Scorpione mostruoso minuscolo: differenze tra le versioni

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Parassita Minuscolo
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Parassita
  
Dadi Vita: 1d8+2 (6 pf)
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Taglia: [[Taglia delle creature|Minuscola]]
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GS: 1/4
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Allineamento: Neutrale
  
 
Iniziativa: +0
 
Iniziativa: +0
  
Velocità: 9 m (6 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 14 (+1 taglia, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14
 
Classe Armatura: 14 (+1 taglia, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14
  
Attacco base/Lotta: +0/-8
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Dadi Vita: 1d8+2 (6 pf)
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Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +0, Vol +0
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, [[Tipi di creature#Tipo parassita|tratti dei parassiti]]
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
  
 
Attacco: Artiglio +2 in mischia (1d2-4)
 
Attacco: Artiglio +2 in mischia (1d2-4)
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Attacco completo: 2 artigli +2 in mischia (1d2-4) e pungiglione -3 in mischia (1d2-4 più veleno)
 
Attacco completo: 2 artigli +2 in mischia (1d2-4) e pungiglione -3 in mischia (1d2-4 più veleno)
  
Faccia/Portata: 75 cm/0 cm
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Spazio/Portata: 75 cm/0 cm
  
 
Attacchi speciali: Stritolare 1d2-4, afferrare migliorato, veleno
 
Attacchi speciali: Stritolare 1d2-4, afferrare migliorato, veleno
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +0, Vol +0
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Caratteristiche: For 13, Des 10, Cos 14, lnt -, Sag 10, Car 2
 
Caratteristiche: For 13, Des 10, Cos 14, lnt -, Sag 10, Car 2
  
Abilità: Nascondersi +4, Osservare +4, Scalare + 5
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Attacco base/Lotta: +0/-8
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Talenti: Arma Accurata
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Abilità: Nascondersi +4, Osservare +4, Scalare +5
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Linguaggi: -
  
Talenti:  
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Deserti caldi
 
Ambiente: Deserti caldi
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Organizzazione: Solitario o colonia (2-5)
 
Organizzazione: Solitario o colonia (2-5)
  
Grado di Sfida: 1/2
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: -
 
Avanzamento: -
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Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
  
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Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
  
 
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*Combattimento
SCORPIONE MOSTRUOSO
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Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
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Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.
 
Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.
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Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
 
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
  
Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. I dettagli variano a seconda della taglia dello scorpione, come mostrato nella tabella. La CD del tiro salvezza, è basata sulla Costituzione. I danni indicati sono sia iniziali che secondari.
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Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Danni indicati iniziali e secondari 1 Cos CD 12
  
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Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.
  
 
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[[Category:Parassita]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Grado di Sfida 1/4]]
 
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TagliaCD TempraDanni
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Minuscola121 Cos
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Piccola121d2 Cos
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Media131d3 Cos
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Grande141d4 Cos
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Enorme181d6 Cos
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Mastodontica231d8 Cos
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Colossale331d10 Cos
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Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.
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Versione attuale delle 16:02, 8 ott 2018

Parassita

Taglia: Minuscola

GS: 1/4

Allineamento: Neutrale

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+1 taglia, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 1d8+2 (6 pf)

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +0, Vol +0

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Artiglio +2 in mischia (1d2-4)

Attacco completo: 2 artigli +2 in mischia (1d2-4) e pungiglione -3 in mischia (1d2-4 più veleno)

Spazio/Portata: 75 cm/0 cm

Attacchi speciali: Stritolare 1d2-4, afferrare migliorato, veleno

  • Statistiche

Caratteristiche: For 13, Des 10, Cos 14, lnt -, Sag 10, Car 2

Attacco base/Lotta: +0/-8

Talenti: Arma Accurata

Abilità: Nascondersi +4, Osservare +4, Scalare +5

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Deserti caldi

Organizzazione: Solitario o colonia (2-5)

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.

  • Combattimento

Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.

Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Danni indicati iniziali e secondari 1 Cos CD 12

Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.