Mephit, mephit del magma: differenze tra le versioni

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Esterno Piccolo (Extraplanare, Fuoco)
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Esterno (Extraplanare, Fuoco)
  
Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
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Taglia: [[Taglia delle creature|Piccola]]
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GS: 3
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Allineamento: Generalmente neutrale
  
 
Iniziativa: +5
 
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Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (media)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +1 Des, +4 naturale), contatto colto alla sprovvista 15
 
Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +1 Des, +4 naturale), contatto colto alla sprovvista 15
  
Attacco base/Lotta: +3/-1
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Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +4, Vol +3
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Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 2, immunità al fuoco, vulnerabilità al freddo
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (media)
  
 
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d3 più 1d4 fuoco)
 
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d3 più 1d4 fuoco)
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Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit
 
Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit
  
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 2, immunità al fuoco, vulnerabilità al freddo
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +4, Vol +3
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Caratteristiche: For 10, Des 13, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 15
 
Caratteristiche: For 10, Des 13, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 15
  
Abilità: Artista della Fuga +7, Ascoltare +6, Camuffare +2 (+4 recitazione), Diplomazia +4,
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Attacco base/Lotta: +3/-1
 
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Muoversi Silenziosamente +7, Nascondersi +11, Osservare +6, Raggirare +8, Utilizzare Corde +1 (+3 con legami)
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Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare
 
Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare
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Abilità: Artista della Fuga +7, Ascoltare +6, Camuffare +2 (+4 recitazione), Diplomazia +4, Muoversi Silenziosamente +7, Nascondersi +11, Osservare +6, Raggirare +8, Utilizzare Corde +1 (+3 con legami)
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Linguaggi: Comune e Ignan
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Piano Elementale del Fuoco
 
Ambiente: Piano Elementale del Fuoco
  
 
Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12 mephit di tipi diversi)
 
Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12 mephit di tipi diversi)
 
Grado di sfida: 3
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Allineamento: Generalmente neutrale
 
  
 
Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio)
 
Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio)
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I mephit del magma parlano il Comune e l'Ignan.
 
I mephit del magma parlano il Comune e l'Ignan.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Arma a soffio (Sop): Cono di magma di 3 metri; 1d4 danni da fuoco, Riflessi CD 12 dimezza. Le creature viventi che falliscono il tiro salvezza vengono tormentate da un'ustione della pelle e degli occhi a meno che non siano immuni o protette dal fuoco. Questo effetto impone una penalità di -4 alla CA e una penalità di -2 ai tiri per colpire per 3 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1.
 
Arma a soffio (Sop): Cono di magma di 3 metri; 1d4 danni da fuoco, Riflessi CD 12 dimezza. Le creature viventi che falliscono il tiro salvezza vengono tormentate da un'ustione della pelle e degli occhi a meno che non siano immuni o protette dal fuoco. Questo effetto impone una penalità di -4 alla CA e una penalità di -2 ai tiri per colpire per 3 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1.

Versione attuale delle 15:04, 8 ott 2018

Esterno (Extraplanare, Fuoco)

Taglia: Piccola

GS: 3

Allineamento: Generalmente neutrale

Iniziativa: +5

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +1 Des, +4 naturale), contatto colto alla sprovvista 15

Dadi Vita: 3d8 (13 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +4, Vol +3

Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 2, immunità al fuoco, vulnerabilità al freddo

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (media)

Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d3 più 1d4 fuoco)

Attacco completo: 2 artigli +4 in mischia (1d3 più 1d4 fuoco)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit

  • Statistiche

Caratteristiche: For 10, Des 13, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 15

Attacco base/Lotta: +3/-1

Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare

Abilità: Artista della Fuga +7, Ascoltare +6, Camuffare +2 (+4 recitazione), Diplomazia +4, Muoversi Silenziosamente +7, Nascondersi +11, Osservare +6, Raggirare +8, Utilizzare Corde +1 (+3 con legami)

Linguaggi: Comune e Ignan

  • Ecologia

Ambiente: Piano Elementale del Fuoco

Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12 mephit di tipi diversi)

Tesoro: Standard

Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio)

Modificatore di livello: +3 (gregario)

Questa creatura alata sembra un umano in miniatura e piuttosto brutale, fatto di pietra fusa e lava incandescente.

I mephit del magma provengono dal Piano Elementale del Fuoco.

Sono lenti di comprendonio e brutali; sono alti circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 30 kg.

I mephit del magma parlano il Comune e l'Ignan.

  • Combattimento

Arma a soffio (Sop): Cono di magma di 3 metri; 1d4 danni da fuoco, Riflessi CD 12 dimezza. Le creature viventi che falliscono il tiro salvezza vengono tormentate da un'ustione della pelle e degli occhi a meno che non siano immuni o protette dal fuoco. Questo effetto impone una penalità di -4 alla CA e una penalità di -2 ai tiri per colpire per 3 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1.

Capacità magiche: Una volta ogni ora, un mephit del magma può utilizzare trasformare su se stesso in una pozza di lava di 90 centimetri di diametro e profonda 15 centimetri. Il valore della riduzione del danno del mephit sale a 20/magia quando si trova in questa forma. Il mephit non può attaccare mentre è in forma di lava ma può utilizzare altre capacità magiche. Può muoversi ad una velocità di 3 metri, ma non può correre. In questa forma il mephit può passare attraverso piccoli fori o strette fessure, anche in semplici spaccature. Il tocco della pozza incendia materiali infiammabili come carta, stoffa o legno secco.

Una volta al giorno, un mephit del magma può usare pirotecnica (CD 14). Può usare se stesso come sorgente di fuoco senza pericolo di danneggiarsi. 6° livello dell'incantatore. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.

Guarigione rapida (Str): Un mephit del magma guarisce solo quando è a contatto con del magma, della lava o una fiamma grande almeno quanto quella di una torcia.