Nixie: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Folletto Piccolo (Acquatico) Dadi Vita: 1d6 (3 pf) Iniziativa: +3 Velocità: 6 m (4 quadretti) nuotare m, 9 Classe Armatura: 14 (+1 taglia, +3 Des), contatto 14, colto all...') |
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Iniziativa: +3 | Iniziativa: +3 | ||
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Classe Armatura: 14 (+1 taglia, +3 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 11 | Classe Armatura: 14 (+1 taglia, +3 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 11 | ||
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Attacco: Spada corta +4 in mischia (1d4-2/19-20) o balestra leggera +4 a distanza (1d6/19-20) | Attacco: Spada corta +4 in mischia (1d4-2/19-20) o balestra leggera +4 a distanza (1d6/19-20) | ||
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Attacchi speciali: Charme su persone | Attacchi speciali: Charme su persone | ||
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Caratteristiche: For 7, Des 16, Cos 11, Int 12, Sag 13, Car 18 | Caratteristiche: For 7, Des 16, Cos 11, Int 12, Sag 13, Car 18 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +0/-6 | |
| − | Talenti: Arma Accurata, Schivare | + | Talenti: Arma Accurata, Schivare |
| − | + | Abilità: Addestrare Animali +8, Artigianato (uno qualsiasi) +5, Artista della Fuga +6, Ascoltare +6, Cercare +3, Intrattenere (canto) +7, ¹Nascondersi +7, Nuotare +6, Osservare +6, Percepire Intenzioni +5, Raggirare +8 | |
| − | + | Linguaggi: Aquan e Silvano alcuni comune | |
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| − | + | Ambiente: Acquatico temperato | |
| − | + | Organizzazione: Gruppo (2-4), banda (6-11) o tribù (20-80) | |
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| + | Tesoro: Nessuna moneta; 50% beni (solo metallo o pietra); 50% oggetti (non pergamene) | ||
Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo) | Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo) | ||
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I nixie parlano l'Aquan e il Silvano. Alcuni parlano anche il Comune. | I nixie parlano l'Aquan e il Silvano. Alcuni parlano anche il Comune. | ||
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I nixie si affidano alla loro capacità charrne su persone per scoraggiare i nemici, entrando in combattimento solo per proteggere se stessi e il loro territorio. | I nixie si affidano alla loro capacità charrne su persone per scoraggiare i nemici, entrando in combattimento solo per proteggere se stessi e il loro territorio. | ||
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Charme su persone (Mag): Un nixie può lanciare charme su persone tre volte al giorno come l' incantesimo (4° livello dell'incantatore). | Charme su persone (Mag): Un nixie può lanciare charme su persone tre volte al giorno come l' incantesimo (4° livello dell'incantatore). | ||
| − | Coloro che ne subiscono l'effetto devono superare un tiro salvezza sulla Volontà con CD 15 o essere soggetti a | + | Coloro che ne subiscono l'effetto devono superare un tiro salvezza sulla Volontà con CD 15 o essere soggetti a charme per 24 ore. Molte delle creature soggette a charme vengono sfruttate per compiere lavori pesanti, fare la guardia e altri onerosi servizi per la comunità dei nixie. Poco prima che l'effetto si esaurisca, il nixie accompagna via la creatura soggetta a charme e le ordina di allontanarsi. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma. |
Anfibio (Str): Sebbene i nixie siano creature acquatiche, possono sopravvivere sulla terraferma per un tempo indefinito. | Anfibio (Str): Sebbene i nixie siano creature acquatiche, possono sopravvivere sulla terraferma per un tempo indefinito. | ||
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Empatia selvatica (Str): Questa capacità funziona come il privilegio di classe del druido, tranne che un nixie ha un bonus razziale di +6 alla prova. | Empatia selvatica (Str): Questa capacità funziona come il privilegio di classe del druido, tranne che un nixie ha un bonus razziale di +6 alla prova. | ||
| − | Abilità: Un nixie riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare | + | Abilità: Un nixie riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta. |
| − | + | ¹I nixie ottengono un bonus razziale di +5 alle prove di Nascondersi quando sono sott'acqua. | |
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Versione attuale delle 15:19, 8 ott 2018
Folletto (Acquatico)
Taglia: Piccola
GS: 1
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +3
- Difesa
Classe Armatura: 14 (+1 taglia, +3 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 11
Dadi Vita: 1d6 (3 pf)
Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +5, Vol +3
Qualità speciali: Anfibio, riduzione del danno 5/ferro freddo, visione crepuscolare, resistenza agli incantesimi 16, respirare sott 'acqua, empatia selvatica
- Attacco
Velocità: 6 m (4 quadretti) nuotare m, 9
Attacco: Spada corta +4 in mischia (1d4-2/19-20) o balestra leggera +4 a distanza (1d6/19-20)
Attacco completo: Spada corta +4 in mischia (1d4-2/19-20) o balestra leggera +4 a distanza (1d6/19-20)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Charme su persone
- Statistiche
Caratteristiche: For 7, Des 16, Cos 11, Int 12, Sag 13, Car 18
Attacco base/Lotta: +0/-6
Talenti: Arma Accurata, Schivare
Abilità: Addestrare Animali +8, Artigianato (uno qualsiasi) +5, Artista della Fuga +6, Ascoltare +6, Cercare +3, Intrattenere (canto) +7, ¹Nascondersi +7, Nuotare +6, Osservare +6, Percepire Intenzioni +5, Raggirare +8
Linguaggi: Aquan e Silvano alcuni comune
- Ecologia
Ambiente: Acquatico temperato
Organizzazione: Gruppo (2-4), banda (6-11) o tribù (20-80)
Tesoro: Nessuna moneta; 50% beni (solo metallo o pietra); 50% oggetti (non pergamene)
Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo)
Modificatore di livello: +3
Questa creatura sembra un piccolo elfo. Ha la pelle verde, mani e piedi palmati, orecchie a punta e grossi occhi d'argento.
I nixie sono spiritelli acquatici che abitano e proteggono antichi stagni e laghi. Sono ancora più timidi della maggior parte dei folletti e tendono a trattare gli intrusi con sospetto e ostilità.
Per la maggior parte sono snelli e graziosi, con una pelle verde pallido leggermente squamosa e capelli verde scuro. Le femmine spesso intrecciano gusci e file di perle nelle loro chiome e vestono mantelli intessuti di alghe. I maschi indossano fusciacche dello stesso materiale. I nixie preferiscono non abbandonare i loro laghi.
Un nixie è alto circa 1,2 metri e pesa approssimativamente 22,5 kg.
I nixie parlano l'Aquan e il Silvano. Alcuni parlano anche il Comune.
- Combattimento
I nixie si affidano alla loro capacità charrne su persone per scoraggiare i nemici, entrando in combattimento solo per proteggere se stessi e il loro territorio.
Charme su persone (Mag): Un nixie può lanciare charme su persone tre volte al giorno come l' incantesimo (4° livello dell'incantatore).
Coloro che ne subiscono l'effetto devono superare un tiro salvezza sulla Volontà con CD 15 o essere soggetti a charme per 24 ore. Molte delle creature soggette a charme vengono sfruttate per compiere lavori pesanti, fare la guardia e altri onerosi servizi per la comunità dei nixie. Poco prima che l'effetto si esaurisca, il nixie accompagna via la creatura soggetta a charme e le ordina di allontanarsi. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.
Anfibio (Str): Sebbene i nixie siano creature acquatiche, possono sopravvivere sulla terraferma per un tempo indefinito.
Respirare sott'acqua (Mag): Una volta al giorno un nixie può utilizzare respirare sott'acqua come l'incantesimo (12° livello dell'incantatore). Di solito i nixie concedono questo potere a quanti hanno reso soggetti a charme.
Empatia selvatica (Str): Questa capacità funziona come il privilegio di classe del druido, tranne che un nixie ha un bonus razziale di +6 alla prova.
Abilità: Un nixie riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.
¹I nixie ottengono un bonus razziale di +5 alle prove di Nascondersi quando sono sott'acqua.