Mastino ombra: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Esterno Medio (Extraplanare) Dadi Vita: 4d8+12 (30 pf) Iniziativa: +5 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura: 14 (+1 Des, +3 naturale), contatto 11, colto alla spr...') |
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Classe Armatura: 14 (+1 Des, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13 | Classe Armatura: 14 (+1 Des, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13 | ||
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Attacco: Morso +7 in mischia (1d6+4) | Attacco: Morso +7 in mischia (1d6+4) | ||
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Attacchi speciali: Latrato, sbilanciare | Attacchi speciali: Latrato, sbilanciare | ||
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Caratteristiche: For 17, Des 13, Cos 17, Int 4, Sag 12, Car 13 | Caratteristiche: For 17, Des 13, Cos 17, Int 4, Sag 12, Car 13 | ||
− | + | Attacco base/Lotta: +4/+7 | |
− | Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare, Seguire Tracce | + | Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare, Seguire Tracce |
− | + | Abilità: Ascoltare +8, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +8, Osservare +8, Sopravvivenza +8¹ | |
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Il mastino ombra preferisce combattere nelle ombre o nel buio, condizioni in cui è estremamente avvantaggiato. Una fonte di luce magica è in grado di scacciare le ombre che il mastino predilige, ma la bestia è abbastanza scaltra da saltare via dalla luce, indietreggiare o disturbare l'avversario con il suo latrato. Si dice che in più di un'occasione i mastini ombra abbiano afferrato e portato via oggetti su cui era stato lanciato l'incantesimo luce diurna. | Il mastino ombra preferisce combattere nelle ombre o nel buio, condizioni in cui è estremamente avvantaggiato. Una fonte di luce magica è in grado di scacciare le ombre che il mastino predilige, ma la bestia è abbastanza scaltra da saltare via dalla luce, indietreggiare o disturbare l'avversario con il suo latrato. Si dice che in più di un'occasione i mastini ombra abbiano afferrato e portato via oggetti su cui era stato lanciato l'incantesimo luce diurna. | ||
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Nemmeno le luci artificiali o gli incantesimi come luce o fiamma perenne sono in grado di negare questa capacità. L'incantesimo luce diurna è invece sufficiente. | Nemmeno le luci artificiali o gli incantesimi come luce o fiamma perenne sono in grado di negare questa capacità. L'incantesimo luce diurna è invece sufficiente. | ||
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Versione attuale delle 14:44, 8 ott 2018
Esterno (Extraplanare)
Taglia: Medio
GS: 5
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
Iniziativa: +5
- Difesa
Classe Armatura: 14 (+1 Des, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13
Dadi Vita: 4d8+12 (30 pf)
Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol +5
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, mimetizzarsi con le ombre, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 15 m (10 quadretti)
Attacco: Morso +7 in mischia (1d6+4)
Attacco completo: Morso +7 in mischia (1d6+4)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Latrato, sbilanciare
- Statistiche
Caratteristiche: For 17, Des 13, Cos 17, Int 4, Sag 12, Car 13
Attacco base/Lotta: +4/+7
Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare, Seguire Tracce
Abilità: Ascoltare +8, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +8, Osservare +8, Sopravvivenza +8¹
Linguaggi: Comune
- Ecologia
Ambiente: Piano delle Ombre
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (5-12)
Tesoro: -
Avanzamento: 5-6 DV (Medio); 7-12 DV (Grande)
Modificatore di livello: +3 (gregario)
Questa creatura ha il corpo di un grosso cane, con una liscia pelliccia nera e una bocca piena di denti affilati.
I mastini ombra sono grossi segugi che vaga di notte in cerca di preda; il loro piano di provenienza è un luogo di ombre eterne. Un mastino ombra è alto poco più di 60 cm al garrese e pesa circa 100 kg.
I mastini ombra non sono in grado di parlare, ma capiscono il Comune.
- Combattimento
Il mastino ombra preferisce combattere nelle ombre o nel buio, condizioni in cui è estremamente avvantaggiato. Una fonte di luce magica è in grado di scacciare le ombre che il mastino predilige, ma la bestia è abbastanza scaltra da saltare via dalla luce, indietreggiare o disturbare l'avversario con il suo latrato. Si dice che in più di un'occasione i mastini ombra abbiano afferrato e portato via oggetti su cui era stato lanciato l'incantesimo luce diurna.
Latrato (Sop): Quando un mastino ombra ulula o abbaia, ogni creatura entro una propagazione di 90 metri, eccettuati eventuali esterni malvagi, deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà con CD 13 o cadere in preda al panico per 2d4 round. Questo è un effetto sonoro di paura che influenza la mente. Indipendentemente dal risultato del tiro salvezza, la creatura è poi immune agli effetti del latrato di quel mastino per 24 ore. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.
Sbilanciare (Str): Se un mastino ombra colpisce con un attacco con il suo morso, può tentare di sbilanciare un avversario come azione gratuita (modificatore alla prova +3) senza dover compiere un attacco di contatto e senza provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare a sua volta il mastino ombra.
Mimetizzarsi con le ombre (Sop): In qualsiasi condizione che non sia la piena luce del giorno, un mastino ombra può svanire nelle ombre ottenendo un occultamento totale.
Nemmeno le luci artificiali o gli incantesimi come luce o fiamma perenne sono in grado di negare questa capacità. L'incantesimo luce diurna è invece sufficiente.
Abilità: ¹Un mastino ombra riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue delle tracce sfruttando l'olfatto acuto.