Scorpione mostruoso piccolo: differenze tra le versioni

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Parassita Piccolo
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Parassita
  
Dadi Vita: 1/2 d8+2 (4 pf)
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Taglia: [[Taglia delle creature|Piccola]]
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GS: 1/2
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Allineamento: Neutrale
  
 
Iniziativa: +0
 
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Velocità: 9m (6quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 14 (+1 taglia, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
 
Classe Armatura: 14 (+1 taglia, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
  
Attacco base/Lotta: +0/-4
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Dadi Vita: 1/2d8+2 (4 pf)
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol +0
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, [[Tipi di creature#Tipo parassita|tratti dei parassiti]]
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
  
 
Attacco: Artiglio +1 in mischia (1d3-1)
 
Attacco: Artiglio +1 in mischia (1d3-1)
  
Attacco completo: 2 artigli +1 in mischia (1d3-1) e pungiglione -4 in mischia (1d3-1 più veleno )
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Attacco completo: 2 artigli +1 in mischia (1d3-1) e pungiglione -4 in mischia (1d3-1 più veleno)
  
Faccia/Portata: 1,5 m/1,5 m
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
  
 
Attacchi speciali: Stritolare 1d3-1, afferrare migliorato, veleno
 
Attacchi speciali: Stritolare 1d3-1, afferrare migliorato, veleno
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol + 0
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Caratteristiche: For 9, Des 10, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2
 
Caratteristiche: For 9, Des 10, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2
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Attacco base/Lotta: +0/-4
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Talenti: Arma Accurata
  
 
Abilità: Nascondersi +8, Osservare +4, Scalare +3
 
Abilità: Nascondersi +8, Osservare +4, Scalare +3
  
Talenti: Arma Accurata*
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Deserti caldi
 
Ambiente: Deserti caldi
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Organizzazione: Colonia (2-5) o sciame (6-11)
 
Organizzazione: Colonia (2-5) o sciame (6-11)
  
Grado di Sfida: 1/2
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: -
 
Avanzamento: -
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Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
 
Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
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*Combattimento
  
 
Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.
 
Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.
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Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
 
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
  
Veleno (Str): I ragni mostruosi possiedono un morso velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Tempra CD 12 danni iniziali e secondari 1d2 Cos.
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Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Danni indicati iniziali e secondari 1d2 Cos CD 12
  
 
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.
 
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.
  
 
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[[Category:Parassita]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Grado di Sfida 1/2]]

Versione attuale delle 16:02, 8 ott 2018

Parassita

Taglia: Piccola

GS: 1/2

Allineamento: Neutrale

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+1 taglia, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 1/2d8+2 (4 pf)

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol +0

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Artiglio +1 in mischia (1d3-1)

Attacco completo: 2 artigli +1 in mischia (1d3-1) e pungiglione -4 in mischia (1d3-1 più veleno)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Stritolare 1d3-1, afferrare migliorato, veleno

  • Statistiche

Caratteristiche: For 9, Des 10, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2

Attacco base/Lotta: +0/-4

Talenti: Arma Accurata

Abilità: Nascondersi +8, Osservare +4, Scalare +3

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Deserti caldi

Organizzazione: Colonia (2-5) o sciame (6-11)

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.

  • Combattimento

Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.

Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Danni indicati iniziali e secondari 1d2 Cos CD 12

Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.