Mephit, mephit del magma: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Esterno Piccolo (Extraplanare, Fuoco) Dadi Vita: 3d8 (13 pf) Iniziativa: +5 Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (media) Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +1 Des, +4 na...') |
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| + | Allineamento: Generalmente neutrale | ||
Iniziativa: +5 | Iniziativa: +5 | ||
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Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +1 Des, +4 naturale), contatto colto alla sprovvista 15 | Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +1 Des, +4 naturale), contatto colto alla sprovvista 15 | ||
| − | + | Dadi Vita: 3d8 (13 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +4, Vol +3 | ||
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| + | Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 2, immunità al fuoco, vulnerabilità al freddo | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (media) | ||
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d3 più 1d4 fuoco) | Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d3 più 1d4 fuoco) | ||
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Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit | Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit | ||
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Caratteristiche: For 10, Des 13, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 15 | Caratteristiche: For 10, Des 13, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 15 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +3/-1 | |
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Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare | Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare | ||
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| + | Abilità: Artista della Fuga +7, Ascoltare +6, Camuffare +2 (+4 recitazione), Diplomazia +4, Muoversi Silenziosamente +7, Nascondersi +11, Osservare +6, Raggirare +8, Utilizzare Corde +1 (+3 con legami) | ||
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| + | Linguaggi: Comune e Ignan | ||
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Ambiente: Piano Elementale del Fuoco | Ambiente: Piano Elementale del Fuoco | ||
Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12 mephit di tipi diversi) | Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12 mephit di tipi diversi) | ||
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Tesoro: Standard | Tesoro: Standard | ||
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Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio) | Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio) | ||
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I mephit del magma parlano il Comune e l'Ignan. | I mephit del magma parlano il Comune e l'Ignan. | ||
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Arma a soffio (Sop): Cono di magma di 3 metri; 1d4 danni da fuoco, Riflessi CD 12 dimezza. Le creature viventi che falliscono il tiro salvezza vengono tormentate da un'ustione della pelle e degli occhi a meno che non siano immuni o protette dal fuoco. Questo effetto impone una penalità di -4 alla CA e una penalità di -2 ai tiri per colpire per 3 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1. | Arma a soffio (Sop): Cono di magma di 3 metri; 1d4 danni da fuoco, Riflessi CD 12 dimezza. Le creature viventi che falliscono il tiro salvezza vengono tormentate da un'ustione della pelle e degli occhi a meno che non siano immuni o protette dal fuoco. Questo effetto impone una penalità di -4 alla CA e una penalità di -2 ai tiri per colpire per 3 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1. | ||
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Guarigione rapida (Str): Un mephit del magma guarisce solo quando è a contatto con del magma, della lava o una fiamma grande almeno quanto quella di una torcia. | Guarigione rapida (Str): Un mephit del magma guarisce solo quando è a contatto con del magma, della lava o una fiamma grande almeno quanto quella di una torcia. | ||
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Versione attuale delle 15:04, 8 ott 2018
Esterno (Extraplanare, Fuoco)
Taglia: Piccola
GS: 3
Allineamento: Generalmente neutrale
Iniziativa: +5
- Difesa
Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +1 Des, +4 naturale), contatto colto alla sprovvista 15
Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +4, Vol +3
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 2, immunità al fuoco, vulnerabilità al freddo
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (media)
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d3 più 1d4 fuoco)
Attacco completo: 2 artigli +4 in mischia (1d3 più 1d4 fuoco)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit
- Statistiche
Caratteristiche: For 10, Des 13, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 15
Attacco base/Lotta: +3/-1
Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare
Abilità: Artista della Fuga +7, Ascoltare +6, Camuffare +2 (+4 recitazione), Diplomazia +4, Muoversi Silenziosamente +7, Nascondersi +11, Osservare +6, Raggirare +8, Utilizzare Corde +1 (+3 con legami)
Linguaggi: Comune e Ignan
- Ecologia
Ambiente: Piano Elementale del Fuoco
Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12 mephit di tipi diversi)
Tesoro: Standard
Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio)
Modificatore di livello: +3 (gregario)
Questa creatura alata sembra un umano in miniatura e piuttosto brutale, fatto di pietra fusa e lava incandescente.
I mephit del magma provengono dal Piano Elementale del Fuoco.
Sono lenti di comprendonio e brutali; sono alti circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 30 kg.
I mephit del magma parlano il Comune e l'Ignan.
- Combattimento
Arma a soffio (Sop): Cono di magma di 3 metri; 1d4 danni da fuoco, Riflessi CD 12 dimezza. Le creature viventi che falliscono il tiro salvezza vengono tormentate da un'ustione della pelle e degli occhi a meno che non siano immuni o protette dal fuoco. Questo effetto impone una penalità di -4 alla CA e una penalità di -2 ai tiri per colpire per 3 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1.
Capacità magiche: Una volta ogni ora, un mephit del magma può utilizzare trasformare su se stesso in una pozza di lava di 90 centimetri di diametro e profonda 15 centimetri. Il valore della riduzione del danno del mephit sale a 20/magia quando si trova in questa forma. Il mephit non può attaccare mentre è in forma di lava ma può utilizzare altre capacità magiche. Può muoversi ad una velocità di 3 metri, ma non può correre. In questa forma il mephit può passare attraverso piccoli fori o strette fessure, anche in semplici spaccature. Il tocco della pozza incendia materiali infiammabili come carta, stoffa o legno secco.
Una volta al giorno, un mephit del magma può usare pirotecnica (CD 14). Può usare se stesso come sorgente di fuoco senza pericolo di danneggiarsi. 6° livello dell'incantatore. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.
Guarigione rapida (Str): Un mephit del magma guarisce solo quando è a contatto con del magma, della lava o una fiamma grande almeno quanto quella di una torcia.