Mephit, mephit della polvere: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Esterno Piccolo (Aria, Extraplanare) Dadi Vita: 3d8 (13 pf) Iniziativa: +7 Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (perfetta) Classe Armatura: 17 (+1 taglia, +3 Des, +3 ...')
 
m (Admin-fantasy ha spostato la pagina Mephit, mephit della polvere 3.5 a Mephit, mephit della polvere)
 
(3 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
Esterno Piccolo (Aria, Extraplanare)
+
Esterno (Aria, Extraplanare)
  
Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
+
Taglia: [[Taglia delle creature|Piccola]]
 +
 
 +
GS: 3
 +
 
 +
Allineamento: Generalmente neutrale
  
 
Iniziativa: +7
 
Iniziativa: +7
  
Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (perfetta)
+
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 17 (+1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 14
 
Classe Armatura: 17 (+1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 14
  
Attacco base/Lotta: +3/-1
+
Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
 +
 
 +
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +3
 +
 
 +
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 2
 +
 
 +
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
 +
 
 +
Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (perfetta)
  
 
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d3)
 
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d3)
Riga 19: Riga 31:
 
Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit
 
Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit
  
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18
+
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
m, guarigione rapida 2
+
Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 15
  
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +3
+
Attacco base/Lotta: +3/-1
  
Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 15
+
Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare
  
Abilità: Artista della Fuga +9, Ascoltare +6, Camuffare +2 (+4 recitazione), Diplomazia +4, Intimidire +4, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +13, Osservare +6, Raggirare
+
Abilità: Artista della Fuga +9, Ascoltare +6, Camuffare +2 (+4 recitazione), Diplomazia +4, Intimidire +4, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +13, Osservare +6, Raggirare +8, Utilizzare Corde +3 (+5 con legami)
  
+8, Utilizzare Corde +3 (+5 con legami)
+
Linguaggi: Comune e Auran
  
Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare
+
*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Piano Elementale dell'Aria
 
Ambiente: Piano Elementale dell'Aria
  
 
Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12 mephit di tipi diversi)
 
Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12 mephit di tipi diversi)
 
Grado di Sfida: 3
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Allineamento: Generalmente neutrale
 
  
 
Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio)
 
Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio)
Riga 53: Riga 61:
 
Sono alti circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 1 kg.
 
Sono alti circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 1 kg.
  
I mephit della polvere parlano il Comune e I'Auran.
+
I mephit della polvere parlano il Comune e l'Auran.
  
Combattimento
+
*Combattimento
  
 
Arma a soffio (Sop): Cono di particelle irritanti di 3 metri; 1d4 danni, Riflessi CD 12 dimezza. Le creature viventi che falliscono il tiro salvezza vengono tormentate da un prurito su tutta la pelle e da un forte bruciore agli occhi. Questo impone una penalità di – 4 alla CA e una penalità di -2 ai tiri per colpire per 3 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1.
 
Arma a soffio (Sop): Cono di particelle irritanti di 3 metri; 1d4 danni, Riflessi CD 12 dimezza. Le creature viventi che falliscono il tiro salvezza vengono tormentate da un prurito su tutta la pelle e da un forte bruciore agli occhi. Questo impone una penalità di – 4 alla CA e una penalità di -2 ai tiri per colpire per 3 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1.
Riga 62: Riga 70:
  
 
Guarigione rapida (Str): Un mephit della polvere guarisce solo se si trova in un ambiente arido o polveroso.
 
Guarigione rapida (Str): Un mephit della polvere guarisce solo se si trova in un ambiente arido o polveroso.
 +
 +
[[Category:Esterno]] [[Category:Piano Elementale dell'Aria]] [[Category:Grado di Sfida 3]]

Versione attuale delle 15:04, 8 ott 2018

Esterno (Aria, Extraplanare)

Taglia: Piccola

GS: 3

Allineamento: Generalmente neutrale

Iniziativa: +7

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (+1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 3d8 (13 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +3

Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 2

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (perfetta)

Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d3)

Attacco completo: 2 artigli +4 in mischia (1d3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit

  • Statistiche

Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 15

Attacco base/Lotta: +3/-1

Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare

Abilità: Artista della Fuga +9, Ascoltare +6, Camuffare +2 (+4 recitazione), Diplomazia +4, Intimidire +4, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +13, Osservare +6, Raggirare +8, Utilizzare Corde +3 (+5 con legami)

Linguaggi: Comune e Auran

  • Ecologia

Ambiente: Piano Elementale dell'Aria

Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12 mephit di tipi diversi)

Tesoro: Standard

Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio)

Modificatore di livello: +3 (gregario)

Questa creatura alata sembra un umano basso e magro con la pelle grigia e friabile, e un'espressione triste.

I mephit della polvere provengono dal Piano Elementale dell'Aria.

Sono alti circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 1 kg.

I mephit della polvere parlano il Comune e l'Auran.

  • Combattimento

Arma a soffio (Sop): Cono di particelle irritanti di 3 metri; 1d4 danni, Riflessi CD 12 dimezza. Le creature viventi che falliscono il tiro salvezza vengono tormentate da un prurito su tutta la pelle e da un forte bruciore agli occhi. Questo impone una penalità di – 4 alla CA e una penalità di -2 ai tiri per colpire per 3 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1.

Capacità magiche: Una volta ogni ora, un mephit della polvere può circondarsi di una cortina di polvere che riproduce gli effetti di sfocatura (3° livello dell'incantatore). Una volta al giorn o t può creare una massa di polvere turbinante che riproduce gli effetti di muro di vento (CD 15, 6° livello dell'incantatore). La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.

Guarigione rapida (Str): Un mephit della polvere guarisce solo se si trova in un ambiente arido o polveroso.