Formian 5 regina: differenze tra le versioni

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Esterno Grande (Extraplanare, legale)
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Qualità speciali: Guarigione rapida 2, mente alveare, immunità al veleno, alla pietrificazione e al freddo, resistenza all'elettricità 10, al fuoco 10 e al suono 10, telepatia
  
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Attacchi speciali: Capacità magiche, incantesimi
 
Attacchi speciali: Capacità magiche, incantesimi
  
Qualità speciali: Guarigione rapida 2, mente alveare, immunità al veleno, alla pietrificazione e al freddo, resistenza all'elettricità 10, al fuoco 10 e al suono 10,
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resistenza agli incantesimi 30, telepatia
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Caratteristiche: For -, Des -, Cos 20, Int 20, Sag 20, Car 21
  
Tiri salvezza: Temp +19, Rifl -, Vol +1 9
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Attacco base/Lotta: +20/+24
  
Caratteristiche: For -, Des -, Cos 20, Int 20, Sag 20, Car 21
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Talenti: [[Allerta]], [[Controincantesimo migliorato]], [[Escludere materiali]], [[Incantesimi focalizzati]] (ammaliamento), [[Incantesimi focalizzati superiore]], [[Creazione oggetti magici|talento di creazione oggetto]] (uno qualsiasi), [[Tempra possente]], [[Volontà di ferro]]
  
Abilità: Ascoltare +30, Camuffare +5 (+7 recitazione), Concentrazione +28, Conoscenze (tre qualsiasi) +28, Diplomazia +32, Intimidire +30, Osservare +30, Percepire Intenzioni +28, Raggirare +28, Sapienza Magica +28. (+30 pergamene), Utilizzare Oggetti Magici +28 (+30 pergamene), Valutare +28
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Abilità: {{Asco}} +30, {{Camu}} +5 (+7 recitazione), {{Conc}} +28, {{Cono}} (tre qualsiasi) +28, {{Dipl}} +32, {{Inti}} +30, {{Osse}} +30, {{Perc}} +28, {{Ragg}} +28, {{Sapi}} +28 (+30 pergamene), {{Uogg}} +28 (+30 pergamene), {{Valu}} +28
  
Talenti: Allerta, Controincantesimo Migliorato, Escludere Materiali Incantesimi Focalizzati (ammaliamento), Incantesimi Massimizzati, talento di creazione oggetto (uno qualsiasi),
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Linguaggi: Vedi testo
  
Tempra Possente, Volontà di Ferro
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Nirvana Meccanico di Mechanus
 
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Organizzazione: Alveare (1 più 100-400 lavoratori, 11-40 guerrieri, 4-7 sorveglianti con 1 creatura dominata ognuno e 5-8 capitani)
 
Organizzazione: Alveare (1 più 100-400 lavoratori, 11-40 guerrieri, 4-7 sorveglianti con 1 creatura dominata ognuno e 5-8 capitani)
 
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Tesoro: Doppio dello standard
 
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La regina risiede al centro della città alveare: il suo corpo deforme non si sposta mai dalla camera reale. Viene servita e protetta dai suoi più leali capitani.
 
La regina risiede al centro della città alveare: il suo corpo deforme non si sposta mai dalla camera reale. Viene servita e protetta dai suoi più leali capitani.
  
La regina formian non può muoversi. Grazie però alle sue capacità telepatiche, può dare istruzioni e ricevere rapporti da qualsiasi formian nel raggio di azione della sua telepatia. E lunga circa 3 metri, alta 1,2 metri, e pesa approssimativamente 1.750 kg.
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La regina formian non può muoversi. Grazie però alle sue capacità telepatiche, può dare istruzioni e ricevere rapporti da qualsiasi formian nel raggio di azione della sua telepatia. È lunga circa 3 metri, alta 1,2 metri, e pesa approssimativamente 1.750 kg.
  
 
La regina parla il Formian e il Comune, sebbene possa comunicare telepaticamente con qualsiasi creatura.
 
La regina parla il Formian e il Comune, sebbene possa comunicare telepaticamente con qualsiasi creatura.
  
Combattimento
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La regina non combatte e non è in grado di spostarsi. Se necessario, una squadra di lavoratori e capitani (o di schiavi dominati) trasporta la sua enorme mole nel luogo in cui vuole recarsi. Questo è un evento molto raro, e la maggior parte del tempo la regina rimane nella sua camera ben difesa.
 
La regina non combatte e non è in grado di spostarsi. Se necessario, una squadra di lavoratori e capitani (o di schiavi dominati) trasporta la sua enorme mole nel luogo in cui vuole recarsi. Questo è un evento molto raro, e la maggior parte del tempo la regina rimane nella sua camera ben difesa.
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Nonostante la sua totale mancanza di doti fisiche, la regina può lanciare incantesimi e utilizzare capacità magiche con grande efficacia, allo scopo di difendere se stessa e la città alveare.
 
Nonostante la sua totale mancanza di doti fisiche, la regina può lanciare incantesimi e utilizzare capacità magiche con grande efficacia, allo scopo di difendere se stessa e la città alveare.
  
Incantesimi: La regina lancia incantesimi arcani come uno stregone di 17° livello.
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Incantesimi: La regina lancia incantesimi arcani come uno [[stregone]] di 17° livello.
  
Tipici incantesimi da stregone conosciuti (6/8/7/7/7/7/6/6/4; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo):
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Tipici incantesimi da stregone conosciuti (6/8/7/7/7/7/6/6/4; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo): [[mana]] 333
  
0 -fiotto acido, frastornare, individuazione del magico, lettura del magico, luce, mano magica, resistenza, sigillo arcano, tocco di affaticamento;
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0 - [[Fiotto acido]], [[Frastornare]], [[Individuazione del magico]], [[Lettura del magico]], [[Luce]], [[Mano magica]], [[Resistenza]], [[Sigillo arcano]], [[Tocco di affaticamento]]
  
1° - armatura magica, coniprensione dei linguaggi, dardo incantato, identificare, scudo;
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1° - [[Armatura magica]], [[Comprensione dei linguaggi]], [[Dardo incantato]], [[Identificare]], [[Scudo]]
  
2° - invisibilità, protezione dalle frecce, raggio rovente, resistere all'energia, trama ipnotica;
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2° - [[Invisibilità]], [[Protezione dalle frecce]], [[Raggio rovente]], [[Resistere all'energia]], [[Trama ipnotica]]
  
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6° - [[Analizzare dweomer]], [[Costrizione/Cerca]], [[Repulsione]]
  
7° - evoca mostri VII, onde di esaurimento, visione;
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7° - [[Evoca mostri VII]], [[Onde di esaurimento]], [[Visione]]
  
8° - muro prismatico, stasi temporale.
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8° - [[Muro prismatico]], [[Stasi temporale]]
  
 
Capacità magiche: A volontà: blocca mostri (CD 20), calmare emozioni (CD 17), cerchio magico contro il caos, charme sui mostri (CD 19), chiaroudienza/chiaroveggenza, dettame (CD 22), divinazione, individuazione del caos, individuazione dei pensieri, ira dell'ordine (CD 19), scudo della legge (CD 23), visione del vero. 17° livello dell'incantatore.
 
Capacità magiche: A volontà: blocca mostri (CD 20), calmare emozioni (CD 17), cerchio magico contro il caos, charme sui mostri (CD 19), chiaroudienza/chiaroveggenza, dettame (CD 22), divinazione, individuazione del caos, individuazione dei pensieri, ira dell'ordine (CD 19), scudo della legge (CD 23), visione del vero. 17° livello dell'incantatore.
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Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.
 
Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.
  
Telepatia (Sop): La regina può comunicare con quale siasi creatura intelligente entro 75 km purché sia a conoscenza della sua presenza.
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Telepatia (Sop): La regina può comunicare con qualsiasi creatura intelligente entro 75 km purché sia a conoscenza della sua presenza.
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[[Category:Esterno]] [[Category:Nirvana Meccanico di Mechanus]] [[Category:Grado di Sfida 17]]

Versione attuale delle 10:10, 8 ott 2018

Esterno (Extraplanare, legale)

Taglia: Grande

GS: 17

Allineamento: Sempre legale neutrale

Iniziativa: -5

  • Difesa

Classe Armatura: 23 (-1 taglia, +14 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 23

Dadi Vita: 20d8+100(190 pf)

Tiri salvezza: Temp +19, Rifl -, Vol +19 - RI 30

Qualità speciali: Guarigione rapida 2, mente alveare, immunità al veleno, alla pietrificazione e al freddo, resistenza all'elettricità 10, al fuoco 10 e al suono 10, telepatia

  • Attacco

Velocità: 0 m

Attacco: -

Attacco completo: -

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Capacità magiche, incantesimi

  • Statistiche

Caratteristiche: For -, Des -, Cos 20, Int 20, Sag 20, Car 21

Attacco base/Lotta: +20/+24

Talenti: Allerta, Controincantesimo migliorato, Escludere materiali, Incantesimi focalizzati (ammaliamento), Incantesimi focalizzati superiore, talento di creazione oggetto (uno qualsiasi), Tempra possente, Volontà di ferro

Abilità: ascoltare +30, camuffare +5 (+7 recitazione), concentrazione +28, Tutte le conoscenze (tre qualsiasi) +28, diplomazia +32, intimidire +30, osservare +30, percepire intenzioni +28, raggirare +28, sapienza magica +28 (+30 pergamene), utilizzare oggetti magici +28 (+30 pergamene), valutare +28

Linguaggi: Vedi testo

  • Ecologia

Ambiente: Nirvana Meccanico di Mechanus

Organizzazione: Alveare (1 più 100-400 lavoratori, 11-40 guerrieri, 4-7 sorveglianti con 1 creatura dominata ognuno e 5-8 capitani)

Tesoro: Doppio dello standard

Avanzamento: 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV (Enorme); 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV - 40DV (Mastodontica)

Modificatore di livello: -

Questa creatura sembra una formica gigantesca e obesa. Le sue zampe sembrano atrofizzate e inerti.

La regina risiede al centro della città alveare: il suo corpo deforme non si sposta mai dalla camera reale. Viene servita e protetta dai suoi più leali capitani.

La regina formian non può muoversi. Grazie però alle sue capacità telepatiche, può dare istruzioni e ricevere rapporti da qualsiasi formian nel raggio di azione della sua telepatia. È lunga circa 3 metri, alta 1,2 metri, e pesa approssimativamente 1.750 kg.

La regina parla il Formian e il Comune, sebbene possa comunicare telepaticamente con qualsiasi creatura.

  • Combattimento

La regina non combatte e non è in grado di spostarsi. Se necessario, una squadra di lavoratori e capitani (o di schiavi dominati) trasporta la sua enorme mole nel luogo in cui vuole recarsi. Questo è un evento molto raro, e la maggior parte del tempo la regina rimane nella sua camera ben difesa.

Nonostante la sua totale mancanza di doti fisiche, la regina può lanciare incantesimi e utilizzare capacità magiche con grande efficacia, allo scopo di difendere se stessa e la città alveare.

Incantesimi: La regina lancia incantesimi arcani come uno stregone di 17° livello.

Tipici incantesimi da stregone conosciuti (6/8/7/7/7/7/6/6/4; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo): mana 333

0 - Fiotto acido, Frastornare, Individuazione del magico, Lettura del magico, Luce, Mano magica, Resistenza, Sigillo arcano, Tocco di affaticamento

1° - Armatura magica, Comprensione dei linguaggi, Dardo incantato, Identificare, Scudo

2° - Invisibilità, Protezione dalle frecce, Raggio rovente, Resistere all'energia, Trama ipnotica

3° - Anti-individuazione, Dissolvi magie, Eroismo, Lentezza

4° - Confusione, Individuazione dello scrutamento, Scrutare, Tentacoli neri di Evard

5° - Congedo, Cono di freddo, Muro di forza, Teletrasporto

6° - Analizzare dweomer, Costrizione/Cerca, Repulsione

7° - Evoca mostri VII, Onde di esaurimento, Visione

8° - Muro prismatico, Stasi temporale

Capacità magiche: A volontà: blocca mostri (CD 20), calmare emozioni (CD 17), cerchio magico contro il caos, charme sui mostri (CD 19), chiaroudienza/chiaroveggenza, dettame (CD 22), divinazione, individuazione del caos, individuazione dei pensieri, ira dell'ordine (CD 19), scudo della legge (CD 23), visione del vero. 17° livello dell'incantatore.

Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.

Telepatia (Sop): La regina può comunicare con qualsiasi creatura intelligente entro 75 km purché sia a conoscenza della sua presenza.