Mezzo immondo, chierico umano 9° livello: differenze tra le versioni
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Iniziativa: +7 | Iniziativa: +7 | ||
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Classe Armatura: 24 (+3 Des, +1 naturale, +10 corazza di piastre+2 e scudo pesante+1), contatto 13, colto alla sprovvista 21 | Classe Armatura: 24 (+3 Des, +1 naturale, +10 corazza di piastre+2 e scudo pesante+1), contatto 13, colto alla sprovvista 21 | ||
− | + | Dadi Vita: 7d8+14 (49 pf) | |
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+ | Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol +9 | ||
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+ | Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, immunità al veleno, resistenza all'acido 10, al freddo 10, all'elettricità 10 e al fuoco 10, resistenza agli incantesimi 17 | ||
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+ | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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+ | Velocità: 6 m in corazza di piastre (4 quadretti), volare 6 m (media) in corazza di piastre; velocità base 9 m, volare 9 m (media) | ||
− | Attacco: Morning star+l +11 in mischia (1d8+5) o artiglio +9 in mischia (1d4+4) o balestra leggera perfetta +9 a distanza (1d8 | + | Attacco: Morning star +l +11 in mischia (1d8+5) o artiglio +9 in mischia (1d4+4) o balestra leggera perfetta +9 a distanza (1d8/19-20) |
− | Attacco completo: Morning star+l +11 in mischia (1d8+5) e morso +4 in mischia (1d6+2); 2 artigli +9 in mischia (1d4+4) e morso +4 in mischia (1d6+2); o balestra leggera perfetta +9 a distanza (1d8/19-20) | + | Attacco completo: Morning star +l +11 in mischia (1d8+5) e morso +4 in mischia (1d6+2); 2 artigli +9 in mischia (1d4+4) e morso +4 in mischia (1d6+2); o balestra leggera perfetta +9 a distanza (1d8/19-20) |
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | ||
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Attacchi speciali: Punire il bene, incantesimi, capacità magiche, intimorire non morti 8 volte al giorno | Attacchi speciali: Punire il bene, incantesimi, capacità magiche, intimorire non morti 8 volte al giorno | ||
− | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 18, Des 17, Cos 14, Int 12, Sag 18, Car 12 | Caratteristiche: For 18, Des 17, Cos 14, Int 12, Sag 18, Car 12 | ||
− | + | Attacco base/Lotta: +5/+9 | |
Talenti: Arma Focalizzata (morning star) 5, Attacco in Volo, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Scacciare Extra | Talenti: Arma Focalizzata (morning star) 5, Attacco in Volo, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Scacciare Extra | ||
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+ | Abilità: Concentrazione +12, Conoscenze (arcane) +6, Conoscenze (religioni) +6, Diplomazia +6, Guarire +9, Osservare +9, Sapienza Magica +3 | ||
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+ | Linguaggi: | ||
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+ | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Pianure temperate | Ambiente: Pianure temperate | ||
Organizzazione: Solitario | Organizzazione: Solitario | ||
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Tesoro: Doppio dello standard | Tesoro: Doppio dello standard | ||
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Avanzamento: Per classe del personaggio | Avanzamento: Per classe del personaggio | ||
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I mezzo-immondi incantatori come quello qui descritto di solito si trovano come capi di culti oscuri o di templi malvagi. | I mezzo-immondi incantatori come quello qui descritto di solito si trovano come capi di culti oscuri o di templi malvagi. | ||
− | Esempio di mezzo-immondo | + | *Esempio di mezzo-immondo |
Questo umanoide alato possiede artigli, zanne e piccole corna, puzza di zolfo e i suoi occhi scintillano di una luce rossastra. | Questo umanoide alato possiede artigli, zanne e piccole corna, puzza di zolfo e i suoi occhi scintillano di una luce rossastra. | ||
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In questo esempio si usa un chierico umano di Erythnul di 7° livello come creatura base. | In questo esempio si usa un chierico umano di Erythnul di 7° livello come creatura base. | ||
− | Combattimento | + | *Combattimento |
I mezzo-immondi attaccano con aggressività e brama di battaglia, sfruttando la loro capacità di volare nel modo più vantaggioso per lanciare incantesimi dall'aria. Si divertono a torturare i nemici abbastanza sfortunati da cadere nelle loro mani. | I mezzo-immondi attaccano con aggressività e brama di battaglia, sfruttando la loro capacità di volare nel modo più vantaggioso per lanciare incantesimi dall'aria. Si divertono a torturare i nemici abbastanza sfortunati da cadere nelle loro mani. | ||
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Capacità magiche: 3 volte al giorno: oscurità, veleno (CD 15); 1 volta al giorno: dissacrare, influenza sacrilega (CD 15). 7° livello dell'incantatore. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma. | Capacità magiche: 3 volte al giorno: oscurità, veleno (CD 15); 1 volta al giorno: dissacrare, influenza sacrilega (CD 15). 7° livello dell'incantatore. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma. | ||
− | Tipici incantesimi da chierico preparati (6/6/5/4/3; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo) | + | Tipici incantesimi da chierico preparati (6/6/5/4/3; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo) |
− | + | 0° - cura ferite minori, guida, individuazione del magico, lettura del magico, luce, resistenza; | |
− | 1° - comando, cura ferite leggere, devastazione, favore divino, protezione dal bene -, scudo della fede | + | 1° - comando, cura ferite leggere, devastazione, favore divino, protezione dal bene -, scudo della fede |
− | 2° - arma | + | 2° - arma spirituale¹, blocca persone, forza del toro, resistenza dell'orso, suono dirompente |
− | 3° - cura ferite gravi, dissolvi magie, scagliare maledizione, veste | + | 3° - cura ferite gravi, dissolvi magie, scagliare maledizione, veste magica¹ |
− | 4° - cura ferite critiche, evoca mostri IV, influenza | + | 4° - cura ferite critiche, evoca mostri IV, influenza sacrilega¹ |
− | + | ¹Incantesimo di dominio. Divinità: Erythnul | |
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+ | Domini: Male (lancia incantesimi del male a livello dell'incantatore +1) e Guerra (Arma Focalizzata come talento bonus). | ||
Proprietà: Corazza di piastre+2, scudo pesante di metallo+1, morning star+1, talismano della Saggezza +2, pozione di velocità. (Mezzo-immondi diversi potrebbero avere proprietà differenti.) | Proprietà: Corazza di piastre+2, scudo pesante di metallo+1, morning star+1, talismano della Saggezza +2, pozione di velocità. (Mezzo-immondi diversi potrebbero avere proprietà differenti.) | ||
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+ | [[Category:Umanoide]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Grado di Sfida 9]] |
Versione attuale delle 15:05, 8 ott 2018
Esterno (Nativo, Umanoide atipico)
Taglia: Media
GS: 9
Allineamento: Sempre malvagio (qualsiasi)
Iniziativa: +7
- Difesa
Classe Armatura: 24 (+3 Des, +1 naturale, +10 corazza di piastre+2 e scudo pesante+1), contatto 13, colto alla sprovvista 21
Dadi Vita: 7d8+14 (49 pf)
Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol +9
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, immunità al veleno, resistenza all'acido 10, al freddo 10, all'elettricità 10 e al fuoco 10, resistenza agli incantesimi 17
- Attacco
Velocità: 6 m in corazza di piastre (4 quadretti), volare 6 m (media) in corazza di piastre; velocità base 9 m, volare 9 m (media)
Attacco: Morning star +l +11 in mischia (1d8+5) o artiglio +9 in mischia (1d4+4) o balestra leggera perfetta +9 a distanza (1d8/19-20)
Attacco completo: Morning star +l +11 in mischia (1d8+5) e morso +4 in mischia (1d6+2); 2 artigli +9 in mischia (1d4+4) e morso +4 in mischia (1d6+2); o balestra leggera perfetta +9 a distanza (1d8/19-20)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Punire il bene, incantesimi, capacità magiche, intimorire non morti 8 volte al giorno
- Statistiche
Caratteristiche: For 18, Des 17, Cos 14, Int 12, Sag 18, Car 12
Attacco base/Lotta: +5/+9
Talenti: Arma Focalizzata (morning star) 5, Attacco in Volo, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Scacciare Extra
Abilità: Concentrazione +12, Conoscenze (arcane) +6, Conoscenze (religioni) +6, Diplomazia +6, Guarire +9, Osservare +9, Sapienza Magica +3
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Pianure temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Doppio dello standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +4
I mezzo-immondi incantatori come quello qui descritto di solito si trovano come capi di culti oscuri o di templi malvagi.
- Esempio di mezzo-immondo
Questo umanoide alato possiede artigli, zanne e piccole corna, puzza di zolfo e i suoi occhi scintillano di una luce rossastra.
In questo esempio si usa un chierico umano di Erythnul di 7° livello come creatura base.
- Combattimento
I mezzo-immondi attaccano con aggressività e brama di battaglia, sfruttando la loro capacità di volare nel modo più vantaggioso per lanciare incantesimi dall'aria. Si divertono a torturare i nemici abbastanza sfortunati da cadere nelle loro mani.
Punire il bene (Sop): Una volta al giorno, questo mezzo-immondo può effettuare un normale attacco in mischia per infliggere 7 danni extra contro un nemico buono.
Capacità magiche: 3 volte al giorno: oscurità, veleno (CD 15); 1 volta al giorno: dissacrare, influenza sacrilega (CD 15). 7° livello dell'incantatore. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.
Tipici incantesimi da chierico preparati (6/6/5/4/3; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo)
0° - cura ferite minori, guida, individuazione del magico, lettura del magico, luce, resistenza;
1° - comando, cura ferite leggere, devastazione, favore divino, protezione dal bene -, scudo della fede
2° - arma spirituale¹, blocca persone, forza del toro, resistenza dell'orso, suono dirompente
3° - cura ferite gravi, dissolvi magie, scagliare maledizione, veste magica¹
4° - cura ferite critiche, evoca mostri IV, influenza sacrilega¹
¹Incantesimo di dominio. Divinità: Erythnul
Domini: Male (lancia incantesimi del male a livello dell'incantatore +1) e Guerra (Arma Focalizzata come talento bonus).
Proprietà: Corazza di piastre+2, scudo pesante di metallo+1, morning star+1, talismano della Saggezza +2, pozione di velocità. (Mezzo-immondi diversi potrebbero avere proprietà differenti.)