Grimlocks: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Umanoide mostruoso Medio Dadi Vita: 2d8+2 (11 pf) Iniziativa: +1 Velocità: 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista...')
 
m (Admin-fantasy ha spostato la pagina Grimlock 3.5 a Grimlocks)
 
(5 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
Umanoide mostruoso Medio
+
[[Grimlock]]
  
Dadi Vita: 2d8+2 (11 pf)
+
[[Grimlock, barbaro 1°]] - [[Grimlock, barbaro 2°|2°]] - [[Grimlock, barbaro 3°|3°]] - [[Grimlock, barbaro 4°|4°]] - [[Grimlock, barbaro |5°]] - [[Grimlock, barbaro 6°|6°]] - [[Grimlock, barbaro 7°|7°]] - [[Grimlock, barbaro 8°|8°]] - [[Grimlock, barbaro 9°|9°]] - [[Grimlock, barbaro 10°|10°]]
 
+
Iniziativa: +1
+
 
+
Velocità: 9 m (6 quadretti)
+
 
+
Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
+
 
+
Attacco base/Lotta: +2/+4
+
 
+
Attacco: Ascia da battaglia +4 in mischia (1d8+3/x3)
+
 
+
Attacco completo: Ascia da battaglia +4 in mischia (1d8+3/x3)
+
 
+
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
+
 
+
Attacchi speciali: -
+
 
+
Qualità speciali: Vista cieca 12 m, immunità, olfatto acuto
+
 
+
Tiri salvezza: Temp +l, Rifl +4, Vol +2
+
 
+
Caratteristiche: For 15, Des 13, Cos 13, Int 10, Sag 8, Car 6
+
 
+
Abilità: Ascoltare +5, Nascondersi + 3 ', Osservare +3, Scalare +4
+
 
+
Talenti: Allerta, Seguire Tracce "
+
 
+
Ambiente: Sotterranei
+
 
+
Organizzazione: Gruppo (2-4), branco (10-20), tribù (10-60 più 1 capo di 3°-livello ogni 10 adulti) o culto (10-80 più 1 capo di 3°-5° livello ogni 10 adulti e 1 mind tlayer o medusa)
+
 
+
Grado di Sfida: 1
+
 
+
Tesoro: Monete standard; beni standard (solo gemme); oggetti standard
+
 
+
Allineamento: Spesso neutrale malvagio
+
 
+
Avanzamento: Per classe del personaggio
+
 
+
Modificatore di livello: +2
+
 
+
Questo umanoide muscoloso é alto all 'incirca come un umano. Ha una spessa pelle grigia a scaglie, e nere orbite prive di occhi. I grimlock sono originari delle profondità sotterranee, ma vengono in superficie per catturare schiavi e depredare. Mentre si trovano lì, si aggirano in territori montuosi, che li nascondono piuttosto bene. Amano mangiare carne fresca e cruda, preferibilmente umana.
+
 
+
I grimlock sono estremamente xenofobi e in superficie si possono incontrare in piccole pattuglie o branchi. Sottoterra possono formare comunità più grandi guidate da grimlock potenti o da una creatura più intelligente, come una medusa o un mind flayer.
+
 
+
l grimlock parlano il loro linguaggio e il Comune.
+
 
+
Combattimento
+
 
+
I grimlock sono ciechi, ma i loro eccezionali sensi dell'olfatto e dell'udito permettono loro di individuare i nemici nelle vicinanze. Per questo motivo, in genere evitano le armi a distanza e si lanciano all'attacco brandendo le loro asce da battaglia di pietra.
+
 
+
Vista cieca (Str): I grimlock possono percepire tutti i nemici entro 12 metri come farebbe una creatura dotata di vista. Oltre questa portata, tutti i bersagli hanno occultamento totale. I grimlock sono vulnerabili a tutti gli attacchi basati sul suono e sull' dore, tuttavia, e vengono influenzati normalmente dai rumori forti e dagli incantesimi sonori (come suono
+
 
+
fantasma o silenzio) e dagli odori soffocanti (come nube maleodorante o un forte odore d'incenso). Se si riesce a negare il senso dell'olfatto o dell'udito di un grimlock, si riduce questa capacità ad un normale Combattere alla Cieca (come il talento). Se entrambi i
+
 
+
sensi vengono negati, il grimlock diventa effettivamente cieco.
+
 
+
Immunità: I grimlock sono immuni agli attacchi con lo sguardo, agli effetti visivi, alle illusioni e ad altre forme di attacco che facciano affidamento sulla vista.
+
 
+
Abilità: "La pelle color grigio spento del grimlock lo aiuta a nascondersi nel suo territorio di origine, conferendogli un bonus razziale di +10 alle prove di Nascondersi quando si trova tra le montagne o sottoterra.
+
 
+
Personaggi grimlock
+
 
+
I gruppi indipendenti di grimlock vengono di solito guidati da barbari, mentre quelli che si trovano al servizio di un mind flayer sono spesso ranger. I personaggi grimlock possiedono i seguenti tratti razziali +4 alla Forza, +2 alla Destrezza, +2 alla Costituzione, -2 alla Saggezza, -4 al Carisma
+
 
+
Taglia Media.
+
 
+
La velocità base sul terreno di un grimlock è di 9 metri.
+
 
+
Dadi Vita razziali: Un grimlock comincia con due livelli di umanoide mostruoso, che gli conferiscono 2d8 Dadi Vita, un bonus di attacco base di +2 e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +0, Rifl +3 e Vol +3.
+
 
+
Abilità razziali: I livelli di umanoide mostruoso del grimlock gli conferiscono punti abilità pari a 5 x (2 + modificatore di Int, minimo 1). Le sue abilità di classe sono Ascoltare, Nascondersi, Osservare e Scalare. I grimlock ottengono un bonus razziale di +10 alle prove di Nascondersi in ambienti montuosi o sotterranei.
+
 
+
Talenti razziali: I livelli di umanoide mostruoso del grimlock gli conferiscono un talento.
+
 
+
Competenza nelle Armi: Un grimlock è automaticamente competente nell'uso dell'ascia da battaglia.
+
 
+
Bonus di armatura naturale +4.
+
 
+
Qualità speciali (vedi sopra): Vista cieca 12 m, immunità, olfatto acuto.
+
 
+
Linguaggi automatici: Comune, Grimlock. Linguaggi bonus: Draconico, Gnomesco,Nanico, Sottocomune,Terran
+
 
+
Classe preferita: Barbaro.
+
 
+
Modificatore di livello +2.
+

Versione attuale delle 09:44, 8 ott 2018

Grimlock

Grimlock, barbaro 1° - - - - - - - - - 10°