Oggetto animato, 5 enorme: differenze tra le versioni

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Costrutto Enorme
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Costrutto
  
Dadi Vita: 8d10+40 (84 pf)
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Taglia: Enorme
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GS: 5
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: -1
 
Iniziativa: -1
  
Velocità: 6 m (4 quadretti); 9 m gambe, 12 m gambe molteplici; 18 m ruote
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 13 (-2 taglia, -1 Des, +6 naturale), colto alla sprovvista 13
 
Classe Armatura: 13 (-2 taglia, -1 Des, +6 naturale), colto alla sprovvista 13
  
Attacco base/Lotta: +6/+19
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Dadi Vita: 8d10+40 (84 pf)
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Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +1, Vol -3
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Qualità speciali: Tratti dei costrutti, scurovisione 18 m visione crepuscolare; vedi altresì testo
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m (4 quadretti); 9 m gambe, 12 m gambe molteplici; 18 m ruote
  
 
Attacco: Schianto +9 in mischia (2d6+7)
 
Attacco: Schianto +9 in mischia (2d6+7)
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Attacchi speciali: Vedi testo
 
Attacchi speciali: Vedi testo
  
Qualità speciali: Tratti dei costrutti, scurovisione 18 m visione crepuscolare; vedi altresì testo
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +1, Vol. -3
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Caratteristiche: For 20, Des 8, Cos -, Int -, Sag 1, Car 1
 
Caratteristiche: For 20, Des 8, Cos -, Int -, Sag 1, Car 1
  
Abilità: -
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Attacco base/Lotta: +6/+19
  
 
Talenti: -
 
Talenti: -
  
Ambiente: Qualsiasi
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Abilità: -
  
Organizzazione: Solitario
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Linguaggi: -
  
Grado di Sfida: 5
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Nessuno
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Ambiente: Qualsiasi
  
Allineamento: Sempre neutrale
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Organizzazione: Solitario
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: -
 
Avanzamento: -
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Gli oggetti animati esistono in tutte le taglie, forme e colori. Devono la loro esistenza come esseri viventi agli incantesimi animare oggetti o ad analoghe capacità soprannaturali.
 
Gli oggetti animati esistono in tutte le taglie, forme e colori. Devono la loro esistenza come esseri viventi agli incantesimi animare oggetti o ad analoghe capacità soprannaturali.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Gli oggetti animati combattono solo se guidati dal loro animatore.
 
Gli oggetti animati combattono solo se guidati dal loro animatore.
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Accecare (Str): Un oggetto animato di forma simile a un lenzuolo, come ad esempio un tappeto o un arazzo, può lottare con un avversario fino a tre categorie di taglia più grande della sua. L'oggetto compie una normale prova di lotta. Se vince, si avvolge attorno alla testa dell'avversario, accecandolo fino a quando non viene rimosso.
 
Accecare (Str): Un oggetto animato di forma simile a un lenzuolo, come ad esempio un tappeto o un arazzo, può lottare con un avversario fino a tre categorie di taglia più grande della sua. L'oggetto compie una normale prova di lotta. Se vince, si avvolge attorno alla testa dell'avversario, accecandolo fino a quando non viene rimosso.
  
Stritolare (Str): Un oggetto animato flessibile, come una corda, un viticcio o una coperta può infliggere danni pari ai suoi danni da schianto più una volta e mezzo il suo bonus
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Stritolare (Str): Un oggetto animato flessibile, come una corda, un viticcio o una coperta può infliggere danni pari ai suoi danni da schianto più una volta e mezzo il suo bonus di Forza, superando una prova di lotta contro creature fino a una categoria di taglia più grande della sua. Un oggetto di taglia Grande o superiore può stritolare più creature alla volta, se queste sono tutte di almeno due categorie di taglia più piccole dell'oggetto e si possono avvolgere insieme.
 
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di Forza, superando una prova di lotta contro creature fino a una categoria di taglia più grande della sua. Un oggetto di taglia Grande o superiore può stritolare più creature alla volta, se queste sono tutte di almeno due categorie di taglia più piccole dell'oggetto e si possono avvolgere insieme.
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Durezza (Str): Un oggetto animato ha la stessa durezza che aveva prima di essere animato (vedi Tabella 9-9 e Tabella 9-11, pagina 166 del Manuale del Giocatore per la durezza di alcuni oggetti e sostanze comuni).
 
Durezza (Str): Un oggetto animato ha la stessa durezza che aveva prima di essere animato (vedi Tabella 9-9 e Tabella 9-11, pagina 166 del Manuale del Giocatore per la durezza di alcuni oggetti e sostanze comuni).

Versione attuale delle 15:40, 8 ott 2018

Costrutto

Taglia: Enorme

GS: 5

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: -1

  • Difesa

Classe Armatura: 13 (-2 taglia, -1 Des, +6 naturale), colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 8d10+40 (84 pf)

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +1, Vol -3

Qualità speciali: Tratti dei costrutti, scurovisione 18 m visione crepuscolare; vedi altresì testo

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti); 9 m gambe, 12 m gambe molteplici; 18 m ruote

Attacco: Schianto +9 in mischia (2d6+7)

Attacco completo: Schianto +9 in mischia (2d6+7)

Spazio/Portata: 4,5 m/3 m (lungo) 4,5 m/4,5 m (alto)

Attacchi speciali: Vedi testo

  • Statistiche

Caratteristiche: For 20, Des 8, Cos -, Int -, Sag 1, Car 1

Attacco base/Lotta: +6/+19

Talenti: -

Abilità: -

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Solitario

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Gli oggetti animati esistono in tutte le taglie, forme e colori. Devono la loro esistenza come esseri viventi agli incantesimi animare oggetti o ad analoghe capacità soprannaturali.

  • Combattimento

Gli oggetti animati combattono solo se guidati dal loro animatore.

Obbediscono ciecamente agli ordini e al meglio delle loro capacità. Poiché non hanno bisogno di respirare e sono infaticabili, si rivelano servitori molto abili. Un oggetto animato può possedere una o più delle seguenti capacità, a seconda della sua foggia.

Accecare (Str): Un oggetto animato di forma simile a un lenzuolo, come ad esempio un tappeto o un arazzo, può lottare con un avversario fino a tre categorie di taglia più grande della sua. L'oggetto compie una normale prova di lotta. Se vince, si avvolge attorno alla testa dell'avversario, accecandolo fino a quando non viene rimosso.

Stritolare (Str): Un oggetto animato flessibile, come una corda, un viticcio o una coperta può infliggere danni pari ai suoi danni da schianto più una volta e mezzo il suo bonus di Forza, superando una prova di lotta contro creature fino a una categoria di taglia più grande della sua. Un oggetto di taglia Grande o superiore può stritolare più creature alla volta, se queste sono tutte di almeno due categorie di taglia più piccole dell'oggetto e si possono avvolgere insieme.

Durezza (Str): Un oggetto animato ha la stessa durezza che aveva prima di essere animato (vedi Tabella 9-9 e Tabella 9-11, pagina 166 del Manuale del Giocatore per la durezza di alcuni oggetti e sostanze comuni).

Velocità migliorata (Str): La velocità base sul terreno indicata nella tabella delle statistiche ipotizza che un oggetto possa barcollare, dondolare, e scivolare. Gli oggetti con due gambe (statue, scale) o con una forma simile che permetta movimenti veloci, hanno un bonus di +3 metri alla velocità. Gli oggetti con gambe molteplici (tavoli, sedie) hanno un bonus di +6 metri alla velocità. Gli oggetti muniti di ruote hanno un bonus di +12 metri alla velocità.

Gli oggetti possono inoltre possedere altre forme di locomozione.

Un oggetto di legno può galleggiare, con una velocità di nuotare pari a metà di quella sul terreno. Una corda o un analogo oggetto sinuoso ha una velocità di scalare pari a metà di quella sul terreno. Un oggetto simile a un lenzuolo può volare (manovrabilità maldestra) a metà della sua velocità normale.

Travolgere (Str): Un oggetto animato di taglia Grande o superiore, con una durezza di almeno 10, può travolgere creature di due o più categorie di taglia inferiori alla sua, infliggendo danni pari a quelli da schianto dell'oggetto più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. Gli avversari che non effettuano attacchi di opportunità contro l'oggetto, possono tentare dei tiri salvezza sui Riflessi (CD 10 +1/2 dei DVdell 'oggetto + modificatore di For) per dimezzare i danni.