Neogi progenie: differenze tra le versioni

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Aberrazione Minuscola
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Dadi Vita: 1/4 d8-1 (1 pf)
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Allineamento: Generalmente legale malvagio
  
 
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Velocità: 6 m, scalare 6 m
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Classe Armatura: 15 (+2 taglia, +3 Des), contatto 15, colto alla sprovvista 12
 
Classe Armatura: 15 (+2 taglia, +3 Des), contatto 15, colto alla sprovvista 12
  
Attacco base/Lotta:  
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Dadi Vita: 1/4 d8-1 (1 pf)
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Tiri salvezza: Temp -1, Rifl +3, Vol +2
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immune a effetti di influenza mentale
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m, scalare 6 m
  
Attacco: Morso +5 in mischia
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Attacco: Morso +5 in mischia 1d3-4 più veleno
  
Attacco completo: Morso 1d3-4 più veleno
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Attacco completo: Morso +5 in mischia 1d3-4 più veleno
  
 
Spazio/Portata: 75 cm/0 cm
 
Spazio/Portata: 75 cm/0 cm
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Attacchi speciali: Veleno
 
Attacchi speciali: Veleno
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immune a effetti di influenza mentale
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp -1, Rifl +3, Vol +2
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Caratteristiche: For 3, Des 17, Cos 9, Int 2, Sag 10, Car 2
 
Caratteristiche: For 3, Des 17, Cos 9, Int 2, Sag 10, Car 2
  
Abilità: Equilibrio +4, Muoversi Silenziosamente +4, Saltare +4, Scalare +11
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Attacco base/Lotta:  
  
 
Talenti: Arma Accurata
 
Talenti: Arma Accurata
  
Ambiente: Qualsiasi terreno temperato o ca1do e sotterraneo
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Abilità: Equilibrio +4, Muoversi Silenziosamente +4, Saltare +4, Scalare +11
  
Organizzazione: Sciame (10-40) o tribù (10-60 più 10-60 neogi adulti, 10-60 umber hulk schiavi e 1 gran vecchio maestro)
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Linguaggi:  
  
Grado di Sfida: 1/4
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Nessuno
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Ambiente: Qualsiasi terreno temperato o ca1do e sotterraneo
  
Allineamento: Generalmente legale malvagio
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Organizzazione: Sciame (10-40) o tribù (10-60 più 10-60 neogi adulti, 10-60 umber hulk schiavi e 1 gran vecchio maestro)
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: -
 
Avanzamento: -
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Queste pesti crudeli e pericolose di solito si trovano solo in vicinanza di un gran vecchio maestro. Tuttavia, a volte i neogi adulti lasciano libere molte progenie alla periferia delle loro comunità perché imparino a badare a se stesse.
 
Queste pesti crudeli e pericolose di solito si trovano solo in vicinanza di un gran vecchio maestro. Tuttavia, a volte i neogi adulti lasciano libere molte progenie alla periferia delle loro comunità perché imparino a badare a se stesse.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Le progenie neogi generalmente si cacciano l'un l'altra, ma se notano la presenza di altre prede, caricano contro di esse. In combattimento, sciamano su una singola creatura, mordendola fino a che non soccombe al loro veleno. Poi, questi piccoli orrori divorano la preda.
 
Le progenie neogi generalmente si cacciano l'un l'altra, ma se notano la presenza di altre prede, caricano contro di esse. In combattimento, sciamano su una singola creatura, mordendola fino a che non soccombe al loro veleno. Poi, questi piccoli orrori divorano la preda.
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Veleno (Str): Tempra CD 19 per 1d4 danni alla Saggezza primari e secondari.
 
Veleno (Str): Tempra CD 19 per 1d4 danni alla Saggezza primari e secondari.
  
[[Category:Aberrazione]] [[Category:Qualsiasi terreno temperato o ca1do e sotterraneo]] [[Category:Grado di Sfida 1/4]]
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Versione attuale delle 15:19, 8 ott 2018

Aberrazione

Taglia: Minuscola

GS: 1/4

Allineamento: Generalmente legale malvagio

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (+2 taglia, +3 Des), contatto 15, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 1/4 d8-1 (1 pf)

Tiri salvezza: Temp -1, Rifl +3, Vol +2

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immune a effetti di influenza mentale

  • Attacco

Velocità: 6 m, scalare 6 m

Attacco: Morso +5 in mischia 1d3-4 più veleno

Attacco completo: Morso +5 in mischia 1d3-4 più veleno

Spazio/Portata: 75 cm/0 cm

Attacchi speciali: Veleno

  • Statistiche

Caratteristiche: For 3, Des 17, Cos 9, Int 2, Sag 10, Car 2

Attacco base/Lotta:

Talenti: Arma Accurata

Abilità: Equilibrio +4, Muoversi Silenziosamente +4, Saltare +4, Scalare +11

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno temperato o ca1do e sotterraneo

Organizzazione: Sciame (10-40) o tribù (10-60 più 10-60 neogi adulti, 10-60 umber hulk schiavi e 1 gran vecchio maestro)

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Queste pesti crudeli e pericolose di solito si trovano solo in vicinanza di un gran vecchio maestro. Tuttavia, a volte i neogi adulti lasciano libere molte progenie alla periferia delle loro comunità perché imparino a badare a se stesse.

  • Combattimento

Le progenie neogi generalmente si cacciano l'un l'altra, ma se notano la presenza di altre prede, caricano contro di esse. In combattimento, sciamano su una singola creatura, mordendola fino a che non soccombe al loro veleno. Poi, questi piccoli orrori divorano la preda.

Veleno (Str): Tempra CD 19 per 1d4 danni alla Saggezza primari e secondari.