Car 9
  
Abilità: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +29, Osservare +21
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Attacco base/Lotta:  
  
 
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Seguire Tracce
 
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Seguire Tracce
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Abilità: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +29, Osservare +21
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Linguaggi: Gigante e comune
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Qualsiasi montagna e sotterraneo
 
Ambiente: Qualsiasi montagna e sotterraneo
  
 
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-5)
 
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-5)
 
Grado di Sfida: 11
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Allineamento: Generalmente neutrale malvagio
 
  
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
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Un fomorian parla il Gigante e un altro linguaggio (di solito il Comune).
 
Un fomorian parla il Gigante e un altro linguaggio (di solito il Comune).
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
I fomorian di solito cercano di avvicinarsi furtivamente agli avversari e colpire il più forte possibile. Se si prendono la briga di tenere vivi gli awersari catturati dopo il combattimento, è solo per il divertimento che traggono dalle brutali torture prima di mangiare i loro nemici caduti. I fomorian non scagliano né afferrano rocce come gli altri giganti.
 
I fomorian di solito cercano di avvicinarsi furtivamente agli avversari e colpire il più forte possibile. Se si prendono la briga di tenere vivi gli awersari catturati dopo il combattimento, è solo per il divertimento che traggono dalle brutali torture prima di mangiare i loro nemici caduti. I fomorian non scagliano né afferrano rocce come gli altri giganti.
  
Travolgere (Str): Come azione standard durante il suo turno ad ogni round, un fomorian può travolgere gli awersari almeno di una categoria di taglia più piccoli di lui. Questo attacco infligge 2d10+18 danni contundenti. Un avversario travolto può tentare un attacco di opportunità con una penalità di -4 o un tiro salvezza sui Riflessi (CD 29) per dimezzare i danni.
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Travolgere (Str): Come azione standard durante il suo turno ad ogni round, un fomorian può travolgere gli avversari almeno di una categoria di taglia più piccoli di lui. Questo attacco infligge 2d10+18 danni contundenti. Un avversario travolto può tentare un attacco di opportunità con una penalità di -4 o un tiro salvezza sui Riflessi (CD 29) per dimezzare i danni.
  
 
Guarigione rapida (Str): Un fomorian recupera i punti ferita persi al ritmo di 5 per round. La guarigione rapida non ripristina i punti perita persi per fame, sete o soffocamento, e non permette al fomorian di far ricrescere o di riattaccar parti del corpo perse.
 
Guarigione rapida (Str): Un fomorian recupera i punti ferita persi al ritmo di 5 per round. La guarigione rapida non ripristina i punti perita persi per fame, sete o soffocamento, e non permette al fomorian di far ricrescere o di riattaccar parti del corpo perse.
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Abilità: Un fomorian ha un bonus razziale di +10 alle prove di Muoversi Silenziosamente.
 
Abilità: Un fomorian ha un bonus razziale di +10 alle prove di Muoversi Silenziosamente.
  
Società dei fomorian
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*Società dei fomorian
  
 
La depravazione e la crudeltà sono predominanti nella società dei fomorian. Il più forte e il più crudele comanda su tutti gli altri a portata di mano, e le donne e i bambini vengono trattati come schiavi in ogni dimora. Gli atti di violenza, che a volte risultano in ferite permanenti o morte, sono comuni tra i fomorian. Chiunque sia in grado di dominare completamente un fomorian può utilizzare la creatura come alleato, ma una tale alleanza dura solo finché il fomorian ha motivo di temere l'essere dominante.
 
La depravazione e la crudeltà sono predominanti nella società dei fomorian. Il più forte e il più crudele comanda su tutti gli altri a portata di mano, e le donne e i bambini vengono trattati come schiavi in ogni dimora. Gli atti di violenza, che a volte risultano in ferite permanenti o morte, sono comuni tra i fomorian. Chiunque sia in grado di dominare completamente un fomorian può utilizzare la creatura come alleato, ma una tale alleanza dura solo finché il fomorian ha motivo di temere l'essere dominante.
  
Personaggi fomorian
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*Personaggi fomorian
  
 
La classe preferita di un fomorian è il barbaro. I capibanda sono druidi oppure barbari/druidi. Il livello effettivo del personaggio (LEP) di un PG fomorian è pari al suo livello di classe + 17. Quindi, un fomorian barbaro di 1° livello ha un LEP di 18 ed è l'equivalente di un personaggio di 18° livello.
 
La classe preferita di un fomorian è il barbaro. I capibanda sono druidi oppure barbari/druidi. Il livello effettivo del personaggio (LEP) di un PG fomorian è pari al suo livello di classe + 17. Quindi, un fomorian barbaro di 1° livello ha un LEP di 18 ed è l'equivalente di un personaggio di 18° livello.
  
[[Category:Gigante]] [[Category:Qualsiasi montagna]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Grado di Sfida 11]]
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[[Category:Gigante]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Grado di Sfida 11]]

Versione attuale delle 09:14, 8 ott 2018

Gigante

Taglia: Enorme

GS: 11

Allineamento: Generalmente neutrale malvagio

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 21 (-2 taglia, +1 Des, +9 naturale, +3 armatura di pelle), contatto 9, colto alla sprovvista 20

Dadi Vita: 15d8+90 (157 pf)

Tiri salvezza: Temp +15, Rifl +6, Vol +6

Qualità speciali: RD 5/-, guarigione rapida 5, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m

Attacco: Mazzafrusto pesante Mastodontico +21 in mischia 4d6+18/19-20, o schianto +21 in mischia 1d8+12

Attacco completo: Mazzafrusto pesante Mastodontico +21/+16/+11 in mischia 4d6+18/19-20, o 2 schianti +21 in mischia 1d8+12

Spazio/Portata: 4,5 m/4,5 m

Attacchi speciali: Travolgere 2d10+18

  • Statistiche

Caratteristiche: For 34, Des 12, Cos 22, Int 11, Sag 13, Car 9

Attacco base/Lotta:

Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Seguire Tracce

Abilità: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +29, Osservare +21

Linguaggi: Gigante e comune

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi montagna e sotterraneo

Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-5)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +4

I fomorian sono behemot grossolanamente deformati che vivono in caverne sulle montagne, miniere abbandonate o altre aree sotterranee. Raramente modificano le loro dimore per comfort o convenienza; semplicemente si adattano a ciò che li circonda. I loro tenitori sono comunemente segnati dai cadaveri parzialmente consumati delle loro vittime. Ogni fomorian ha un diverso gruppo di deformità fisiche. Queste possono includere un arto fuori posto o deforme, un tratto del viso fuori posto, una gobba, una parte del corpo sporgente, carne cascante, orecchie a sventola, un enorme grugno, piedi grossi su gambe corte e molte altre. Chiazze di peli duri come filo metallico sono sparpagliate sulla pallida pelle bianca, e grosse verruche e altre escrescenze sono disseminate sulla sua spessa pellaccia. A differenza di altri giganti, i fomorian possono sopravvivere con relativamente poco cibo, considerando la taglia del loro corpo. Mangiano quasi tutti i materiali organici che incontrano, dalle muffe e licheni alle prede umanoidi, che sono le loro preferite.

Un fomorian parla il Gigante e un altro linguaggio (di solito il Comune).

  • Combattimento

I fomorian di solito cercano di avvicinarsi furtivamente agli avversari e colpire il più forte possibile. Se si prendono la briga di tenere vivi gli awersari catturati dopo il combattimento, è solo per il divertimento che traggono dalle brutali torture prima di mangiare i loro nemici caduti. I fomorian non scagliano né afferrano rocce come gli altri giganti.

Travolgere (Str): Come azione standard durante il suo turno ad ogni round, un fomorian può travolgere gli avversari almeno di una categoria di taglia più piccoli di lui. Questo attacco infligge 2d10+18 danni contundenti. Un avversario travolto può tentare un attacco di opportunità con una penalità di -4 o un tiro salvezza sui Riflessi (CD 29) per dimezzare i danni.

Guarigione rapida (Str): Un fomorian recupera i punti ferita persi al ritmo di 5 per round. La guarigione rapida non ripristina i punti perita persi per fame, sete o soffocamento, e non permette al fomorian di far ricrescere o di riattaccar parti del corpo perse.

Olfatto acuto (Str): Un fomorian può individuare nemici che si avvicinano, scovare nemici nascosti e seguire le tracce grazie al senso dell'olfatto.

Abilità: Un fomorian ha un bonus razziale di +10 alle prove di Muoversi Silenziosamente.

  • Società dei fomorian

La depravazione e la crudeltà sono predominanti nella società dei fomorian. Il più forte e il più crudele comanda su tutti gli altri a portata di mano, e le donne e i bambini vengono trattati come schiavi in ogni dimora. Gli atti di violenza, che a volte risultano in ferite permanenti o morte, sono comuni tra i fomorian. Chiunque sia in grado di dominare completamente un fomorian può utilizzare la creatura come alleato, ma una tale alleanza dura solo finché il fomorian ha motivo di temere l'essere dominante.

  • Personaggi fomorian

La classe preferita di un fomorian è il barbaro. I capibanda sono druidi oppure barbari/druidi. Il livello effettivo del personaggio (LEP) di un PG fomorian è pari al suo livello di classe + 17. Quindi, un fomorian barbaro di 1° livello ha un LEP di 18 ed è l'equivalente di un personaggio di 18° livello.