Genio: differenze tra le versioni
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| − | + | I geni sono creature dall'aspetto umano che vivono nei piani elementali. Sono famosi per la loro forza, astuzia e abilità con la magia illusoria. I geni a volte usano il Piano Materiale come terreno neutrale per incontrare (o combattere) altri membri della loro specie o raccogliere beni non facilmente disponibili nel loro piano nativo. | |
| − | + | *Combattimento | |
| − | + | I geni preferiscono circondare e sorprendere il proprio avversario. | |
| − | + | Non sono orgogliosi fino al punto di non fuggire se poi possono tornare a combattere un altro giorno. Se messi in trappola, tentano di mercanteggiare, offrendo tesori o favori in cambio della propria vita o libertà. | |
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| + | Spostamento planare [[(Mag)]]: Un genio può entrare in qualsiasi piano cimentale, nel Piano Astrale o nel Piano Materiale. Questa capacità trasporta il genio e fino ad altre sei creature, purché si stiano tutte tenendo per mano con il genio. Per il resto funziona come l'incantesimo omonimo (13° livello dell'incantatore). | ||
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Genio, djinni
I geni sono creature dall'aspetto umano che vivono nei piani elementali. Sono famosi per la loro forza, astuzia e abilità con la magia illusoria. I geni a volte usano il Piano Materiale come terreno neutrale per incontrare (o combattere) altri membri della loro specie o raccogliere beni non facilmente disponibili nel loro piano nativo.
- Combattimento
I geni preferiscono circondare e sorprendere il proprio avversario.
Non sono orgogliosi fino al punto di non fuggire se poi possono tornare a combattere un altro giorno. Se messi in trappola, tentano di mercanteggiare, offrendo tesori o favori in cambio della propria vita o libertà.
Spostamento planare (Mag): Un genio può entrare in qualsiasi piano cimentale, nel Piano Astrale o nel Piano Materiale. Questa capacità trasporta il genio e fino ad altre sei creature, purché si stiano tutte tenendo per mano con il genio. Per il resto funziona come l'incantesimo omonimo (13° livello dell'incantatore).