Gravorg: differenze tra le versioni

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Bestia magica Grande
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Bestia magica
  
Dadi Vita: 10d10+30 (85 pf)
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Taglia: [[Taglia delle creature|Grande]]
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GS: 8
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +3
 
Iniziativa: +3
  
Velocità: 6 m, scalare 6 m
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 13 (-1 taglia, -1 Des, +5 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 13
 
Classe Armatura: 13 (-1 taglia, -1 Des, +5 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 13
  
Attacco base/Lotta:  
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Dadi Vita: 10d10+30 (85 pf)
  
Attacco: 2 artigli +13 in mischia e morso +8 in mischia
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Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +6, Vol +4
  
Attacco completo: Artiglio 1d6+4, morso 1d8+2
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, RD 5/+1, visione crepuscolare, RI 19
  
Spazio/Portata: 1,5 m per 3 m/1,5m
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Attacchi speciali: Inversione della gravità
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Velocità: 6 m, scalare 6 m
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, RD 5/+1, visione crepuscolare, RI19
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Attacco: Artiglio +13 in mischia 1d6+4 o morso +8 in mischia 1d8+2
  
Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +6, Vol +4
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Attacco completo: 2 artigli +13 in mischia 1d6+4 e morso +8 in mischia 1d8+2
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Spazio/Portata: 1,5 m per 3 m/1,5 m
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Attacchi speciali: Inversione della gravità
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
 
Caratteristiche: For 19, Des 8, Cos 17, Int 2, Sag 13, Car 8
 
Caratteristiche: For 19, Des 8, Cos 17, Int 2, Sag 13, Car 8
  
Abilità: Ascoltare +5, Nascondersi +9*, Osservare +5, Scalare +16
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Attacco base/Lotta: +10/+14
  
 
Talenti: Capacità Focalizzata (inversione della gravita), Iniziativa Migliorata, Sensi Acuti
 
Talenti: Capacità Focalizzata (inversione della gravita), Iniziativa Migliorata, Sensi Acuti
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Abilità: Ascoltare +5, Nascondersi +9¹, Osservare +5, Scalare +16
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Linguaggi:
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
 
Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
  
 
Organizzazione: Solitario
 
Organizzazione: Solitario
 
Grado di Sfida: 8
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
  
Allineamento: Sempre neutrale
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Avanzamento: 11-15 DV (Grande); 16-20 DV (Enorme); 21-25 DV (Mastodontico); 26-30 DV (Colossale)
  
Avanzamento: 11-15 DV (Grande); 16-20 DV (Enorme); 21-25 DV (Mastodontico); 26-30 DV (Colossale)
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Modificatore di livello: -
  
 
Un gravorg è un predatore carnivoro che vive sottoterra. Questi mostri vengono incontrati solo raramente nelle terre selvagge; tendono a muoversi da una caverna all'altra o da un dungeon all'altro in cerca di prede. Il rumore di armature o carne che sbatte ripetutamente contro la pietra spesso significa che un gravorg ha trovato un'altra vittima. La bestia è così vorace che i resti di un simile incontro potrebbero essere solo un mucchietto di ossa ed equipaggiamento sparpagliati a caso sul pavimento del dungeon. Un gravorg è un animale a quattro zampe lungo 3 metri che assomiglia vagamente a un bradipo. La pelliccia è un miscuglio di peli bianchi, grigi e neri. Questa colorazione lo fa sembrare un blocco di pietra quando è immobile.
 
Un gravorg è un predatore carnivoro che vive sottoterra. Questi mostri vengono incontrati solo raramente nelle terre selvagge; tendono a muoversi da una caverna all'altra o da un dungeon all'altro in cerca di prede. Il rumore di armature o carne che sbatte ripetutamente contro la pietra spesso significa che un gravorg ha trovato un'altra vittima. La bestia è così vorace che i resti di un simile incontro potrebbero essere solo un mucchietto di ossa ed equipaggiamento sparpagliati a caso sul pavimento del dungeon. Un gravorg è un animale a quattro zampe lungo 3 metri che assomiglia vagamente a un bradipo. La pelliccia è un miscuglio di peli bianchi, grigi e neri. Questa colorazione lo fa sembrare un blocco di pietra quando è immobile.
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Un gravorg usa inversione della gravità per far rimbalzare le prede sul soffitto o su altre sporgenze, per poi interrompere l'effetto facendoli così cadere di nuovo sul pavimento. Solo quando le vittime sembrano prive di sensi o morte il gravorg esce dal suo nascondiglio e inizia nutrirsi. Un gravorg sorpreso all'aria aperta usa la sua capacità inversione della gravità per gettare in aria i predatori ripetutamente fino a che quest'ultimi non fuggono oppure diventano incapacitati. Il mostro usa gli artigli e i denti quasi esclusivamente per squarciare le sue prede piuttosto che per autodifesa.
 
Un gravorg usa inversione della gravità per far rimbalzare le prede sul soffitto o su altre sporgenze, per poi interrompere l'effetto facendoli così cadere di nuovo sul pavimento. Solo quando le vittime sembrano prive di sensi o morte il gravorg esce dal suo nascondiglio e inizia nutrirsi. Un gravorg sorpreso all'aria aperta usa la sua capacità inversione della gravità per gettare in aria i predatori ripetutamente fino a che quest'ultimi non fuggono oppure diventano incapacitati. Il mostro usa gli artigli e i denti quasi esclusivamente per squarciare le sue prede piuttosto che per autodifesa.
  
Inversione della gravità (Mag): A volontà, un gravorg può produrre un effetto come quello di un incantesimo inversione della gravità (10° livello dell'incantatore; tiro salvezza sui Riflessi CD 18), con la differenza che il raggio di azione è di 60 metri e che ha influenza un'area fino a cinque cubi con spigolo di 3 metri. Il mostro semplicemente somma i cubi per raggiungere un soffitto o un'altra sporgenza, poi usa qualsiasi area restante per disperdere i compagni della preda.
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Inversione della gravità (Mag): A volontà, un gravorg può produrre un effetto come quello di un incantesimo [[Inversione della gravità]] (10° livello dell'incantatore; tiro salvezza sui Riflessi CD 18), con la differenza che il raggio di azione è di 60 metri e che ha influenza un'area fino a cinque cubi con spigolo di 3 metri. Il mostro semplicemente somma i cubi per raggiungere un soffitto o un'altra sporgenza, poi usa qualsiasi area restante per disperdere i compagni della preda.
  
Abilità: *Un gravorg riceve un bonus di +10 alle prove di Nascondersi nelle aree sotterranee.
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Abilità: ¹Un gravorg riceve un bonus di +10 alle prove di Nascondersi nelle aree sotterranee.
  
[[Category:Bestia magica]] [[Category:Qualsiasi sotterraneo]] [[Category:Grado di Sfida 8]]
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[[Category:Bestia magica]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:‏‎Sotterranei caldi]] [[Category:Sotterranei temperati‏‎]] [[Category:Grado di Sfida 8]]

Versione attuale delle 09:41, 8 ott 2018

Bestia magica

Taglia: Grande

GS: 8

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 13 (-1 taglia, -1 Des, +5 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 10d10+30 (85 pf)

Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +6, Vol +4

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, RD 5/+1, visione crepuscolare, RI 19

  • Attacco

Velocità: 6 m, scalare 6 m

Attacco: Artiglio +13 in mischia 1d6+4 o morso +8 in mischia 1d8+2

Attacco completo: 2 artigli +13 in mischia 1d6+4 e morso +8 in mischia 1d8+2

Spazio/Portata: 1,5 m per 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Inversione della gravità

  • Statistiche

Caratteristiche: For 19, Des 8, Cos 17, Int 2, Sag 13, Car 8

Attacco base/Lotta: +10/+14

Talenti: Capacità Focalizzata (inversione della gravita), Iniziativa Migliorata, Sensi Acuti

Abilità: Ascoltare +5, Nascondersi +9¹, Osservare +5, Scalare +16

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi sotterraneo

Organizzazione: Solitario

Tesoro: Standard

Avanzamento: 11-15 DV (Grande); 16-20 DV (Enorme); 21-25 DV (Mastodontico); 26-30 DV (Colossale)

Modificatore di livello: -

Un gravorg è un predatore carnivoro che vive sottoterra. Questi mostri vengono incontrati solo raramente nelle terre selvagge; tendono a muoversi da una caverna all'altra o da un dungeon all'altro in cerca di prede. Il rumore di armature o carne che sbatte ripetutamente contro la pietra spesso significa che un gravorg ha trovato un'altra vittima. La bestia è così vorace che i resti di un simile incontro potrebbero essere solo un mucchietto di ossa ed equipaggiamento sparpagliati a caso sul pavimento del dungeon. Un gravorg è un animale a quattro zampe lungo 3 metri che assomiglia vagamente a un bradipo. La pelliccia è un miscuglio di peli bianchi, grigi e neri. Questa colorazione lo fa sembrare un blocco di pietra quando è immobile.

Combattimento

Un gravorg usa inversione della gravità per far rimbalzare le prede sul soffitto o su altre sporgenze, per poi interrompere l'effetto facendoli così cadere di nuovo sul pavimento. Solo quando le vittime sembrano prive di sensi o morte il gravorg esce dal suo nascondiglio e inizia nutrirsi. Un gravorg sorpreso all'aria aperta usa la sua capacità inversione della gravità per gettare in aria i predatori ripetutamente fino a che quest'ultimi non fuggono oppure diventano incapacitati. Il mostro usa gli artigli e i denti quasi esclusivamente per squarciare le sue prede piuttosto che per autodifesa.

Inversione della gravità (Mag): A volontà, un gravorg può produrre un effetto come quello di un incantesimo Inversione della gravità (10° livello dell'incantatore; tiro salvezza sui Riflessi CD 18), con la differenza che il raggio di azione è di 60 metri e che ha influenza un'area fino a cinque cubi con spigolo di 3 metri. Il mostro semplicemente somma i cubi per raggiungere un soffitto o un'altra sporgenza, poi usa qualsiasi area restante per disperdere i compagni della preda.

Abilità: ¹Un gravorg riceve un bonus di +10 alle prove di Nascondersi nelle aree sotterranee.