Oggetto animato, 7 colossale: differenze tra le versioni
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− | + | Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +7, Vol +5 | |
− | + | Qualità speciali: Tratti dei costrutti, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; vedi altresì testo | |
− | + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | |
− | + | Velocità: 3 m (2 quadretti); 6 m gambe, 9 m gambe molteplici; 15 m ruote | |
− | + | Attacco: Schianto +25 in mischia (4d6+13) | |
− | + | Attacco completo: Schianto +25 in mischia (4d6+13) | |
− | + | Spazio/Portata: 9 m/6 m (lungo) - 6 m/9 m (alto) | |
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− | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
− | + | Caratteristiche: For 28, Des 4, Cos -, Int -, Sag 1, Car 1 | |
− | + | Attacco base/Lotta: +24/+49 | |
− | + | Talenti: - | |
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Gli oggetti animati esistono in tutte le taglie, forme e colori. Devono la loro esistenza come esseri viventi agli incantesimi animare oggetti o ad analoghe capacità soprannaturali. | Gli oggetti animati esistono in tutte le taglie, forme e colori. Devono la loro esistenza come esseri viventi agli incantesimi animare oggetti o ad analoghe capacità soprannaturali. | ||
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Gli oggetti animati combattono solo se guidati dal loro animatore. | Gli oggetti animati combattono solo se guidati dal loro animatore. | ||
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Accecare (Str): Un oggetto animato di forma simile a un lenzuolo, come ad esempio un tappeto o un arazzo, può lottare con un avversario fino a tre categorie di taglia più grande della sua. L'oggetto compie una normale prova di lotta. Se vince, si avvolge attorno alla testa dell'avversario, accecandolo fino a quando non viene rimosso. | Accecare (Str): Un oggetto animato di forma simile a un lenzuolo, come ad esempio un tappeto o un arazzo, può lottare con un avversario fino a tre categorie di taglia più grande della sua. L'oggetto compie una normale prova di lotta. Se vince, si avvolge attorno alla testa dell'avversario, accecandolo fino a quando non viene rimosso. | ||
− | Stritolare (Str): Un oggetto animato flessibile, come una corda, un viticcio o una coperta può infliggere danni pari ai suoi danni da schianto più una volta e mezzo il suo bonus | + | Stritolare (Str): Un oggetto animato flessibile, come una corda, un viticcio o una coperta può infliggere danni pari ai suoi danni da schianto più una volta e mezzo il suo bonus di Forza, superando una prova di lotta contro creature fino a una categoria di taglia più grande della sua. Un oggetto di taglia Grande o superiore può stritolare più creature alla volta, se queste sono tutte di almeno due categorie di taglia più piccole dell'oggetto e si possono avvolgere insieme. |
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− | di Forza, superando una prova di lotta contro creature fino a una categoria di taglia più grande della sua. Un oggetto di taglia Grande o superiore può stritolare più creature alla volta, se queste sono tutte di almeno due categorie di taglia più piccole dell'oggetto e si possono avvolgere insieme. | + | |
Durezza (Str): Un oggetto animato ha la stessa durezza che aveva prima di essere animato (vedi Tabella 9-9 e Tabella 9-11, pagina 166 del Manuale del Giocatore per la durezza di alcuni oggetti e sostanze comuni). | Durezza (Str): Un oggetto animato ha la stessa durezza che aveva prima di essere animato (vedi Tabella 9-9 e Tabella 9-11, pagina 166 del Manuale del Giocatore per la durezza di alcuni oggetti e sostanze comuni). | ||
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Travolgere (Str): Un oggetto animato di taglia Grande o superiore, con una durezza di almeno 10, può travolgere creature di due o più categorie di taglia inferiori alla sua, infliggendo danni pari a quelli da schianto dell'oggetto più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. Gli avversari che non effettuano attacchi di opportunità contro l'oggetto, possono tentare dei tiri salvezza sui Riflessi (CD 10 +1/2 dei DV dell'oggetto + modificatore di For) per dimezzare i danni. | Travolgere (Str): Un oggetto animato di taglia Grande o superiore, con una durezza di almeno 10, può travolgere creature di due o più categorie di taglia inferiori alla sua, infliggendo danni pari a quelli da schianto dell'oggetto più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. Gli avversari che non effettuano attacchi di opportunità contro l'oggetto, possono tentare dei tiri salvezza sui Riflessi (CD 10 +1/2 dei DV dell'oggetto + modificatore di For) per dimezzare i danni. | ||
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Versione attuale delle 15:40, 8 ott 2018
Costrutto
Taglia: Colossale
GS: 10
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: -3
- Difesa
Classe Armatura: 11 (-8 taglia, -3 Des, +12 naturale), contatto -1, colto alla sprovvista 11
Dadi Vita: 32d10+80 (256 pf)
Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +7, Vol +5
Qualità speciali: Tratti dei costrutti, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; vedi altresì testo
- Attacco
Velocità: 3 m (2 quadretti); 6 m gambe, 9 m gambe molteplici; 15 m ruote
Attacco: Schianto +25 in mischia (4d6+13)
Attacco completo: Schianto +25 in mischia (4d6+13)
Spazio/Portata: 9 m/6 m (lungo) - 6 m/9 m (alto)
Attacchi speciali: Vedi testo
- Statistiche
Caratteristiche: For 28, Des 4, Cos -, Int -, Sag 1, Car 1
Attacco base/Lotta: +24/+49
Talenti: -
Abilità: -
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: -
Avanzamento: -
Modificatore di livello: -
Gli oggetti animati esistono in tutte le taglie, forme e colori. Devono la loro esistenza come esseri viventi agli incantesimi animare oggetti o ad analoghe capacità soprannaturali.
- Combattimento
Gli oggetti animati combattono solo se guidati dal loro animatore.
Obbediscono ciecamente agli ordini e al meglio delle loro capacità. Poiché non hanno bisogno di respirare e sono infaticabili, si rivelano servitori molto abili. Un oggetto animato può possedere una o più delle seguenti capacità, a seconda della sua foggia.
Accecare (Str): Un oggetto animato di forma simile a un lenzuolo, come ad esempio un tappeto o un arazzo, può lottare con un avversario fino a tre categorie di taglia più grande della sua. L'oggetto compie una normale prova di lotta. Se vince, si avvolge attorno alla testa dell'avversario, accecandolo fino a quando non viene rimosso.
Stritolare (Str): Un oggetto animato flessibile, come una corda, un viticcio o una coperta può infliggere danni pari ai suoi danni da schianto più una volta e mezzo il suo bonus di Forza, superando una prova di lotta contro creature fino a una categoria di taglia più grande della sua. Un oggetto di taglia Grande o superiore può stritolare più creature alla volta, se queste sono tutte di almeno due categorie di taglia più piccole dell'oggetto e si possono avvolgere insieme.
Durezza (Str): Un oggetto animato ha la stessa durezza che aveva prima di essere animato (vedi Tabella 9-9 e Tabella 9-11, pagina 166 del Manuale del Giocatore per la durezza di alcuni oggetti e sostanze comuni).
Velocità migliorata (Str): La velocità base sul terreno indicata nella tabella delle statistiche ipotizza che un oggetto possa barcollare, dondolare, e scivolare. Gli oggetti con due gambe (statue, scale) o con una forma simile che permetta movimenti veloci, hanno un bonus di +3 metri alla velocità. Gli oggetti con gambe molteplici (tavoli, sedie) hanno un bonus di +6 metri alla velocità. Gli oggetti muniti di ruote hanno un bonus di +12 metri alla velocità.
Gli oggetti possono inoltre possedere altre forme di locomozione.
Un oggetto di legno può galleggiare, con una velocità di nuotare pari a metà di quella sul terreno. Una corda o un analogo oggetto sinuoso ha una velocità di scalare pari a metà di quella sul terreno. Un oggetto simile a un lenzuolo può volare (manovrabilità maldestra) a metà della sua velocità normale.
Travolgere (Str): Un oggetto animato di taglia Grande o superiore, con una durezza di almeno 10, può travolgere creature di due o più categorie di taglia inferiori alla sua, infliggendo danni pari a quelli da schianto dell'oggetto più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. Gli avversari che non effettuano attacchi di opportunità contro l'oggetto, possono tentare dei tiri salvezza sui Riflessi (CD 10 +1/2 dei DV dell'oggetto + modificatore di For) per dimezzare i danni.
- Costrutto
- Qualsiasi città, paese o villaggio
- Sotterranei
- Colline calde
- Colline fredde
- Colline temperate
- Deserti caldi
- Deserti freddi
- Deserti temperati
- Foreste calde
- Foreste fredde
- Foreste temperate
- Montagne calde
- Montagne fredde
- Montagne temperate
- Paludi calde
- Paludi fredde
- Paludi temperate
- Pianure calde
- Pianure fredde
- Pianure temperate
- Grado di Sfida 10