Genio, janni: differenze tra le versioni
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| + | Allineamento: Generalmente neutrale | ||
Iniziativa: +6 | Iniziativa: +6 | ||
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Classe Armatura: 18 (+2 Des, +1 naturale, +5 cotta di maglia), contatto 12, colto alla sprovvista 16 | Classe Armatura: 18 (+2 Des, +1 naturale, +5 cotta di maglia), contatto 12, colto alla sprovvista 16 | ||
| − | + | Dadi Vita: 6d8+6 (33 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +7, Vol +7 | ||
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| + | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, resistenza elementale, spostamento planare, resistenza al fuoco 10, telepatia 30 m | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 4,5 m (perfetta) in cotta di maglia; velocità base sul terreno 9 m, velocità volare 6 m (perfetta) | ||
Attacco: Scimitarra +9 in mischia (1d6+4/18-20) o arco lungo +8 a distanza (1d8/x3) | Attacco: Scimitarra +9 in mischia (1d6+4/18-20) o arco lungo +8 a distanza (1d8/x3) | ||
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | ||
| − | Attacchi speciali: Cambiare | + | Attacchi speciali: Cambiare taglia, capacità magiche |
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 16, Des 15, Cos 12, Int 14, Sag 15, Car 13 | Caratteristiche: For 16, Des 15, Cos 12, Int 14, Sag 15, Car 13 | ||
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| + | Attacco base/Lotta: +6/+9 | ||
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| + | Talenti: Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare | ||
Abilità: Artigianato (due qualsiasi) +11, Artista della Fuga +6, Ascoltare +11, Cavalcare +11, Concentrazione +10, Diplomazia +3, Muoversi Silenziosamente +6, Osservare +11, Percepire Intenzioni +11, Utilizzare Corde +2 (+4 con legami), Valutare +8 | Abilità: Artigianato (due qualsiasi) +11, Artista della Fuga +6, Ascoltare +11, Cavalcare +11, Concentrazione +10, Diplomazia +3, Muoversi Silenziosamente +6, Osservare +11, Percepire Intenzioni +11, Utilizzare Corde +2 (+4 con legami), Valutare +8 | ||
| − | + | Linguaggi: Vedi testo | |
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Deserti caldi | Ambiente: Deserti caldi | ||
Organizzazione: Solitario, compagnia (2-4) o banda (6-15) | Organizzazione: Solitario, compagnia (2-4) o banda (6-15) | ||
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Tesoro: Standard | Tesoro: Standard | ||
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Avanzamento: 7-9 DV (Medio); 10-18 DV (Grande) | Avanzamento: 7-9 DV (Medio); 10-18 DV (Grande) | ||
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I jann parlano il Comune, un linguaggio elementale (Aquan, Auran, Ignan o Terran) e un linguaggio di allineamento (Celestiale, Abissale o Infernale). | I jann parlano il Comune, un linguaggio elementale (Aquan, Auran, Ignan o Terran) e un linguaggio di allineamento (Celestiale, Abissale o Infernale). | ||
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I jann sono coraggiosi e forti fisicamente, e non prendono con leggerezza insulti o offese di alcun tipo. Se incontrano un avversario che non possono sconfiggere in uno scontro diretto, usano i loro poteri di volo e invisibilità per raggrupparsi e cercare una posizione più vantaggiosa. | I jann sono coraggiosi e forti fisicamente, e non prendono con leggerezza insulti o offese di alcun tipo. Se incontrano un avversario che non possono sconfiggere in uno scontro diretto, usano i loro poteri di volo e invisibilità per raggrupparsi e cercare una posizione più vantaggiosa. | ||
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Resistenza elementale (Str): I jann possono sopravvivere sui Piani Elementali di Acqua, Aria, Fuoco o Terra fino a 48 ore. Non riuscire a tornare sul Piano Materiale al termine di questo periodo di tempo infligge al janni 1 danno per ogni ora aggiuntiva, fino a quando non muore o torna al Piano Materiale. | Resistenza elementale (Str): I jann possono sopravvivere sui Piani Elementali di Acqua, Aria, Fuoco o Terra fino a 48 ore. Non riuscire a tornare sul Piano Materiale al termine di questo periodo di tempo infligge al janni 1 danno per ogni ora aggiuntiva, fino a quando non muore o torna al Piano Materiale. | ||
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I personaggi jann possiedono i seguenti tratti razziali. | I personaggi jann possiedono i seguenti tratti razziali. | ||
Versione attuale delle 09:26, 8 ott 2018
Esterno (Nativo)
Taglia: Medio
GS: 4
Allineamento: Generalmente neutrale
Iniziativa: +6
- Difesa
Classe Armatura: 18 (+2 Des, +1 naturale, +5 cotta di maglia), contatto 12, colto alla sprovvista 16
Dadi Vita: 6d8+6 (33 pf)
Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +7, Vol +7
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, resistenza elementale, spostamento planare, resistenza al fuoco 10, telepatia 30 m
- Attacco
Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 4,5 m (perfetta) in cotta di maglia; velocità base sul terreno 9 m, velocità volare 6 m (perfetta)
Attacco: Scimitarra +9 in mischia (1d6+4/18-20) o arco lungo +8 a distanza (1d8/x3)
Attacco completo: Scimitarra +9/+4 in mischia (1d6+4/18-20) o arco lungo +8/+3 a distanza (1d8/x3)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Cambiare taglia, capacità magiche
- Statistiche
Caratteristiche: For 16, Des 15, Cos 12, Int 14, Sag 15, Car 13
Attacco base/Lotta: +6/+9
Talenti: Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare
Abilità: Artigianato (due qualsiasi) +11, Artista della Fuga +6, Ascoltare +11, Cavalcare +11, Concentrazione +10, Diplomazia +3, Muoversi Silenziosamente +6, Osservare +11, Percepire Intenzioni +11, Utilizzare Corde +2 (+4 con legami), Valutare +8
Linguaggi: Vedi testo
- Ecologia
Ambiente: Deserti caldi
Organizzazione: Solitario, compagnia (2-4) o banda (6-15)
Tesoro: Standard
Avanzamento: 7-9 DV (Medio); 10-18 DV (Grande)
Modificatore di livello: +5
Questa creatura ha l 'aspetto di un umano alto. Si erge con fierezza, con un evidente atteggiamento di regalità.
I jann (singolare janni) sono i più deboli fra i geni. I jann sono composti da tutti e quattro gli elementi e quindi devono trascorrere la maggior parte del tempo sul Piano Materiale. Preferiscono deserti solitari e oasi nascoste, dove possono vivere al riparo e in solitudine.
La società dei jann è molto aperta: maschi e femmine vengono trattati come eguali. Ogni tribù è governata da uno sceicco e da uno o due visir. Sceicchi particolarmente potenti ottengono il titolo di emiri, e in tempo di necessità sono in grado di radunare e comandare grandi eserciti di jann (e a volte di alleati umani). Molte bande di jann vivono da nomadi, viaggiando con cammelli, capre o pecore da un'oasi all'altra. Questi jann itineranti vengono spesso scambiati per umani, almeno fino a quando non sono attaccati. il territorio di una tribù di jann può estendersi per centinaia di chilometri.
I jann parlano il Comune, un linguaggio elementale (Aquan, Auran, Ignan o Terran) e un linguaggio di allineamento (Celestiale, Abissale o Infernale).
- Combattimento
I jann sono coraggiosi e forti fisicamente, e non prendono con leggerezza insulti o offese di alcun tipo. Se incontrano un avversario che non possono sconfiggere in uno scontro diretto, usano i loro poteri di volo e invisibilità per raggrupparsi e cercare una posizione più vantaggiosa.
Cambiare taglia (Mag): Due volte al giorno, un janni può cambiare magicamente la taglia di una creatura. Questa capacità funziona come gli incantesimi ingrandire persone o ridurre persone (il janni sceglie quando utilizza la capacità), eccetto che può funzionare anche sul janni. L'effetto è negato da un tiro salvezza su Tempra con CD 13. La CD dei tiri salvezza è basata sul Carisma. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 2' livello.
Capacità magiche: 3 volte al giorno: invisibilità (solo su se stesso), parlare con gli animali. 12° livello dell'incantatore. Una volta al giorno un janni può creare cibo e acqua (7° livello dell'incantatore) e può utilizzare transizione eterea (12' livello dell'incantatore) per 1 ora. La CD dei tiri salvezza è basata sul Carisma.
Resistenza elementale (Str): I jann possono sopravvivere sui Piani Elementali di Acqua, Aria, Fuoco o Terra fino a 48 ore. Non riuscire a tornare sul Piano Materiale al termine di questo periodo di tempo infligge al janni 1 danno per ogni ora aggiuntiva, fino a quando non muore o torna al Piano Materiale.
- Personaggi jann
I personaggi jann possiedono i seguenti tratti razziali.
+6 alla Forza, +4 alla Destrezza, +2 alla Costituzione, +4 all'Intelligenza, +4 alla Saggezza, +2 al Carisma.
Taglia Media.
La velocità base sul terreno di un janni è di 9 metri. La velocità di volare è di 6 metri (perfetta).
Scurovisione fino a 18 metri.
Dadi Vita razziali: Un janni comincia con sei livelli di esterno, che gli conferiscono 6d8 Dadi Vita, un bonus di attacco base di +6 e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +5, Rifl +5 e Vol +5.
Abilità razziali: I livelli di esterno del janni gli conferiscono punti abilità pari a 9 x (8 + modificatore di Int). Le sue abilità di classe sono Artigianato (qualsiasi), Artista della Fuga, Ascoltare, Cavalcare, Concentrazione, Muoversi Silenziosamente, Osservare, Percepire Intenzioni e Valutare.
Talenti razziali: I livelli di esterno del janni gli conferiscono tre talenti.
Bonus di armatura naturale +1.
Attacchi speciali (vedi sopra): Cambiare taglia, capacità magiche.
Qualità speciali (vedi sopra): Resistenza elementale, spostamento planare, resistenza al fuoco 10, telepatia 30 m.
Linguaggi automatici: Comune. Linguaggi bonus: Abissale, Aquan, Auran, Celestiale, Ignan, Infernale, Terran
Classe preferita: Ladro.
Modificatore di livello +5.